
- •1.Поняття про візуальне програмування
- •2.Файли проекту
- •3. Палітра компонентів
- •Моделі компонентів
- •4.Інспектор об’єктів.
- •5.Режими роботи Delphi.
- •6. Класифікація компонентів за призначенням.
- •7. Подія та реакція на подію.
- •8. Вікна повідомлень
- •9. Компонент Image, його властивості.
- •10. Створення .Exe файлу
- •11. Компонент ScrollBar, ImageList.
- •12. Компоненти для створення головного та контекстного меню.
- •13. Компонент ListBox, ComboBox, їх властивості.
- •14. Компоненти CheckBox, RadioButton, їх основні властивості.
- •15. Компонент Button, BitBtn, його властивості.
- •16. Комонент Panel, GroupBox,ToolBar та їх властивості.
- •17. Комонент Memo, Edit, RichEdit, Label, їх основні властивості.
- •19. Вкладка Dialogs.
- •21. Робота з файлами у Delphi
- •22.Графічні можливості Delphi
- •23. Компонент PaintBox (System).
- •24. Компонент Animate, його властивості.
- •25. Використання компонента MediaPlayer
- •26. Компонент tChar, його властивості.
- •27. Відладка програм. Обробка виключень.
- •28. Режими трасування. Точки зупинки.
- •29. Робота з бд. Компоненти для створення бд.
- •30. Псевдонім бд. Бібліотека вde.
- •31. Друк в текстовому і графічному режимах.
- •32. Основні властивості форми та компонентів.
- •33. Модальні і немодальні вікна
- •34 Компонент PageControl. Його властивості
- •35.Компонент Timer, його застосування і властивості
1.Поняття про візуальне програмування
У візуальному програмуванні саме оформлення результатів на екрані відіграє важливу роль.Візуальне програмування виникло на основі об*єктно-орієнтованого програмування,як засіб його автоматизації.Технологія візуального програмування користувач оформляє свою майбутню програму і бачить результат своєї роботи ще до запуску програми.Перевага Delphi у його продуктивності.Його називають середовищем створення прикладних програм,як для Windows так і для серверів.Сам процес написання програми розділяють на дві частини:
-програміст розташовує у вікні своєї програми необхідні елементи,позиціонує їх,встановлює потрібні розміри,міняє властивості;
-написання програмного коду,опис реакції на події.
Етапи розробки програм
На етапі розробки алгоритму необхідно визначити послідовність дій,які треба виконати для одержання результату.Вибирається найбільш оптимальний варіант.Результат цього етапу є докладний опис алгоритму і його блок-схема.Після цього алгоритм записують мовою програмування.В результаті отримують вихідну програму.
1.Відладка-це процес пошуку і відсунення помилок.Помилки програми поділяють на:синтаксичні та алгоритмічні.Етап відладки вважають закінченим,якщо програма правильно працює з одним,двома наборами вхідних даних.
2.Тестування-особливо важливий,якщо програмою будуть користуватись інші. На цьому етапі перевіряють,як програма буде працювати на як можна більшій кількості вхідних наборів даних,в тому числі і не вірних. Також створюють довідкову систему,куди включають інструкцію з установки та користування програм.
3.Компіляція-перетворення вихідної програми в машинний код.
Схема роботи компілятора
Компілятор послідовно виконує два завдання:
1.перевіряє текст вихідної програми на відсутність синтаксичних помилок.
2.генерує виконувану програму,але тільки в тому випадку,коли в тексті немає синтаксичних помилок.
Переконатись,що програма правильно працює можна тільки в процесі її тестування-пробних запусках програми та аналізів отримах результатів.
2.Файли проекту
Прогрма створена в Delphi називається проектом.Після запуску середовища на екрані є чотири вікна:
1.головне вікно
2.вікно інспектора об*єктів( Object Inspector);
3.вікно форми(form1);
4.вікно редактора кодів(Unit1.pas);
У головному вікні розміщена панель інструментів та палітра компонентів.
Будь який проект має як мінімум 6 файлів пов*язаних з ним.3(три) з них відносять до керування проектом із середовища програмування і на пряму програмістом не міняються.
Збереження проекту
1.Головний файл проекту називається Project1.dpr.
Містить програмний код і посилання на всі інші файли проекту.
2.Модуль програми Unit1.pas
3.Файл головної форми Unit1.dfm
Використовується для збереження інформації про зовнішній вигляд форми.При перейменуванні назви модуля він автоматично відмінює свою назву.
4.Project1.res
Містить опис ресурсів,які невходять в форму(Н-д піктограма для проекту).Цей файл створюється автоматично і має однойменну назву з назвою проекту.
5.Project.dsk(drt,dsm)
Містить інформацію,про етап робочого простору і про стан вікон під час розробки додатка.drt,dsm-файли параметрів середовища. Всі ці файли створюються після компіляції.
6.Project1.dof-
Файл параметрів проекту.