Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Осада Крепости Бордин.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.34 Mб
Скачать

Награда: 750 опыта и 1000 зм

«Осада Крепости Бордин» помещает персонажей в смертельно опасное окружение и противопоставляет им наступление орд орков.

Таким образом, персонажи окажутся в огромных залах, используют свои умения против страшных врагов, и всё это в гонке со временем - они должны найти Нексус раньше прибытия орд орков.

Очевидно, что внимательное чтение приключения только поможет, но если вы торопитесь, вы можете пропустить ознакомительные материалы и отправляться прямо к приключению.

Вы должны хотя бы изучить сцены, уделяя при этом внимание врагам, их силам и условиям, в которых персонажи встречают их.

Подготовка сокровищ. Как и в первом серии кампании Scales of War, "Оборона Заставы Бордин" использует технику «пакетов» для распределения сокровищ как описано в Книге Мастера.

Игровые персонажи могут собрать 15 пакетов сокровищ к концу приключения.

Из них они должны получить награду за выполнение миссии (четыре пакета на 1000 зм), и все сокровища которые они находят по пути (остальные одиннадцать).

Вы можете поместить эти сокровища куда пожелаете, но следующий список представляет наиболее подходящие комнаты для них.

Во время подготовки сцены разместите сокровища в специально отведенные места.

Используйте пожелания игроков для магических предметов их первых шести пакетов.

Пакеты сукровищ Пакет А: _______________________, М-2. Пакет Б: _______________________, М-4. Пакет В: _______________________, М-4. Пакет Г: _______________________, М-5. Пакет Д: _______________________, М-5. Пакет Е: _______________________, М-5. Пакет Ж: _______________________, V-3. Пакет З: _______________________, V-3. Пакет И: ________________________, V-4. Пакет К: ________________________, V-4.

Пакет Л: _______________________, V-4.

На основе руководящих принципов в Руководстве Мастера, следующие пакеты могут пойти в списк. Положитесь на список пожеланий, что ваши игроки дали вам на первые четыре пакета. Пакет 1: Маг. вещь 7 уровеня Пакет 2: Маг. вещь 7 уровеня Пакет 3: Маг. вещь 6 уровеня Пакет 4: Маг. вещь 5 уровеня Пакет 5: Маг. вещь 5 уровеня Пакет 6: Маг. Вещь 4 уровеня Пакет 7: Два зелья исцеления, две жемчужины стоимостью 100 золотых, 80 золотых Пакет 8: Один зелье исцеления, 250 зм арт-объект, 40 золотых Пакет 9: 80 золотых, 300 серебряных Пакет 10: Один зелье исцеления, 90 золотых Пакет 11: 50 золотых, 400 серебряных

Адаптация приключения: "Осада крепости Бордин " разработана для пяти игроков. При этом, вы можете адаптировать приключение для больших групп легко, добавляя больше сокровищ и вставляя несколько дополнительных монстров, используя руководящие принципы, представленные в Руководстве Мастера. При адаптации приключение для больших групп, сохраните его простым. Где это возможно, просто добавьте одного монстра уровень которого составляет уровень сталкиваемся каждый дополнительный ИП. В противном случае, искать соответствующие монстров из этого приключения и Руководстве Монстров, чтобы сохранить сложность. Это приключение также предназначен для персонажей 3-го уровня. Как написано, группа персонажей 2-го уровня может играть это приключение, но тут потребуется адаптація приключения что бы партия осталась в живых. Для групп более высокого уровня, адаптации нужна что бы партии было не скучно и слишком просто. Вы должны будете добавить монстров и увеличить сокровищами награды количествах соответствующих для персонажей. В целом, регулировать приключение не слишком трудно, и с небольшой работой, вы можете запустить этот сценарий для групп от трех до восьми игроков, и для персонажей 1-го по 5-м уровне.

Вы можете начать приключение двумя способами: быстрым и медленным.

Используйте быстрый старт, если вы хотите сразу перейти к действиям

Медленный старт способствует отыгрышу и позволяет использовать начальные сцены для роста напряжения приводящего к основному квесту

Быстрый старт. Когда используете этот способ, прочитайте вслух следующий текст и проведите проверки навыков как описано под сценой Монастрыть Разбитых Оков на странице 32.

Грядёт война.

Неделю назад по всей Долине Элсир прозвучал призыв к оружию, созывающий войнов для защиты Заставы Бордин, что в Горах Стонехоум далеко на западе.

Слухи о продвижении армии орков ходили по Долине месяцами, но сейчас стало ясно что это правда.

Вы вместе с ополчением и другими искателями приключений со всей Долины двинулись на запад, пока не достигли города Оверлук, большого укреплённого сообщества построенного дварфами века назад.

Оказавшись там, вы и две другие группы были приглашены на заседание Совета старейшин, откуда вы узнали, что крепость Бордин уже не надежна - передовые отряды орков были раскрыты в туннелях под горами, и они уже нападали на обозы со снабжением и подкреплением для крепости.

Совет просит вашу и другие группы спуститься в эти туннели, очистить их и запечатать до того, как основная часть армии орков прибудет.

За ваши усилия Совет обещал выплатить каждой группе по 1000 зм по их возвращению.

Ваша группа отправилась в старинный Монастрыть Разбитых Оков на юго-западе, где они могут получить доступ к туннелям, в то время как другая группа направилась под Заставу Бордин, для зачистки тех мест. Третья группа будет помогать в самой Заставе Бордин.

С ясной целью, вы и ваши товарищи направились в горы, на встречу судьбе.

Медленный старт. Вместо того чтобы сразу приступить к приключению, вы можете развить начальные сцены, что позволит сюжету развиваться более естественным путем, давая игрокам возможность отыгрывать их персонажей и участвовать в событиях предшествующих приключению.

Попробуйте использовать некоторые или все следующие события, которые были обобщены в быстром старте.

Услышали ли персонажи о призыве к оружию, во время отдыха в любимом кабаке или где-то ещё, где персонажи обычно проводят много времени.

Заинтересованные персонажи могут провести расследование о природе угрозы, Заставе Бордин и Горах Стоунхоум.

Вы можете отыграть эти сцены один на один, выдавая информация через местных НПС или МП, введенных в предыдущем приключении.

В какой-то момент, городской совет связывается с ИП и просят оказать поддержку дварфам.

Персонажи-наёмники могут провести социальное испытание навыков (Книга Мастера стр. 72), чтобы договориться об условиях работы.