
Мелкогабаритное:
- Установить электронную систему целеуказания. Дает другим персонажам Х-СОМ косвенную видимость в 12” от этого персонажа независимо от расстояния, при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.
- Взять гранаты. Профиль гранат - S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Под водой скаттерится 3д6. Потраченные гранаты не восстанавливаются. - 10 кредитов.
- Взять шумовые гранаты. Профиль гранат: S3 AP -, Assault 1, Large Blast, One use only, Blind (-2 к In), Pinning ( Тест проходится при попадании, а не по нанесенной ране, по -3 к Ld). Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Потраченные гранаты не восстанавливаются. Под водой скаттерится 3д6. - 10 кредитов.
- Взять дымовые гранаты. Не наносит урона, однако оставляет на месте попадания облако размером с большой шаблон, длящееся до следующей фазы стрельбы Х-СОМ. Цель, в которую стреляют сквозь такой шаблон, имеет правило Shrouded. Потраченные гранаты не восстанавливаются. Под водой скаттерится 3д6 - 10 кредитов.
- Взять взрывпакет. Позволяет потратить фазу стрельбы, чтобы поставить в 1" от себя на землю, технику противника или элемент ландшафта маркер взрывпакета, который детонирует по желанию оперативника в любой момент любого хода противника (разумеется, пока жив оперативник). Профиль детонации: S8 AP1, Armourbane, 7" Blast. Любое укрытие качества 4+ или хуже сгорает, попав под шаблон. Попавшие под шаблон модели противника, не являющиеся техникой отбрасываются от его центра на 3+д3 дюйма, получая рану при столкновении с предметами. - 20 кредитов.
- Одеть камуфляжный плащ. Должно быть отображено на модели. Не работает под водой. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.
- Взять осветительную ракету. Позволяет один раз за бой истратить фазу движения или стрельбы, и после нее считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. Потраченные ракеты не восстанавливаются - 10 кредитов.
- Запасной баллон для акваланга. Позволяет потратить фазу движения или стрельбы, чтобы заменить баллон себе или союзнику в 2”. В ближнем бою нельзя использовать баллон на себе, но вместо своих атак его может поменять союзник, находящийся в том же бою. Потраченные баллоны не восстанавливаются. - 10 кредитов.
Ранения и смерть персонажа: При сведении характеристики Wounds у персонажа в 0 — персонаж тяжело ранен, и ломается одна случайная единица его снаряжения. В течение 5 ходов, его необходимо стабилизировать, иначе он погибнет. Попадание шаблонов ракет, торпед, огнеметов или гранат по персонажу в тяжелом ранении ведет за собой мгновенную смерть.
Если персонаж получил рану с правилом Instant Death, или умер от эффекта, аналогичного мгновенной смерти (например, зомбирование Криссалидов и Тентакулатов), смерть наступает мгновенно и безвозвратно.
Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), и на базе нет мед-отсека нового поколения, он получает минус 1 к двум случайно выбранным базовым характеристикам, до минимума в 1, до конца этой миссии. Штраф определяется случайно непосредственно перед заданием. Помимо этого, два случайно выбранных элемента его снаряжения или оружия ломаются без возможности восстановления.
Если персонаж был убит в предыдущей миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Однако, если миссия, в которой он погиб, была успешно завершена, либо его тело принесли в рюкзаке на самолет при неудачном завершении задания, половина его снаряжения (по выбору погибшего, с округлением вверх) остается доступна для его последователя, при условии, что история нового персонажа позволит это объяснить.
Механика глобального режима Кампания будет длиться солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение будут доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000 . Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.
Периодически, в группе будут проходить голосования среди участников проекта, по приоритетам исследований и построек строений на базе. В зависимости от их результатов, будут сделаны разные открытия, которые в той или иной степени будут помогать команде Х-СОМ.
Каждый раз, когда происходит вылет, из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 14 человек, либо 10 человек и танк, либо 6 человек и 2 танка. Он же несет на себе некое количество запасного снаряжения, доступного игрокам во время миссии (Однократная перезарядка одноразового вооружения). Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени. После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии.
Механика тактического режима (вылет на миссию)
Для целей данной игры, используется механика Warhammer 40000 во всех ее проявлениях, с небольшим набором исключений, описанных ниже. Цели конкретного задания, внезапные события и действия противника команды Х-СОМ определяются ведущим игру ГМом. Для всех целей игры, солдаты команды Х-СОМ считают друг друга Infantry (Character), и относятся друг к другу как Battle Brothers.
Туман Войны:
Борьба с пришельцами зачастую идет в совершенно неудобных к этому местах. В большинстве миссий, если не сказано иначе, используется правило "Тумана войны". Прямая видимость, в которой можно целиться и стрелять в противника — в 24" от персонажа. На ночных и глубоководных миссиях это расстояние составляет 12”. Ночью и на глубоководных миссиях также присутствует косвенная видимость — 12-24”. Косвенная видимость позволяет видеть противника, но не дает стрелять по нему, за исключением случая, когда рядом с целью есть персонаж с целеуказателем.
Стрельба и спас-броски.
В данном случае применимы существенные изменения механики относительно Warhammer 40000!
- Персонаж выбирает не лучший из доступных бросков, как в обычном 40000, а отрабатывает все доступные броски поочередно, в следующей последовательности: Укрытие, инвуль, броня.
- За каждые полные 12" расстояния до противника, баллистик персонажа падает на 1. Ночью или на глубоководных миссиях - за каждые 6".
- В рукопашный бой стрелять можно (Но не из него!). Однако промах по цели в рукопашном бою означает попадание в одного другого случайно выбранного участника боя (кроме случаев, когда идет стрельба снапшотами. В этом случае при промахе вы просто никуда не попадаете, а при успешном попадании — случайно выбираете цель среди участников боя). Кавер не работает от подобных попаданий.
- Стрельба в упор (1" от противника) дает бонус +2 к баллистику. Не работает при стрельбе в рукопашный бой.
- Шаблонное оружие всегда детонирует на ближайшем препятствии высотой больше целевой модели, которое находится на линии от стрелка до точки, куда заскаттерился шаблон.
- Существует механика REACTION SHOT: при внезапном появлении противника в поле зрения в радиусе 6 дюймов, персонаж может кинуть инициативу+д6 с этим противником, и при результате равном или больше результата противника, получает возможность мгновенно совершить стандартную стрельбу по этому противнику из любого своего доступного оружия. Это оружие не стреляет следующий ход, если было применено таким образом. Правило работает как на Чужих, так и на оперативников Х-СОМ.
- Sweeping Advance по оперативнику Х-СОМ от Чужого — автоматическое падение в тяжелое ранение. Если свип совершен криссалидом, тентакулатом или аналогичным заражающим существом, то свип — мгновенная смерть.