
1.Билет
1 вопрос. Свойство TShape позволяет выводить на экранную форму приложения простейшие геометрические объекты (круг, квадрат и т.п.). Вид объекта указывается в свойстве Shape. При этом свойство Pen определяет цвет и вид границы объекта, а Brush задает цвет и вид заполнения объекта. Эти свойства можно менять как на стадии проектирования, так и во время выполнения программы.
Компонент Shape только условно может быть отнесен к средствам отображения графической информации, поскольку просто представляет собой различные геометрические фигуры, соответствующим образом заштрихованные. Основное свойство этого компонента — Shape (форма), которое может принимать значения:
stRectangle |
прямоугольник |
stRoundRect |
прямоугольник со скругленными углами |
stEllipse |
эллипс |
stSquare |
квадрат |
stRoundSquare |
квадрат со скругленными углами |
stCircle |
Круг |
2 Вопрос. Вкладка System
На вкладке System представлены компоненты, которые имеют различное функциональное назначение, в том числе компоненты, поддерживающие стандартные для Windows технологии межпрограммного обмена данными OLE (Object Linking and Embedding — связывание и внедрение объектов) и DDE (Dynamic Data Exchange — динамический обмен данными).
Timer — таймер. Этот компонент служит для отсчета интервалов реального времени.
PaintBox — окно для рисования. Создает прямоугольную область, предназначенную для прорисовки графических изображений.
Media Player — медиаплейер. С помощью этого компонента можно управлять различными мультимедийными устройствами.
OteContainer — OLE-контейнер. Служит приемником связываемых или внедряемых объектов.
3 вопрос. Условный оператор включает в себя операторы, которые выполняются или не выполняются в зависимости от записанного в операторе условия. Оператор имеет вид: IF "условие" Then "оператор1" Else "оператор2"; где "условие" - выражение логического типа; "оператор1" выполняется, если условие верно ( True ), "оператор2" выполняется, если условие не верно ( False ). Например, вычисление квадратного корня из числа "a" проводится при условии a>=0, операторами: IF a >= 0 Then b:= Sqrt(a) Else begin WriteLn ( 'a<0' ); Readln; Halt end;
2 Билет
1 Вопрос не нашла((((((((((((((((
2 Вопрос ((((((((((((((((((((((((((
3 вопрос Составной оператор представляет собой группу из произвольного числа операторов, отделенных друг от друга точкой с запятой и заключенную в так называемые операторные скобки — begin и end:
begin <оператор 1>; <оператор 2>; … <оператор N> end |
Частным случаем составного оператора является тело следующей программы:
program Console;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils;
var X, Y: Integer;
begin X := 4; Y := 6; Writeln(X + Y); Writeln('Press Enter to exit...'); Readln; // Точка с запятой после этого оператора не обязательна end. |
Хотя символ точки с запятой служит разделителем между операторами и перед словом end может опускаться, мы рекомендуем ставить его в конце каждого оператора (как в примере), чтобы придать программе более красивый вид и избежать потенциальных ошибок при наборе текста.
Составной оператор может находиться в любом месте программы, где разрешен простой оператор. Он широко используется с условными операторами и операторами повтора.