- •1. Общие понятия теории игр и использование её в конфликтных ситуациях
- •2. Парные антагонистические матричные игры с нулевой суммой
- •3. Решение матричной игры в чистых стратегиях на основе гарантированного выигрыша и гарантированного проигрыша
- •Расчёт оптимальных стратегий выбора игроков а и в
- •4. Смешанные стратегии игроков
- •5. Решение матричной игры графическим способом.
- •6. Решение матричной игры линейно – программным способом
- •7. Использование матричных игр при формировании управленческих решений
3. Решение матричной игры в чистых стратегиях на основе гарантированного выигрыша и гарантированного проигрыша
Стратегии, которые выбирают игроки в отдельной матричной игре, называются чистыми стратегиями. Поэтому решение матричной игры называется в чистых стратегиях.
В качестве показателя, относительно которого определяется эффективность выбора стратегий игроками определим гарантированный выигрыш игрока А и гарантированный проигрыш игрока В.
Определение. В матричной игре
гарантированным выигрышем
для стратегии
игрока А называется максимальный выигрыш
,
который он может получить, выбрав
стратегию
,
вне зависимости от игры игрока В.
Индекс в значении выигрыша поясняет, что максимальный выигрыш рассматривается для игрока А
Гарантированный выигрыш для
данной стратегии
игрока А меньше либо равен выигрышу
игрока А при заданной его стратегии и
любой стратегии игрока В:
,
=
1, 2, … ,
.
Значит, гарантированный выигрыш для
стратегии
равен наименьшему выигрышу игрока А,
при выборе игроком В своих стратегий:
=
.
Определение. В матричной игре
гарантированным
проигрышем для стратегии
игрока В называется минимальный проигрыш
,
который он может получить вне зависимости
от игры игрока А.
Гарантированный проигрыш
для стратегии
больше либо равен проигрышу при этой
стратегии и любой стратегии игрока А:
,
=
1, 2, … ,
.
Гарантированный проигрыш равен
наибольшему проигрышу игрока В, при
выборе игроком А своих стратегий:
=
.
Индекс в значении проигрыша , поясняет, что он определяется для игрока В.
Гарантированный выигрыш и гарантированный проигрыш можно рассматривать как показатели неслучайности матричной игры, определяют потенциалы игроков в игре.
В качестве оптимальной
стратегии игрок А выбирает стратегию
,
при которой гарантированный выигрыш
будет наибольшим:
=
.
Максимальное значение для всех стратегий
игрока А гарантированного выигрыша
называется нижней ценой игры
=
.
Игрок В в качестве оптимальной
стратегии выбирает стратегию
,
при которой из всех его стратегий
гарантированный проигрыш будет
наименьшим:
=
.
Максимальное значение для всех стратегий игрока А гарантированного выигрыша называется нижней ценой игры = , а минимальное значение гарантированных проигрышей игрока В для всех его стратегий – верхней ценой игры = .
Оптимальные стратегии в матричной игре выбираются на основе, так называемых, принципов максимина и минимакса, а сами выбранные стратегии называются максиминной для игрока А и минимаксной для игрока В.
Заметим, что нижняя и верхняя
цена игры удовлетворяют условию
.
Пример 1. Задана платёжная
матрица
=
.
Определить оптимальные стратегии игрока
А и игрока В, а также нижнюю и верхнюю
цены игры.
Решение. Платёжную матрицу представим таблицей, в которой в последнем столбце определим гарантированные выигрыши игрока А как минимальные значения выигрышей в строках, а в последней строке определим гарантированные проигрыши игрока В как максимальные значения проигрышей в столбцах (табл. 1).
Таблица 1
Расчёт оптимальных стратегий выбора игроков а и в
|
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
Гарантированный выигрыш |
А1 |
17 |
20 |
13 |
23 |
13 |
А2 |
22 |
14 |
19 |
12 |
12 |
А3 |
12 |
24 |
16 |
14 |
12 |
А4 |
21 |
10 |
20 |
11 |
10 |
А5 |
15 |
18 |
17 |
21 |
15 |
Гарантированный проигрыш |
22 |
24 |
20 |
23 |
|
Оптимальной стратегией
будет стратегия А5
с наибольшим гарантированным выигрышем
равным15. А оптимальной стратегией игрока
В будет стратегия В3
с наименьшим гарантированным проигрышем
равным 20. При этом выигрыш игрока А
(проигрыш игрока В) при выборе их
оптимальных стратегий составит
=17.
Ответ:
=
;
=
;
=15;
=
20.
Если нижняя и верхняя цена
игры равны, то в матричной игре есть
седловая точка
,
для которой
=
=
.
В этом случае
=
называется ценой игры.
