Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Materialy_v_V-ray.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.83 Mб
Скачать

Шероховатый метал

Часто при моделировании объектов вместо гладкого металла используют шероховатый метал. V-Ray позволяет получать такой материал с помощью анизотропного отражения.

Пример шероховатого метала с использованием анизотропного отражения

Анизотропное отражение увеличивает размытость материала, причем полоски или царапины материала будут не видны. Также такой вид отражения требует наличия текстурированной карты, для дальнейшей реализации шума изображения. Ниже приведены примеры изображения с использованием текстурированной карты.

Снимок окна настроек шероховатого метала с текстурами царапин

Текстурированный шероховатый метал

Тестирования рендеринга шероховатых материалов показывают, что очень много времени уходит на просчет отражений. Поэтому рекомендуется использовать данный метод только для получения изображений объектов крупным планом.

Шероховатый метал с дополнительной картой шероховатостей

Тест разных опций для получения шероховатого метала

К оглавлению

Металлик

Хорошо выглядит и быстро создается материал, выглядящей как краска металлик, получаемый с помощью двух отражающих слоев. Первый слой управляется с помощью настройки «Fresnel» контролирующий пластичное отражение (IOR1.55) и симулирует чистую обработку. Второй отражающий слой отвечает за размытость металла в соответствии с цветом фильтра.

Снимок экрана настроек металлика

Материал металлик

К оглавлению

Керамическая плитка

Обычно текстуре необходимо три контролирующих слоя – слой рассеивания, слой интенсивности отражения и шероховатость. Цвет и шероховатость могут быть явно настроены, но большее внимание стоит уделять отражению. В простых случаях шероховатость может использоваться как слой отражения. В примере, представленном ниже, щели между плиткой не должны быть отражающими, поэтому необходим черный цвет карты цвета. Отражающая карта неметаллического материала должна быть настроена по «Fresnel», как показано на скриншоте.

Параметры настройки керамической плитки

Если после рендеринга на изображении присутствует плохой эффект шероховатости в режиме глобальной иллюминации, то настройка Iraddiance Map должна помочь избежать этого. Данный режим сглаживания свет и маленькие детали. При использовании метода Монте-Карло в глобальной иллюминации все детали шероховатости могут быть видны.

Шероховатый материал при использовании Iraddiance Map с глобальной иллюминацией

Шероховатый материал при использовании метода Монте-Карло в глобальной иллюминации

К оглавлению

Излучающий материал

При использовании материала, излучающего свет, необходим всего лишь один излучающий свет. Если настроен цвет объекта, то опция интенсивность будет отвечать за яркость цвета. Если настроена карта текстур, то коэффициент настройки текстуры будет отвечать за интенсивность текстуры излучающего материала.

Настройки текстурированного излучающего материала

Текстурированный излучающий материал. Какой быстрый рендеринг :)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]