- •Горлівський інститут іноземних мов Портфоліо
- •Горлівка 2014
- •1.Загальні відомості про табір
- •2. Ігри у приміщенні
- •3.Спортивні естафети
- •4.Ігри на пляжі
- •5.Рухливі ігри
- •6.Ігри з залом
- •7.Варіанти назв і девізи загонів
- •8.Речівки (кричалки)
- •9.Назви для конкурсів малюнків на асфальті
- •10. Тематики бесід
5.Рухливі ігри
З ОБРУЧЕМ
Для гри потрібні два дерев'яних або пластмасових обруча. Змагаються дві команди по 5 чоловік, вони шикуються шеренгами напроти один одного. Відстань між гравцями в командах півтора-два кроки. Крайньому (капітанові) в кожній команді дають обруч.По свистку капітани протягують обруч через себе, опускають його, а потім передають сусідньому гравцеві. Той робить те ж саме, передає обруч третьому і т.д. Останній повертає його таким же чином назад. Гра триває до тих пір, поки обруч не повернеться до капітана. Виграє команда, в якій це зробили швидшим і не зробили помилок. Гра проводиться три-чотири рази.
КАРЛИКИ ТА ВЕЛЕТНІ"
Кількість гравців: десять і більше. Місце гри: ігровий майданчик. Усі гравці стають у коло. Ведучий заходить усередину, пояснює правила гри.
Якщо ведучий промовить «карлики» — гравці мають сісти навпочіпки, якщо скаже «велетні» — усі мають підвестися і підняти руки. Той, хто помилився, вибуває з гри.Під час гри ведучий може збивати гравців з пантелику, подаючи неправильні команди, наприклад: «Кози!», «Вода!», «Кролі!».Перемагає гравець, який жодного разу не помилився.
СВІТЛОФОР
Одна людина призначається «світлофором». Він встає спиною до інших гравців. Решта встають на відстані 5-7 метрів від нього. «Світлофор» кричить «Зелене світло!», Гравці біжать уперед до нього. Потім «світлофор» кричить «Червоне світло!» І обертається. Якщо в цей момент якийсь гравець продовжує рухатися, він вибуває.
Гра закінчується, коли всі гравці вибувають або комусь вдається осалить «світлофор». Якщо людині вдалося цей, він стає «світлофором» сам.
ЧОТИРИ КВАДРАТИ
Для цієї гри потрібен м’яч, який зручно упускати і який відскакує від землі (наприклад, футбольний або волейбольний), крейда і рівне вільний простір, на якому можна накреслити лінії. Потрібно намалювати великий квадрат, із стороною приблизно 3 метри. Потім розділити його на чотири рівних квадрата, які слід пронумерувати від 1 до 4 за годинниковою стрілкою. Перший квадрат називається «король», другий «дама», третій «валет», четвертий «туз».Як грати: кожен стає в свій квадрат. Гравець в квадраті один подає м’яч так, щоб той ударився об землю в іншому квадраті. Гравець в тому квадраті повинен вдарити по м’ячу, спрямовуючи його в інший квадрат. При цьому він не повинен дозволити м’ячу вдаритися в своєму квадраті більше одного разу. Якщо він промахується або м’яч двічі вдаряється об землю, гравець вибуває (що допомагає гравцям мінятися, якщо їх більше чотирьох). Якщо гравців усього чотири той, хто схибив, переходить в четвертий квадрат. Мета гри — як можна довше втриматися на місці «короля».
СПРИТНА АКУЛА
Вожатий розділяє учасників гри на групи, даючи їм назви риб. "Акула" розташовується в центрі кола ігрового поля, "риби" - у своїх колах на кромці ігрового поля. Вихователь голосно вимовляє одну або кілька назв риб, які починають бігати навколо "акули". За сигналом вихователя "акула" намагається зловити "риб", плаваючих навколо. "Риби", до яких торкнулася "акула", перетворюються в "акул" і допомагають ловити інших гравців. Гра продовжується до тих пір, поки всі "риби" не стануть "акулами". Перемагають гравці, які найбільше спіймали "риб".
М'ЯЧ СУСІДОВІ
Гравці стають у коло на відстані витягнутих рук. У 2-х гравців, що стоять на протилежному боці кола, - по волейбольному м'ячу. По сигналу обидва гравці передають м'яч один одному вправо або вліво, по колу, в одному напрямку, щоб один м'яч як би наздоганяв інший. Програє гравець, у якого виявилося 2 м'ячі. Потім м'ячі передаються гравцям, які стоять в протилежних сторонах кола, і гра починається спочатку.
