- •Инструментальные и программные средства компьютерной графики Растровая графика Виды компьютерной графики:
- •Программные средства растровой графики
- •Инструментальные средства растровых редакторов
- •Векторная графика
- •Программные средства векторной графики
- •Растровая и векторная графика
- •Инструментальные средства векторной графики
- •Трехмерная графика
- •Программные средства трехмерной графики
- •Инструменты 3d Studio max
- •Авторские системы сборки мультимедиа-приложений
- •Аппаратные средства компьютерной графики и систем мультимедиа
- •Устройства ввода Сканеры
- •Цифровые фотоаппараты и видеокамеры
- •Графическая плата
- •Мультимедийные аспекты видео эвм
- •Устройства хранения Оптические диски
- •Твердотельные устройства хранения
- •Аудиосистема эвм
Графическая плата
Графическая плата (видеокарта, видеоадаптер):
- устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти ЭВМ,
- в видеосигнал для монитора.
Видеоадаптер VGA (Video Graphics Array):
- стандарт IBM с конца 80-х годов;
- совместимость с MCGA, EGA;
- текстовое разрешение 720x400;
- графический режим 640x480.
SVGA (Super VGA):
- расширение VGA с 1991 г.;
- число отображаемых цветов:
- 65'536 (High Color, 16 бит),
- 16'777'216 (True Color, 24 бита);
Графический ускоритель:
- видеоадаптер, вычисляющий графические функции самостоятельно, без CPU;
- его функции:
- перемещение блоков изображения по экрану,
- заливка участков изображения,
- рисование линий, дуг, шрифтов;
- их развитие стимулирует графический интерфейс в ОС.
Мультимедийные аспекты видео эвм
Средства работы с видео стандартов PAL, SECAM или NTSC:
- оперируют с изображением:
- поступающим в ЭВМ извне (с видеокамер, TV-тюнера),
- считываемого с носителя информации;
- сложно реализуемы:
- видео форматы несовместимы,
- в видео встраивается звук.
Мультимедийные средства размещаются:
- на отдельной карте, связанной с видеокартой;
- или в виде модуля на видеокарте.
Для вывода видео используются:
- телевизоры,
- мониторы.
Способ вывода видео - использование видеооверлейных плат:
- на них имеется большой объем видео памяти;
- в памяти хранится несколько последних готовых кадров.
TV-тюнер:
- устройство приема видеосигналов с антенны;
- позволяет просматривать телевидение на мониторе.
Видео поток, для создания иллюзии объема (виртуальной реальности):
- должен формироваться для каждого глаза отдельно - требуется:
- скомбинировать 2 изображения в одном видеопотоке и его передать,
- рядом с глазами - разделить на 2 части,
- довести до двух глаз;
- с учетом положения головы наблюдателя;
- с помощью:
- монитора,
- проектора,
- VR-шлема.
Для передачи изображения через 1 интерфейс используются методы:
- чередования кадров - левые и правые кадры выводятся поочередно;
- чередования строк:
- четные строки для одного глаза,
- нечетные - для другого;
- чередования столбцов.
При выводе через монитор/проектор используются стереоочки:
- активные;
- оптический затвор поочередно закрывает один глаз и открывает другой,
- высокая стоимость,
- связь с ЭВМ;
- пассивные:
- для каждого глаза используются световые фильтры разной поляризации,
- сложность формирования 2-х изображений с разной поляризацией.
VR-шлемы:
- для каждого глаза:
- формируется отдельное изображение из исходного сигнала,
- своя миниатюрная ЖК-матрица;
- в качестве обратной связи в ЭВМ посылается сигнал о положении головы.
Устройства хранения Оптические диски
Оптические диски:
- информации кодируется степенью отражения поверхности носителя;
- фотоприемник считывает изменение отраженного света от лазера;
- в принятом луче закодирована прочитанная информация;
- используются:
- CD (Compact Disk),
- DVD (Digital Video Disk - диск для цифровой видеозаписи).
AudioCD, CD-R, CD-RW, DVDR, DVDRW, DVD-Audio/Video отличаются:
- технологией изготовления,
- объемом хранимых данных,
- механизмом хранения данных,
- скоростью передачи данных,
- временем доступа.
