Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Materialy_v_V-ray.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.83 Mб
Скачать

Материалы в V-Ray

19.02.2010

Материалы в V-Ray

Редактор материалов в V-Ray доступен из панели инструментов или изменю Plugins> V-Ray for SketchUp> Material Editor. С помощью правого клика по пункту "Scene Materials" можно импортировать материал, добавить новый или очистить не используемые материалы. Материалы в V-Ray могут быть основаны на следующих слоях – слои излучения, отражения, рассеивания и преломления. Свойства слоев могут содержать неограниченное количество слоев. Все слои располагаются в том порядке, в котором они используются в материале. Материал по-умолчанию содержит одно рассеивающее свойство слоя. Дополнительные слои можно добавить с помощью правой кнопки мыши и пункта «Add New Layer». Окно предварительного просмотра отображает не текущий выбранный материал, а последнее отрендеренное изображение. Все примеры отрендеренных изображений выполнены в полном режиме совместимости и с шумовым порогом 0.02 (хорошее качество предварительного просмотра).

Снимок экрана редактора материалов в V-Ray

Дополнительные элементы управления окна предварительного просмотра

В данной статье будут рассмотрены следующие материалы:

  • Размытый материал

  • Блестящий пластик или Керамический материал

  • Материал Дерево

  • Материал резина

  • Материал архитектурное стекло

  • Материал стекло

  • Материал метал

  • Шероховатый метал

  • Металлик

  • Керамическая плитка

  • Излучающий материал

  • Материал темная жемчужина

К конце статьи представлены Советы по эффективной работе в V-Ray.

Размытый материал

Самый простой материал который можно быстро создать и в последствии быстро обсчитать – размытый материал. Он выглядит как пластилин или тусклый пластик. Цвет материала можно установить с помощью соответствующего указателя или редактора текстур. Установить текстуру также можно с помощью SketchUp, просто изменяя масштаб изображения в редакторе материалов или с помощью опции Texture> Position. Самый верхний слой размытия будет автоматически связан с материалом SketchUp.

 

Материал с одним слоем размытия 

К оглавлению

Блестящий пластик или Керамический материал

Если добавить слой отражения и установить в качестве карты отражения тип "Fresnel", то получим материал напоминающий блестящий пластик или керамику. IOR это специфический параметр материала (по сути коэффициент преломления) который можно узнать, например, здесь. Для такого типа материала очень важно, чтобы параметры Fresnel IOR и Refract IOR были численно равными.

 

Окно настройки слоя отражения 

 

Материал блестящий пластик 

К оглавлению

Материал Дерево

Материал дерево по своей структуре очень похоже на материал пластик. Поместите текстуру на слой рассеивания, установите отражение на « Fresnel» и поставьте значение параметра reflection glossiness если необходимо - 1 для чистого дерева, или меньше для вощеного дерева. В данном примере использовано значение 0.9.

 

Параметры материала дерево 

 

Материал дерево (в данном изображении интенсивность отражения увеличена в два раза с помощью удвоения слоя отражения – смотрите cоветы в конце статьи) 

К оглавлению

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]