
- •Раздел I игровые технологии в воспитательной деятельности
- •Раздел II
- •Раздел III
- •Раздел iy
- •Глава 1. Игровые технологии в воспитательной деятельности.
- •1.1 Воспитательный потенциал игровых технологий.
- •Игры-знакомства.
- •Игра 4. «Имена в воздухе»
- •Игра 19 «Времена года»
- •1.2.Игры, способствующие формированию позитивной «я-концепции»
- •1.3.Игры, позволяющие приобрести опыт гуманного поведения
- •1.4 Кооперативные игры.
- •1. 5 Упражнения для развития и коррекции этических представлений детей
- •1.6. Модели игровых технологий для классных часов
- •Раздел 2. Игровые технологии в учебном процессе
- •2.1. Игры, тренирующие умения устной коммуникации
- •2.2. Игровые упражнения, развивающие интеллектуальные умения учащихся
- •2.3. Игры для тренировки произвольного внимания, собранности.
- •2. 4. Игровые приемы для деления детей на группы и пары
- •1 Вариант.
- •2 Вариант.
- •Список использованной литературы для 1 и 2 разделов
- •Раздел 3. Методология ролевых игр.
- •3.1. Методика организации и проведения ролевых игр в работе с детьми группы риска
- •3.2. Основные категории ролевых игр
- •Творческие игры
- •3.3. Коррекционные ролевые игры в работе с детьми и подростками группы риска.
- •Раздел 4. Опыт практического использования ролевых игр
- •4.1. Ролевые игры в обучении и переподготовке
- •Педагогов, работающих с детьми группы риска.
- •Мотивационные игры
- •Ролевая игра «Два племени»
- •Ролевые игры по разрешению конфликтных ситуаций Разогревающее упражнение «Ассоциации»
- •Комментарии к играм, которые происходили в реальности.
- •Разогревающее упражнение «Карта конфликта»
- •Ролевая игра на отработку техники «я-высказывания»
- •4.2. Опыт использования ролевых игр в работе с детьми группы риска
- •Разогревающие упражнения Упражнение «Встреча со сказочным драконом» (визуализация)
- •Упражнение «Прорастание желудя в дуб» (визуализация)
- •Литература к 3 и 4 разделам
Игры-знакомства.
Игры, применяемые для знакомства или для того, чтобы ребята лучше узнали друг друга, в школе целесообразно проводить на специальных классных часах, которые так и можно назвать «Час знакомства». Когда учитель становится классным руководителем нового класса, когда в класс вливаются новые ученики, когда образуется «сборный» класс, - все это ситуации, требующие проведения такого «Часа знакомства». Но и в воспитательном процессе со стабильным на протяжении длительного времени коллективом представляется значимым проведение классного часа, посвященного углублению представлений учащихся друг о друге. Такой классный час позволяет детям проявить свою индивидуальность, задуматься об отличительных характеристиках одноклассников, развить навыки самоанализа и самопознания, осознать неповторимость и самоценность каждого человека.
Игры-знакомства могут найти свое применение при организации клубной или кружковой деятельности подростков, в работе социальных приютов или других социальных служб помощи детям, оказавшимся в трудной жизненной ситуации.
Дети с девиантным поведением, как правило, испытывают большие проблемы в межличностных отношениях даже со сверстниками. Они либо зажаты, держатся изолированно, либо агрессивны, держатся нагло и вызывающе, иногда враждебно. Включенность в совместные эмоционально насыщенные игровые ситуации, основанные на интересе и внимании друг к другу, позволяет таким «проблемным» детям «раскрепоститься», стать более непосредственными и естественными, приобрести навыки дружеского общения.
В учебных заведениях часто формируются стереотипы, что все отличники – интересные личности, заслуживающие поощрения и уважения, а все троечники – люди серые, неинтересные, заслуживающие порицания или равнодушия. Более близкое знакомство учеников друг с другом, использование не только привычных вербальных форм общения, творческий характер заданий позволяет раскрыться индивидуальности каждого, избежать стереотипного восприятия личности, привязки к какой-то роли.
Игры-знакомства эффективнее проводить, когда участники сидят в общем круге. Круг – это оптимальное расположение участников общения, так как возможен контакт глаз, восприятие всех сигналов невербального общения. Игры–знакомства используются, таким образом, не только для лучшего запоминания имен друг друга и для получения большей информации об участниках, но и для развития коммуникативных умений, для снятия эмоционального напряжения, создания доверительной и доброжелательной атмосферы.
Игра 1 "Снежный ком"
Первый по кругу (а это учитель) называет свое имя так и с такой интонацией, как он хотел бы, чтобы к нему обращались остальные участники. Второй повторяет имя первого и называет себя, третий повторяет всех предыдущих и добавляет свое имя и так далее. Учитель заканчивает игру, повторяя имена всех участников. При этом можно добавить, что, называя друг друга по имени, мы делаем приятное друг другу. Дейл Карнеги утверждает, что "для человека нет ничего более приятного, чем звук его собственного имени".
Игра 2 "Имя в жестах"
Участники встают в круг. Каждый должен произнести свое имя, сопроводив каждый слог каким-то жестом (танцевальным, приветственным, физкультурным и т.п.). Все вместе повторяют за каждым его имя и жесты.
Игра 3 «Имя и качество»
Участники по очереди называют не только свое имя, но добавляют какое-либо качество, характеризующее их личность в целом или настроение в данный момент. Качество должно начинаться на первую букву имени. Например: «Я - Таня, я – творческая (или трудолюбивая, или тихая, или терпеливая)». Участники могут проявить себя с творческой стороны, отнестись к заданию с юмором и давать более сложное определение качеству, например: «Я – Таня, я - трудно просыпающаяся по утрам (или тревожно-мнительная)».