- •Творча майстерня майбутніх космонавтів
- •Основні принципи роботи в літніх таборах
- •Сценарії ігор та заходів аерокосмічної тематики «подорож країною уранією»
- •1 День.
- •Астрономічна вікторина для найменших
- •Гра«наступна зупинка – марс».
- •«Фабрика зірок»
- •2. Повітряні кулі.
- •Об’емна аплікація «космічний корабель».
- •Іграшка «ракета»
- •Висновки
Астрономічна вікторина для найменших
Беруть участь дві команди по 10 чоловік.
Перший конкурс "Північ - південь".
Помічники ведучого тримають в руках "Полярні зірки" . На рахунок "раз -два- три -чотири -п'ять" учасники команд повинні стати в групи відповідно до дня свого народження: північ - зима, схід - весна, південь - літо, захід - осінь. Виграє команда , яка швидше і правильніше виконає завдання .
Другий конкурс "Сузір'я Зодіаку".
Для кожної команди готуються великі стенди - "небо" . На небі написані назви зодіакальних сузір'їв. Кожній команді роздають зірки з назвами найяскравіших зірок Зодіаку. Зірки за розмірами більше написів з назвами сузір'їв, вони їх закривають. Перемагає та команда , яка правильно поєднає найбільшу кількість сузір'їв і зірок.
Конкурс для залу "Казка з помилками".
Стояло літо. Вечоріло рано. Ще до заходу Сонця на небі сяяв яскравий повний Місяць. Їжачок зітхнув і подумав :"Через тиждень молодик". І відправився до Ведмедика дивитися на Чумацький Шлях.
"Як багато зірок!" - Вигукнув Ведмедик - "Ось десять зірок ковша Великої Ведмедиці. Ось хрест Кассіопеї і дуга Цефея". Зверху на нього насмішкувато дивилися червоні, сині, жовті, зелені зірки.
"Дивись, Полярна вже зовсім низько над західним горизонтом, зовсім пізно". І вони пішли спати.
Третій конкурс "Хто останній" .
Гравці кожної команди по-черзі називають сузір'я. Перемагає команда , гравець якої останньої назве сузір'я .
День. Естафети-вікторини. Підготовка до конкурсу
Старші загони готуються до костюмованого конкурсу «Вибір королеви Уранії» в майстерні аерокосмічного моделювання.
Середні й молодші загони беруть участь в естафеті-вікторині «Ключ на старт» (пересування від одного пункту передполітної підготовки ракети до іншого з відгадуванням загадок, шарад і т.п.)
Вечір. Підведення підсумків
Конкурс стінгазет. Конкурс малюнків, емблем, ребусів. Конкурс «Вибір королеви Урании». Спочатку – показ моделей костюмів. Вибір пар учасників. Конкурс. Підведення підсумків. Нагородження переможців. Перегляд фільму.
Під час «Подорожі країною Уранією» можна провести багато різноманітних конкурсів.
Гра«наступна зупинка – марс».
Наприклад гра, яка називається «Наступна зупинка – Марс».
ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ:
Две команды по 7 человек;
Очень много стульев;
Большие листы бумаги;
Теннисные шарики, ложки, корзины;
Шашки.
ВЕДУЩИЙ: Дорогие друзья, сейчас здесь, среди вас, будет происходить отбор в экипаж, которому предстоит совершить экспедицию на Марс. Вы прекрасно знаете, что в таком путешествии членам экипажа потребуется проявить незаурядные качества и сноровку. Поэтому всем желающим отправиться на Марс необходимо пройти через очень сложные отборочные испытания.
Прошу участников отбора выйти на сцену и занять место на стороне избранного экипажа.
Отборочная комиссия будет судить каждый экипаж по пятибалльной системе. В комиссию входят: (перечисляют членов жюри).
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ КОНКУРС
В длительных космических перелетах, когда изо дня в день приходиться общаться с одними и теми же людьми, когда от, может быть, раздражающего тебя человека в критическую минуту зависит твоя жизнь и жизнь всего экипажа, очень важно чувствовать рядом надежное плечо, это можно назвать чувством локтя. Именно эту особенность во взаимоотношениях экипажа мы сейчас и выясним. Только отрабатывать мы будем "чувство коленки".
(этот конкурс позволит отсеять лишних участников игры и оставить требуемое их количество)
прошу членов экипажей сесть на стулья и положить кисти рук на колени сидящих рядом. По моей команде каждый в свою очередь хлопает ладошкой по коленке соседа, сидящие с краю игроки хлопают своей ладошкой по своей коленке два раза. Пропустивший свой ход или хлопнувший не в свою очередь сразу выбывает из игры.
Начали! (конкурс продолжается до тех пор, пока не останется удобное количество игроков)
Итак, у нас осталось два экипажа, которые и поведут борьбу.
Экипажам необходимо выбрать: командира, штурмана, бортмеханика, кока, радиоинженера. Остальные становятся пассажирами.
ИСПЫТАНИЕ ПЕРВОЕ
Командир экипажа должен выбрать тип своего корабля.
Для этого с завязанными глазами он будет рисовать космический корабль.
Командиры - к барьеру! (ЗВУЧИТ МУЗЫКА)
Жюри оценивает результат, а мы переходим ко второму испытанию.
ИСПЫТАНИЕ ВТОРОЕ
Радиоинженеру предстоит принять и сообщить экипажу радиограмму.
Текст радиограммы говорит радиоинженеру экипаж противников. Текст должен состоять из одного слова. Радиоинженер передает слово своему экипажу приемом игры "крокодил". На обдумывание дается одна минута. (ИДЕТ КОНКУРС)
Прошу жюри объявить оценки за два конкурса.
ТРЕТЬЕ ИСПЫТАНИЕ - для штурманов
в любой ситуации штурман обязан сохранять хладнокровие и не терять ориентации в пространстве.
(два стула ставят спинками друг к другу на некотором расстоянии и прокладывают под ними веревку так, чтобы ее концы выглядывали из-под стульев. игроков ставят перед стульями и несколько раз поворачивают вокруг себя. затем игрок быстро усаживается на стул и хватает веревку. проигрывает тот, кто не успел схватить конец веревки)
жюри объявляет результат.
ЧЕТВЕРТЫЙ КОНКРС - для бортмехаников
От них потребуется незаурядная сноровка. Нужно собрать с пола теннисные шарики, насыпанные в гимнастический обруч, столовой ложкой, самый быстрый и будет победителем.
ПЯТЫЙ КОНКУРС - для коков
Кок должен в полном порядке содержать свою утварь. Но может случиться так, что после метеоритной атаки на камбузе все перепуталось. Кто из коков быстрее наведет порядок-тот и победит. А беспорядок будут создавать экипажи противников. Прошу коков отойти от своих команд и повернуться спиной. В это время экипажи, взявшись за руки, "запутываются". Итак, коки, за уборку! (ЗВУЧИТ МУЗЫКА)
Жюри объявляет результат.
ПОСЛЕДНИЙ КОНКУРС
Пассажиры (или юнги) играют в интеллектуальный тир «Пальцем в небо»
Для этой игры готовится стенд темно-синего цвета. На него крепятся разноцветные звездочки, на обороте которых указанные веселые вопросы (например: «Назовите первого космонавта независимой Украины – Леонид Кучма, Леонид Кравчук, Леонид Каденюк). На лицевой стороне звезд указывается количество баллов, которые зачтут команде, игрок которой правильно ответит на вопрос.
Жюри подводит и объявляет итоги и объявляет победившую команду.
