Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
108-110.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
130.05 Кб
Скачать

108. Графические концепции и графические примитивы. Затухающий синусоидальный сигнал. Приложение DAMPWAVE.CPP. Интерфейс графических устройств (GDI). Ряд Фурье. Использование идентификатора контекста устройства (hdc).

1.Графическая концепция

Одним из требований к хорошему графическому интерфейсу программной системы является концепция «делай то, что я имею в виду» или DWIM (англ. Do What I Mean). DWIM требует, чтобы система работала предсказуемо, чтобы пользователь заранее интуитивно понимал, какое действие выполнит программа после получения его команды.

Достоинства:

  • Графический интерфейс является «дружелюбным» для пользователей, которые начали знакомство с компьютером с графического интерфейса.

  • В программах обработки графики он, зачастую, является единственно возможным

Недостатки:

  • Большее потребление памяти в сравнении с текстовым интерфейсом

  • Сложнее организовать удаленную работу

  • Невозможность автоматизации, если она не была заложена автором программы

  • Графический интерфейс не является «дружелюбным» для пользователей, которые начали знакомство с компьютером с интерфейса командной строки.

Графические примитивы

Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.

Примитивы можно классифицировать:

односложные и составные;

плоские и объемные (3d).

Имя примитивы

Команда

Точка                                            

_Point

Линия (Отрезок)

_Line

Луч

_Ray

Линия конструкции (Прямая)

_Xline

Фигура

_Solid

Полоса

Trace

Дуга                                               

_Arc

Круг                                               

_Cirle

Полилиния                                   

_Pline

Прямоугольник

_Rectang

Полигон (Многоугольник)            

_Polygon

Овал(Кольцо)                                

_Donut

Эллипс                                           

_Ellips

Эскиз

Sketch

Сплайн                                         

_Spline

Мультилиния                               

_Mline

3DПолилиния

3DPoly

Ящик

Box

 Клин 

Wedge

Конус (Дубль)

Cone

Цилиндр

Cylinder

Шар

Spchere

Тор

Toruc

Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).

Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]