
- •1. Основы управления в arma 3
- •1.1 Снаряжение
- •2. Основное штурмовое оружие 2.1 Автоматы/винтовки
- •2.2 Пистолеты-пулеметы
- •2.3 Пистолеты
- •2.4 Подствольный гранатомет
- •2.5 Гранатометы
- •2.6 Гранаты
- •2.7 Пулеметы
- •3. Мины 3.1 Противотанковые
- •3.2 Противопехотные
- •4. Медицина
- •5. Работа с компасом, ориентирование
- •6. Карта, использование меток
- •9.2 Наземная
- •10. Радиообмен
2.7 Пулеметы
Эффективная дальность стрельбы (ПКП/М249): Открытый прицел/коллиматор - 600м Оптические прицелы - до 800м Типы боеприпасов:
Трассирующая пуля (через 3 патрона) Виды навесного обмундирования: - оптический/колиматорный прицел Рекомендации к применению: Пулемёт часто используется, как средство подавления противника. Лучше всего оставлять пулеметчика за основной группой (идеально - на высоте), чтобы он смог прикрыть товарищей и подавить противника огнём в случае чего. Но и не стоит забывать, что это мощное вооружение, способное вырезать целое отделение без перезарядки. Огневая точка с пулемётом на хорошей позиции (высота, укрепления из мешков, оконный проем) принесёт не мало пользы.
3. Мины 3.1 Противотанковые
ТМ-62М/М-15(противотанковая противогусеничная) Взрыватель: нажимного действия Радиус цепного подрыва мин: 10м Радиус летального поражения: 25м Радиус поражения: 50м - мощное средство для разрушения зданий
3.2 Противопехотные
М16А1/М26
(противопехотная подпрыгивающая
мина)
Взрыватель: двойного
действия (натяжное или нажимное)
Радиус
летального поражения:
13м/4м
VS-50
(фугасная)
Взрыватель:
нажимного
действия
Радиус
летального поражения: 10м
Радиус
поражения: 20м
M-18A1
Клэймор (осколочная)
Взрыватель:
нажимного
действия
Радиус
летального поражения: 10м
Радиус
поражения: 20м
M26
(противопехотная подпрыгивающая
мина)
Взрыватель:
двойного действия
(таймер или дистанционно)
Радиус
летального поражения:
15м
Радиус
поражения: 50м
Установка
мин, минирование:
Минирование
происходит через меню AGM. Активируется
меню на ранее установленную вами кнопку.
Открываем меню AGM. Выбираем раздел
“Взрывчатка”
-> “Установить” -> выбираем нужную
взрывчатку -> выбираем тип взрывателя
-> устанавливаем.
Установка
наглядная и очень простая. Перемещение
мышкой, установка на ЛКМ, отмена на ПКМ.
Ниже скриншоты.
*мины
можно обезвредить, расстреляв их на
расстоянии.
4. Медицина
На
проекте используется модификация Combat
Space Enhancement,
которая включает в себя Combat
Medical System,
систему применения медицины. На первый
взгляд очень сложную. Попробую всё
объяснить “на пальцах”.
Начнем с
предметов, которые включает в себя мод,
точнее, основных предметов.
Проверить
мертв ли товарищ или жив можно несколькими
способами:
1.
На глаз - тело
принимает гимнастерскую позу (включена
рэгдолл анимация, при которой руки и
ноги скрючиваются как черви);
2.
На слух - “матерится,
значит жив” (спросить товарища, а не
того ли он);
3.
Через CMS осмотреть
тело и проверить пульс.
Повязки/бинты:
Field
Dressing (Basic) - обычная
повязка, используется для остановки
кровотечения. Накладывается на малые
и средние раны (Small Open Wounds/Medium Open Wounds), на
одну рану - одна повязка.
Field
Dressing (QuickClot) - гемостатик,
полностью исцеляет одну маленькую
рану.
Field
Dressing (Elastic) - эластичная
повязка, используется на уже перевязанных
средних ранах для того, чтобы те в
следствие вашего движения снова не
открылись и не началось повторное
кровотечение, на одно ранение одна
повязка. Может использоваться как
самостоятельное средство для
перевязки.
Packing
Bandage - упаковка
бинтов, накладывается на большие раны
(Large Open Wound), на одну рану одна упаковка.
CAT
(Combat Applied Tourniquet) - кровоостанавливающий
жгут. Через пять минут его надо снимать,
иначе раненому будет только хуже!
Многоразовый.
Personal
Aid Kid (только для медиков)
- аптечка,
способная излечить от всех болячек,
можно применять более одного раза. Но
перед применением надо полностью
перевязать все раны.
Наркотические
вещества (не пугайтесь):
Morphine
- морфин, притупляет
боль, снижает частоту пульса.
Atropine
- также снижает
сердечный ритм и убирает тряску рук,
локирует действие эпинефрина.
Epinephrine
- эпинефрин, аналог
адреналина, используется для возвращения
человека из бессознательного состояния,
поднимает частоту пульса и кровяное
давление (что как бы намекает - сначала
перевяжи, потом вколи). Не стоит применять
при повышеном кровяном давлении и пульсе
(на практике 2-3 дозы и человек
умирает).
