Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
108-110.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
130.05 Кб
Скачать

Контекст для устройства display

В некоторых случаях требуется получить контекст отображения, позволяющий приложению рисовать в любом месте экрана дисплея. Такой контекст можно создать при помощи функции CreateDC, указав в качестве имени драйвера строку "DISPLAY ", а в качестве остальных параметров - значение NULL:

hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);

В данном случае будет создан контекст для видеомонитора, с помощью которого приложение может рисовать в любом месте экрана. Начало системы координат, выбранной в данный контекст, располагается в верхнем левом углу экрана видеомонитора.

После использования созданный таким образом контекст отображения следует удалить, вызвав функцию DeleteDC.

Есть еще два способа получения контекста для экрана.

Приложение может получить контекст отображения для всего экрана при помощи функции GetDC, указав в качестве параметра значение NULL:

hdc = GetDC(NULL);

Полученный таким образом контекст следует освободить после использования при помощи функции ReleaseDC, передав ей вместо идентификатора окна значение NULL:

ReleaseDC(NULL, hdc);

Еще один способ связан с использованием функции GetDCEx, описание которой будет приведено ниже.

Информационный контекст

Если приложению необходимо получить информацию об устройстве вывода (например, с помощью функции GetDeviceCaps, рассмотренной нами в 11 томе "Библиотеки системного программиста"), оно может создать вместо обычного информационный контекст . Информационный контекст нельзя использовать для рисования, однако он занимает меньше места в памяти.

Информационный контекст создается при помощи функции CreateIC , аналогичной по своим параметрам функции CreateDC:

HDC WINAPI CreateIC(

LPCSTR lpszDriver, // имя драйвера

LPCSTR lpszDevice, // имя устройства

LPCSTR lpszOutput, // имя файла или порта вывода

const void FAR* lpvInitData); // данные для инициализации

После использования информационный контекст следует удалить, вызвав функцию DeleteDC.

Контекст для памяти

В работе с битовыми изображениями bitmap часто используется такое "устройство вывода", как оперативная память. Приложение может полностью подготовить изображение в оперативной памяти, получив контекст для памяти , и затем быстро вывести готовое изображение на экран. Этот способ во многих случаях работает намного быстрее и приятнее для пользователя, чем формирование изображения непосредственно на экране.

Контекст для памяти создается совместимым с тем контекстом отображения, в котором будет выполняться вывод на физическое устройство. Для создания совместимого контекста используется функция CreateCompatibleDC :

HDC WINAPI CreateCompatibleDC(HDC hdc);

Созданный таким образом контекст памяти удаляется при помощи функции DeleteDC.

Использование контекста памяти будет подробно описано в главе, посвященной битовым изображениям bitmap.

Контекст для метафайла

Контекст для метафайла позволяет записывать команды GDI в файл и затем проигрывать такой файл на физическом устройстве вывода. Файл может находиться в памяти или на диске, в последнем случае его можно использовать для переноса графического изображения в другое приложение.

Для создания контекста метефайла используется функция CreateMetaFile :

HDC WINAPI CreateMetaFile(LPCSTR lpszFileName);

Параметр lpszFileName должен указывать на строку, содержащую путь к имени файла, в который будут записаны команды GDI, или NULL. В последнем случае создается метафайл в оперативной памяти.

После выполнения рисования в контексте метафайла следует закрыть метафайл, вызвав функцию CloseMetaFile :

HMETAFILE WINAPI CloseMetaFile(HDC hdc);

Эта функция закрывает метафайл для контекста hdc и возвращает идентификатор метафайла. Идентификатор закрытого метафайла использовать нельзя, так как он не содержит никакой полезной информации.

Что можно сделать с полученным идентификатором метафайла?

Можно скопировать метафайл в обычный дисковый файл, вызвав функцию CopyMetaFile :

HMETAFILE WINAPI CopyMetaFile(HMETAFILE hmf,

LPCSTR lpszFileName);

Параметр hmf определяет метафайл, параметр lpszFileName содержит путь к имени файла, в который будет записан метафайл .

Можно проиграть метафайл в контексте отображения или контексте устройства, вызвав функцию PlayMetaFile :

BOOL WINAPI PlayMetaFile(HDC hdc, HMETAFILE hmf);

Наконец, при помощи функции DeleteMetaFile можно удалить метафайл:

BOOL WINAPI DeleteMetaFile(HMETAFILE hmf);

Удаление метафайла с помощью функции DeleteMetaFile делает недействительным идентификатор метафайла hmf и освобождает оперативную память, занятую метафайлом. Если метафайл был создан как обычный дисковый файл, функция DeleteMetaFile не удаляет его с диска.

Для того чтобы воспользоваться метафайлом, хранящимся в виде дискового файла, его следует загрузить при помощи функции GetMetaFile , указав ей в качестве единственного параметра путь к соответствующему файлу:

HMETAFILE WINAPI GetMetaFile(LPCSTR lpszFileName);