Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5fan_ru_Уровни языков программирования. Язык C#...doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
352.26 Кб
Скачать

Вложенные условия

В любом блоке операторов, используемом в конструкции ветвления, может также использоваться ветвление. В этом случае эти конструкции называются вложенными:

На псевдокоде вложенные условия выглядят так:

Если <Условие 1> То

Блок Операторов 1

Иначе

Если <Условие 2> То

Блок Операторов 2

Иначе

Блок Операторов 3

Все-Если

Все-Если

Конструкции ветвления и, соответственно, условные операторы допускается вкладывать друг в друга без ограничений. В результате можно проверять довольно сложные условия.

Применение логических операций

В предыдущей программе для определения принадлежности значения переменной inputNumber интервалу ]0, 100] мы использовали следующую конструкцию с логическим оператором И:

if(inputNumber > 0 && inputNumber <= 100)

System.Console.Write("Это число больше 0, но меньше или равно 100");

Аналогичного результата можно было бы добиться при помощи вложенного оператора if:

if(inputNumber > 0)

{

if(inputNumber <= 100)

{

System.Console.Write("Это число больше 0");

System.Console.Write(", но меньше или равно 100");

}

}

Если проверяется сложное условие, логические операторы позволят сократить исходный текст программы и сделать его нагляднее. Список логических операторов можно найти в одном из предыдущих разделов данного курса.

Интерпретация выражений, содержащих большое количество операторов отношений и логических операторов, может вызывать определенные трудности. Чтобы не запутаться с приоритетами операций, используйте круглые скобки, например:

if(((inputNumber > 10) && (inputNumber <= 100)) ||

! ((х > 20) && (х <= 200)))

Здесь тело оператора if будет выполнено в том случае, если число inputNumber принадлежит интервалу ]10, 100] или число х не принадлежит интервалу ]20, 200].

Наличие скобок никак не скажется на скорости компиляции или исполнения программы, но позволит улучшить ее читаемость и, в конечном счете, облегчит отладку.

Циклы

Циклы (повторения) в алгоритмах и, соответственно, в программах предназначены для многократного выполнения необходимых действий. Количество повторений цикла может задаваться программистом или определяться в зависимости от некоторого условия.

Циклы в блоксхемах

//

Существуют три основные управляющие конструкции. Две из них управляются задаваемым программистом условием, а третья реализует цикл с заданным количеством повторений. Выбор одной из них для каждого цикла в разрабатываемой программе зависит только от программиста.

Алгоритмические структуры «Циклы» реализуется в C# с помощью четырех различных управляющих конструкций. В данном разделе рассказывается об использовании итерационных операторов while, do-while, for и foreach.

Цикл Пока

Структура повторения «Цикл-Пока» позволяет программисту задать многократное выполнение действия до тех пор, пока некоторое условие остается истинным.

В общем случае в псевдокоде «Цикл-Пока» имеет вид:

Пока <Условие>

<Блок Операторов>

Все-Пока

На блок-схеме структура «Цикл-Пока» изображается следующим образом:

В C# структура «Делать-Пока» реализуется с помощью оператора do-while:

while( <Условие> )

{

<Операторы>

}

Напоминаем, что нужно всегда предусматривать возможность выхода из цикла. Бесконечный цикл часто появляется в программе вследствие ошибки программиста и не всегда может быть обнаружен компилятором при трансляции программы.