- •3.Написати процедуру метода Гауса по блок-схемі.
- •2.Розкладання періодичної функції в ряд Фур'є (теорія)
- •3.Написати программу методу половинного ділення за блок-схемою:
- •4.Програма множення матриці на вектор.
- •3.Програма табулювання функції із записом результатів у масив і виведення на текстовий екран
- •4.Знаходження визначеного інтеграла методом Сімпсона
- •3.Програма табулювання функції із записом результатів у масив і виведення на текстовий екран.
- •1.Оператори циклів з відомою кількістю повторень. Ітераційні цикли. Процедури дострокового завершення циклу.
- •3.Запрограмувати метод крамера
- •4.Написати функцію побудови і табулювання ряду Фур’є(за блок схемою)
- •4. Інтеграли з заданою точністю.
- •Функції
- •3.Програма розв’язання квадратного рів-ня (консольна)
- •4.Програма Методу половинного ділення
- •3.Програма Методу половинного ділення
- •4 Метод Ньютона (Консольний)
- •1.Масив (Array) – це обмежена, впорядкована сукупність однотипних пронумерованих
- •4.Програма переглядач графічних файлів
- •1.Метод Ньютона для розвязання нелінійних рівнянь.
- •4. Програма розв’язання квадратного рівняння.
- •1.Компонента tChart та приклад.
- •2.Вказівники
- •3. Програма множення матриці на вектор.
- •4.Метод Ньютона(вік)
- •3.Програма трикутник
- •3.Програма знаходження мінімального і максимального елемента матриці!!!!
- •4.«Елементи_управління»
- •3.Метод Ньютона
- •4.Метод Монте Карло
- •1.Алгоритми
- •3.Фурьє Фурьє
- •3.Запрограмувати метод Крамера (Delphi).
- •2.Функції вводу/виводу мови с
- •4.Метод прямокутників(вкладений файл)
- •4.Табулювання функції із виведенням результатів на екран
- •3.Множення матриці на вектор Делфі
- •3.Трикутник
- •4.Функція методу гАуса
- •1 Метод Крамера та його недоліки
- •3 Програма знаходження мінімального максимального елемента матриці
- •4 Метод половинного ділення
4.Знаходження визначеного інтеграла методом Сімпсона
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include<math.h>
#include <iostream.h>
#pragma hdrstop
#include "unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
double f(double x)
{
return (1/x*x)*(sin(x)/x);
}
double sum (int m, double x, double w)
{
double s=0;int i;
for (i=1;i<=m;i++)
{s=s+f(x);
x=x+w;}
return s;}
double F(double x)
{return -(cos(x)/x-cos(1));}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
float q,a,b,n,h;int k;
a=1;
b=2.5;
n=StrToFloat(Edit1->Text); // Кількість поділів
h=(b-a)/n;
q=(h/6)*(f(a)+f(b)+4*sum(n,a+h/2,h)+2*sum(n,a,h));
Edit2->Text=FloatToStr(q);
//перевірка
Edit3->Text=FloatToStr((F(b)-F(a)));
}
Білет 4
1.Логічні змінні. Логічні операції та вирази.
Логічний типи – булівські типи даних визначають такі дані, що можуть набувати логічних значень True i False: Boolean, ByteBool, WordBool, LongBool.
До булівських операндів застосовані такі логічні операції:
Not – операція побітового інвертування. Застосування її до цілого числа змінює кожен двійковий “0” цього числа на двійкову “1”, і навпаки.
and - логічна операція I. Виконується згідно з такими правилами :
Or – логічна операція Або. Виконуєтся згідно такими правилами:
Xor – логічна операція заперечення Або. Виконуєтся згідно такими правилами:
2.Умовні оператори мови С++ та їх відмінності від подібних операторів Delphi
Умовні оператори С++.
Умовний оператор
if (умова)
{блок з одного чи більше операторів}
Якщо умова вірна, то виконується блок з одного чи більше операторів
Другий, розширений варіант:
if (умова)
{ блок 1 з одного чи більше операторів }
else
{ блок 2 з одного чи більше операторів }
Якщо умова вірна, то виконується блок з одного чи більше операторів, а якщо не вірна, то блок 2.
Приклад 1.
if (a>b)
ans=10;
else
ans=25;
Якщо а>b, то змінна ans отримує значення 10, інакше - значення 25.
Приклад 2.
if ( age <18)
{
cout <<"Ви неповнолітній. \n";
cout <<"Введіть ваш вік";
cin>> grade;
}
Якщо змінна age<18 , то запитується вік і заноситься в змінну grade. ( Примітка: «\n» - керівний символ який здійснює перехід курсору на новий рядок)
Оператор switch
Оператор switch - оператор вибору.
Формат:
switch (вираз)
case (вираз 1):
блок з одного чи декількох операторів 1;
break;
case (вираз 2):
блок з одного чи декількох операторів 2;
break;
case (вираз З):
блок з одного чи декількох операторів 3;
break;
default:
блок з одного чи декількох операторів n;
break;
}
Оператор switch використовується замість деяких операторів if else.
Якщо вираз приймає значення виразу 1, то виконується блок з одного чи декількох операторів 1, Якщо вираз приймає значення виразу 2 , то виконується блок з одного чи декількох операторів 2, і т.д. Якщо вираз не співпадає ні з оди дим з виразів під номером, то виконується блок з одного чи декількох операторів n.
Строка default – є неообов’язковою! І може бути відсутньою.
Приклад 1.
// нарахування відсотків,
// kat – категорія рахунку, якщо категорія рахунку =1, то нараховується 20 %,
//якщо категорія рахунку =2, то - 17.5 %,
//в інших випадках нараховується 10 %
#include < iostream.h >
main()
{
int kat;
float s, proz;
cout <<"\nВведіть категорію рахунку ";
cin>> kat;
coot <<"\n Введіть суму "
cin>> s;
switch (kat)
{
case 1:
s*=1.2;
proz = s*.2;
break;
case 2:
s*=1.175;
proz =s*. 175;
break;
default:
s*=l.l;
proz= s*.l;
break;
}
cout <<"\n Нараховано " << proz ;
cout <<"\n В сумі " << s;
return 0;}
Відмінності опису умовних операторів у С++ і в Delphi.
Синтаксис Delphi:
if (умова) then begin
{блок з одного чи більше операторів}
end
else begin
{блок з одного чи більше операторів}
end;
Відмінності: 1. В С++ умову обов’язково потрібно брати в душки.
2. В Delphi рівність двох елементів позначається «=», а в С++ «==». Або – в Delphi «or» в С++ « || », і в Delphi «and» в С++ «&&» . Не – «not» , «!» .
3. В С++ немає операторів Then, Begin, End. Замість цього там виступають фігурні душки { } Оператор вибору в Delphi виглядає так:
case <змінна> of
<значення змінної 1>: {блок з одного чи більше операторів};
<значення змінної 2>:{блок з одного чи більше операторів};
<значення змінної n>:{блок з одного чи більше операторів};
else {блок з одного чи більше операторів};
end;
В Delphi після обрання варіанту виконається тільки набір операторів, який цьому варіанту відповідає. У С++ обравши і-тий варіант будуть виконуватися всі наступні варіанти, якщо це не зупинить brake.
