- •1 Понятие информации
- •2 Представление числовой и текстовой информации в компьютере
- •3. Представление графической и звуковой информации в компьютере
- •4.Современный компьютер
- •5. Архитектура и устройство персонального компьютера
- •6.Технологии ввода информации в компьютер
- •7.Технологии вывода информации из компьютера
- •8. Мультимедиа
- •11. Прикладное программное обеспечение
- •12 Файловая система
- •14.Информационная безопасность
- •Информационные угрозы могут быть обусловлены:
- •15.Компьютерные сети
- •18.Электронная почта
- •21.Текстовый процессор Microsoft Word
- •22.Ввод и редактирование текста Редактирование текста
- •Важно знать!!!
- •23.Форматирование текста
- •Форматирование текста включает:
- •24.Автосредства форматирования в ms Word
- •25.Автоматизация работы с данными в текстовом процессоре
- •26.Работа с таблицами в текстовом процессоре
- •Работа с таблицами включает:
- •27.Графические возможности ms Word
- •28.Табличный процессор ms Excel
- •29.Основные приёмы работы с табличным процессором
- •30.Типы данных в табличном процессоре. Форматирование.
- •Текстовые данные
- •Числовые данные
- •Дата и время
- •31.Расчёты в табличном процессоре
- •Ссылки на ячейки
- •Функции - заранее определенные формулы, которые выполняют вычисления по заданным величинам, называемым аргументами и разделяемыми точкой с запятой (;), в указанном порядке.
- •33.Microsoft Excel. Аппроксимация экспериментальных данных. Линия тренда (понятие, основные типы линий тренда, добавление линии тренда, выбор наиболее подходящего типа аппроксимации данных).
- •35.Работа со списками в табличном процессоре Microsoft Excel: анализ данных (создание структуры, вычисление итогов, консолидация данных, сводная таблица и диаграмма).
- •Общие правила оформления
- •Требования к содержанию
- •Субд - комплекс программных средств, предназначенных для создания структуры новой базы, наполнения ее содержимым, редактирования содержимого и визуализации информации. Классификация субд
- •39.Субд ms Access (основные объекты: понятие, краткая характеристика и назначение, основные этапы разработки бд, создание пользовательских приложений).
- •Html (Hypertext Markup Language) - язык разметки гипертекста.
- •Структура html документа
2 Представление числовой и текстовой информации в компьютере
Система счисления — символический метод записи чисел, представление чисел с помощью письменных знаков. Виды:
двоичная,
восьмеричная,
десятичная
шестнадцатеричная
работа с системами счисления в стандартном калькуляторе Windows
Windows – Калькулятор
Запуск: Пуск – Программы – Стандартные – Калькулятор
Команда: Вид – Инженерный.
С помощью этой программы можно переводить числа, записанные в двоичной, восьмеричной, десятичной и шестнадцатеричной системах координат.
3. Представление графической и звуковой информации в компьютере
Чаще всего при работе с изображениями и фотографиями мы имеем дело с двумерной графикой, которую по способу создания и представления графической информации разделяют на растровую, векторную и фрактальную графику
растровый, векторный и фрактальный способы описания графической информации в компьютере
Растровая графика
Основной элемент изображения - точка. Точка на экране называется "пиксел"
Каждому пикселю может быть задан определенный атрибут, это, как правило, цвет или яркость. В растровой графике пиксели выстраиваются в виде прямоугольной матрицы, где из них, как из крохотных точек собрано мозаичное изображение. Благодаря маленькому размеру и большой концентрации таких пикселей-точек, отдельные точки становятся невидны (или малозаметны), и создаётся впечатление однородной картины.
Растровый способ представления изображений прекрасно подходит для хранения фотографий и видеофрагментов и позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
Векторная графика
Основной элемент изображения - линия.
Линия - элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной
Из простейших фигур складываются более сложные. Каждая фигура обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием. Охватываемое фигурами пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты), цветом или особым способом (например, заштрихована).
Векторная графика используется для создания иллюстраций и рисунков в издательском деле, карт в компьютерной топографии (геоинформационных системах). СAD-системы (системы автоматизированного проектирования) используют векторный подход для рисования чертежей.
Векторное изображение проще анимировать, поэтому, сегодня векторная графика используется для создания анимации и компьютерных игр.
Достоинства и недостатки растровой и векторной графики
Каждый из видов графики имеет свои достоинства и недостатки, следует отметить определенную "зеркальность" их достоинств и недостатков.
Среди достоинств растровой графики можно рассматривать два принципиальных и одно относительное:
· аппаратная реализуемость;
· программная независимость;
·фотореалистичность изображений.
Следуют обратить особое внимание на недостатки растровой графики:
· значительный объем файлов;
·трансформирования с потерей качества (пикселизация, зернистость);
· аппаратная зависимость -- причина многих погрешностей;
· отсутствие объектов.
Достоинства и недостатки растровой графики являются зеркальным отражением достоинств и недостатков векторной графики.
Достоинства векторной графики:
· минимальный объем файла,
·полная свобода трансформаций;
· аппаратная независимость;
· объектно-ориентированный характер.
Два принципиальных и один условный недостаток векторной графики:
· отсутствие аппаратной реализуемости;
· программная зависимость;
· жесткость изображений.
Фрактальная графика
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, к изображениям вне этих классов, фракталы применимы слабо.
Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся.
кодирование цвета
При создании приложений часто приходится задавать цвета различных видимых на экране объектов, таких как линии и точки графиков, графические примитивы, элементы интерфейса. Цвет в RGB кодировке представляется тремя числами: интенсивностью красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов.. Для задания цвета в RGB кодировке требуется, тем самым, три байта.
основные формы звукозаписи
Звукозапись, процесс записи звуковой информации с целью её сохранения и последующего воспроизведения; Звукозапись называют также записанную звуковую информацию.
В зависимости от метода сохранения, выделяют два основных вида записи звуков: аналоговый и цифровой.
Аналоговая звукозапись
Под аналоговой подразумевают запись звуков на физический носитель таким образом, чтобы устройство воспроизведения производило колебания и создавало звуковые волны аналогичные тем, что были получены при сохранении.
Цифровая звукозапись
Под цифровой записью понимают оцифровку и сохранение звука в виде набора бит (битовой последовательности), который описывает воспроизведение тем или иным устройством
достоинства цифровой звукозаписи
чистота записи, диапазон, многократно превосходящий возможности человеческого уха,цифровому» сигналу не страшны шумы и искажения
этапы оцифровки аудиосигнала
Оцифровка звука осуществляется при помощи аналогово-цифрового преобразователя (АЦП) и выполняется в три этапа: дискретизация аналогового сигнала во времени; квантование полученных импульсов по амплитуде; двоичная запись квантованного импульса.
На первом этапе (дискретизация) сигнал делится на множество элементов, количество которых в секунду зависит от частоты дискретизации и измеряется в килогерцах (кГц).
На втором этапе оцифровки (квантование) каждому элементу присваивается определенное числовое значение, соответствующее его амплитуде
