Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вараніцький.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
712.71 Кб
Скачать

Міністерство освіти і науки України

Київський національний університет технологій та дизайну

Факультет ринкових інформаційних та інноваційних технологій

Кафедра інформаційно-комп’ютерних технологій та фундаментальних дисциплін

Курсова робота

з дисципліни “Програмування (мова С++)”

На тему «Ігрова програма Змійка»

Виконав:

студент групи БЧКІ 1-13

Вараніцький Д.В.

Перевірив:

викладач

_________ Костьян Н.Л.

Черкаси 2014

Зміст

1. Вступ 2

2. Призначення і область застосування 4

3. Технічні характеристики 5

3.1. Постановка задачі 5

3.2. Опис алгоритму 5

3.3 Опис мови програмування 6

3.4. Опис основних функцій 9

4. Реалізація курсової роботи 11

Коли гравець програє, то виведеться таке повідомлення: 12

12

5. Висновок 17

6. Література 18

  1. Вступ

Виконання даного проекту є завершальним етапом при вивченні дисципліни «Програмування (мова С++)».

У курсовій роботі наведено рішення завдання з дисципліни "Програмування (мова С++)" по розробці ігрової програми "Змійка".

Розвиток обчислювальної техніки в останні роки, дозволяє автоматизувати більшу частину галузей людської діяльності. Слід також зазначити, що протягом останніх 10-15 років у навчальний процес, як активний інструмент навчання й пізнання, стрімко включається не тільки сам комп'ютер, але й мови програмування.

Виконання проекту є завершальним етапом при вивченні дисципліни «Об’єктно-орієнтоване програмування». Тому розробка гри є найбільш прийнятною темою для застосування об’єктно-орієнтованого підходу при розробці програми.

При розробці комп'ютерних ігор варто виділити наступні етапи, наприклад:

  • вивчення теоретичного матеріалу;

  • визначенні правил ігр;

  • складання діаграми об’єктів та наслідування;

  • проектування інтерфейсу.

Гра «Змійка» - це гра, в якій уявна змійка рухається по ігровому полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль. Програма є нескладною і доступна для виконання на багатьох ЕОМ в різних операційних.

Вона розрахована на широке коло користувачів завдяки своїй простоті.

  1. Призначення і область застосування

Провести аналіз, розробити проект, скласти опис і специфікацію, провести кодування ігрової програми «Змійка» використовуючи знання здобуті під час курсу об’єктно-орієнтованого програмування.

У курсовій роботі наведено рішення завдання з дисципліни "Програмування (мова С++)" по розробці ігрової програми "Змійка".

Щоб виконати завдання, потрібно використати програмне середовище, що дозволяє здійснювати отримання та обробку значень поточного часу і відтворення звукового файлу. Для вирішення даного завдання підходить середовище розробки додатків Borland C++ Builder 6.

Середовище розробки програм Borland C ++ Builder 6 завоювало досить міцні позиції серед професійних програмістів та тих, хто тільки починає програмувати. Тут можна відзначити ряд причин: більшу популярність мови програмування C ++, зручність візуального конструювання додатків, розвинені можливості доступних засобів системи, ефективність генерованого коду та ін.

Ігрова програма "Змійка" призначена для того щоб розвивати увагу та логічне мислення. Гравець повинен продумувати кожен крок змійки, щоб зібрати якнайбільше яблук, і мати високу увагу, щоб уникнути зіткнення зі стіною.

Програма може використовуватися користувачами на персональних комп’ютерах та ноутбуках під управлінням ОС Windows.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]