- •Форма предоставления методических материалов на конкурс лучших методических материалов студенческих педагогических отрядов
- •Сюжетно-ролевая игра «Четыре солнца»
- •Целевая аудитория:
- •Задачи:
- •Условия игры:
- •Общая легенда
- •Ход и правила игры
- •Пленения
- •Индивидуальные легенды
- •Г Маги Черного Солнца раф отношений
- •Игровые документы:
- •Итоги апробации.
- •Примечания.
Общая легенда
Много Солнц назад ваш Мир был полон красок и жизни. Его населяли могущественные племена и народы, между которыми царила дружба и согласие. И лишь несколько племён было недовольно таким укладом жизни.
Но не так давно случилась страшная катастрофа: огромный по своим масштабам взрыв на Солнце привёл к тому, что земли стали параллельными мирами, а само Солнце разделилось на 4 части: Желтое Солнце, Зелёное Солнце, Белое Солнце и Чёрное солнце.
Шесть земель оказались отрезанными друг от друга, они не знают, кто является их соседями.
Каждые 4 минуты фаза солнца меняется и лишь в тех мирах, которые она освещает в данный момент, возможно, какое-либо действие, во всех остальных мирах жизнь замирает.
Зелёное солнце освещает миры Детей Лесов и Творцов будущего, Белое Солнце освещает миры Магов Белой Луны и Воителей Света, Чёрное Солнце – самое страшное время суток – даёт безграничную власть племенам Магов Чёрного Солнца и Тёмным Воинами. И только Жёлтое Солнце позволяет всем племенам действовать одновременно. Время этой фазы – 20 минут. За время игры фаза Желтого Солнца повторяется 3 раза.
Каждая народность имеет свои цели, которые она должна выполнить в течение игры. Время игры – 84 минуты. Игра начинается и заканчивается фазой Желтого Солнца. Ход игры регулируется Мастерами игры.
Ход и правила игры
На территории каждого народа есть Мастер игры, он дает вводную информацию, выполняет некоторые просьбы игроков, касающиеся их перемещений в пределах Вселенной, следит за исполнением правил игры.
Мастер не имеет права вмешиваться в ход игры, давать советы или подсказки, кроме как если нарушаются правила игры.
Мастер имеет право отправлять на «Кладбище» нарушителей игры, подводит итоги боя или посещения отсека гостями.
Главная функция Мастера – перемещение по Вселенной.
Все перемещения имеют 2 вида:
1 вид: «Невидимый гость» - игрок заказывает Мастеру данное перемещение: «Невидимый гость мир № 3!». Мастер берет игрока-разведчика за руку. Игрок-разведчик закрывает глаза. Мастер ведет его к дверям 3 мира, стучит в дверь и громко подает команду «Невидимый гость». Находящиеся на территории игроки должны замереть на месте и закрыть глаза. Мастер, находящийся на территории контролирует данную команду. Все игроки этого Мира, не выполнившие данную команду, считаются уничтоженными и отправляются на «Кладбище».
После того, как игроки замерли и закрыли глаза, Мастер подводит разведчика к двери №3. Произносит слова: «Открой глаза». Тот рассматривает все, что находится в комнате, не переступая ее порог. Мастер ведет счет до 5…и произносит слова «Закрой глаза!» После данной команды Мастер уводит разведчика обратно в свой мир. Все, кто открыл глаза во время данной разведки, считаются уничтоженными.
2 вид: «Вселенский вихрь» - игрок или группа заказывает вихрь в один из параллельных миров. Все закрывают глаза. Мастер берет за руку игрока (или первого в цепочке) и подводит к двери заказанного мира.
Мастер стучит в дверь мира и громко подает команду «Вселенский вихрь!» Присутствующие на территории замирают на месте и закрывают глаза. Мастер контролирует выполнение. Мастер, приведший игроков, вводит всех на территорию и выстраивает их на пороге, после чего произносит фразу «Игра пошла».
После этого обе команды игроков открывают глаза. События могут разворачиваться по-разному: от мирных переговоров до пленений. Данный вид продолжается до тех пор, пока кто-то из гостей не произнесет фразу «Стоп!». Мастер дублирует ее: «Стоп игра!». После слов «Стоп игра» все замирают на месте и закрывают глаза.
В игре разрешается заказывать «вихрь» в конкретную точку территории (например, в центр, в правый угол и т.д.) В этом случае Мастер дает команду «Игра пошла» после того, как выстроит группу, или поставит игрока в заданной точке.
Мастер подводит итоги, пленные отправляются к захватчикам. Группа «Вселенский вихрь» отправляется к себе с закрытыми глазами. Без сопровождения игроки не могут перемещаться по Вселенной – считаются уничтоженными.