После
ранения вокруг экрана начинаются
мерцания:
Красные
- у тебя
кровотечение
Белые
- тебе больно
Черные
- ты без сознания
(в таком состоянии говорить можно только
голосом)
Пули
и осколки оставляют несколько видов
ранений:
Partical
Small Open Wound - частичное
малое ранение
Small
Open Wound - малое
открытое ранение
Partical
Medium Open Wound - частичное
среднее ранение
Medium
Open Wound - среднее
открытое ранение
Large
Partical Wound - частичное
тяжелое ранение
Large
Open Wound - тяжелое
открытое ранение
Пульс
и кровяное давление:
No
heart rate/No blood pressure - нет
пульса, кровь не течет
Weak
heart rate/Low blood pressure - слабый
пульс и слабое кровяное давление
Normal
Heart Rate/Normal blood pressure - всё
в норме
Strong
Heart Rate/Hight blood pressure
- высокий пульс
и сильное кровяное давление
Частота
сердечных сокращений зависит от
нескольких факторов. Один из них - само
кровяное давление. Чем больше крови вы
потеряли, тем больше сердце будет
“качать”.
Тем не менее, если
артериальное давление высокое, то
частоста сердечного ритма будет меньше,
вне зависимости от объема крови. Частота
сердечных сокращений так же зависит от
движения. Если долго бежать на спринте,
сердце будет стучать как с шилом в одном
месте. Частота понижается при приеме
Морфина или Атропина. В обоих случаях
слышен стук сердца. Порог, когда начинается
шум в ушах, примерно <60 и 120< ударов в
минуту.
Примененяется
CMS на ранее установленную кнопку.
Применять на кого-то - навести прицел
на человека, нажать эту кнопку.
Откроется
интерфейс CMS:
По
середине статус персонажа, части тела
выделены тремя цветами:
Серый
- всё в порядке,
красный
- получено ранение
и бледно-красный
- перевязано,
но рана может открыться снова, нужен
эластичный бинт.
Для
того, чтобы начать перевязывать часть
тела, нажимаем на неё:
Справа
будет описание части тела и ситуации:
бледно-зеленым наименование, белым её
состояние, красным описание ранения.
Теперь
слева сверху выбираем вкладку
бинтов:
Выбираем
обычный бинт (Field Dressing (Basic)), накладываем
на торс.
Рана
зажила, но может повтороно раскрыться,
для начала вкалываем морфин:
Морфин
находится в соответствующей вкладке
(баночка с крестом). Теперь боли нет, но
раны бледно-розовые, значит откроются,
если буду совершать резкие движения
(бегать), накладываем на них эластичную
повязку. Проверяем пульс, если пульс
сильно упал, вкалываем эпенифрин.
Всё
проверили, всё в порядке. Слева снизу
можно посмотреть историю своих операций,
а в первой вкладке слева можно посмотреть
“карточку больного”:
Необходимое
количество перевязочного материала,
требуемого для полной перевязки:
|
QuickClot Bandage |
Basic Bandage |
Elastic Bandage |
Packing Bandage |
Small Partical Wound |
1 |
1 |
1 |
1 |
Small Open Wound |
1 |
1 |
1 |
1 |
Medium Partical Wound |
1-3 |
1 |
1 |
1 |
Medium Open Wound |
4 |
1 |
2 |
1 |
Large Partical Wound |
1-3 |
1 |
1 |
1 |
Large Open Wound |
4 |
2 |
2 |
1 |
Но иногда бывает так, что человек падает без сознания, а CMS показывает, что пульса нет. Может бросить его? Но есть еще вариант. Мод предусматривает систему сердечно-легочной реанимации (CPR). В следствие ранения персонаж может впасть в три состояния:
1. Шоковое - вы падаете и можете сразу же встать, отойти в укрытие и перевязаться. 2. Бессознательное - персонаж падает и обездвиживается на некоторое время, пока вы без сознания, вы можете говорить голосом. 3. Мертвое - ну тут всё понятно. Так вот, зацепимся за бессознательное состояние. Впереди ваш товарищ, вдруг в него попадает шальная пуля, он падает без сознания, вы подбегаете, оттаскиваете его в безопасное место и принимаетесь лечить. И в первую очередь надо проверить его пульс и кровяное давление. Для этого нажмите на вторую по счету вкладку и пронажимайте кнопки “Check Pulse” и “Check Bood Pressure”. Если на человеке не применилась ragdoll-анимация и он держит оружие в руках, а сердце не бьется, значит он может выкарабкаться, если вы сделаете всё правильно. На деле, лучше подходить к такой процедуре с товарищем, который будет перевязывать страдальца, пока вы возвращаете его к жизни, потому что через некоторое время солдат умрет от потери крови (ну и пульса как бы нет). Кнопочка CPR находится слева сверху в одноименной вкладке “Advanced Treatments”. После анимации пройдет еще секунд 20 и CPR прекратится. Если сердечный ритм не нормализовался, то прожимаем “Perform CPR” (сколько угодно раз, пока не появится пульс). После процедуры (при успешном исходе) хорошо бы применить на пациенте Солевой Раствор IV, один литр поднимает кровяное давление на 1.5-2 единицы. Если кто-то на поле боя отрубится от потери крови, то для восстановления давления придется применить минимум 5 литров. Подробный гайд по CMS от Guliver (NoSe) О CPR смотрел видео (англ.) - http://www.youtube.com/watch?v=TY7wogvFLK0