- •Устройство виртуальной реальности
- •Глава 1. Реализация виртуальной реальности
- •Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
- •3D контроллеры / 3d мыши
- •История
- •Глава 2. Место виртуальной реальности в жизни человека.
- •В иртуальная реальности в жизни Традиционные компьютерные игры
- •Имитация ощущений
- •Изображение
- •Управление
- •П рямое подключение к нервной системе, мозговые интерфейсы
- •Дополненная реальность
- •Глава 3. Техника безопасности при работе с компьютером
Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
Главное средство взаимодействия с окружающим миром для человека – это его руки. Поэтому идея создания «виртуальной руки» существует уже очень давно. Для этого предлагается использовать – специальные перчатки отслеживающее движение кистей рук и пальцев. Пока, к сожалению, перчатки виртуальной реальности не достаточно удобны, а в ближайшее время, вероятно будут вытеснены устройствами подобными Leap 3D.
Самые интересные образы:
The PEREGRINE Wearable Interface – Medium Glove
Essential Reality P5 Gaming Glove
3D контроллеры / 3d мыши
Обычные 2D контроллеры, такие, как мышка, позволяют указывать точку на плоскости, а когда речь заходит об использовании мышки в 3D играх, то что бы добавить еще одно измерение приходится использовать дополнительное устройство, например клавиатуру.
Сегодня существуют и более совмещённые манипуляторы, которые позволяют работать сразу в 3D. При их использовании пользователь держит в руках «джойстик» положение, которого в пространстве отслеживается компьютером. Самыми известными 3D контроллерами, используемыми в играх, являются
В отличие от геймеров, архитекторы, инженеры и дизайнеры используют специальные 3D мышки. Лидером в производстве 3D мышек и подобных 3D контроллеров является компания 3Dconnexion.
Стереоскопические экраны
Как уже говорилось выше технологии 3D экрана уже 100 лет. В буквальном смысле 100 лет. Первый в России стерео кинотеатр был открыт еще 1911 году, но сейчас эти технологии продвинулась далеко вперед и получили очень большую популярность. Интересная технология 3D рабочего стола Nettle Box представила и Российская компания Nettle.
Отдельно остановимся на последних устройствах, так как обеспечение связи посредством голоса ничего принципиально нового в себе не несет и используется сравнительно давно. Следует лишь отметить, что в системе "Виртуальная реальность" реакция на звуковой сигнал, полученный от пользователя, производится в соответствии с составленной программой.
История
Понятие
искусственной реальности было впервые
введено Майроном Крюгером (Myron Krueger) в
конце 1960-х. В 1989 году Ярон Ланьер ввёл
более популярный ныне термин «виртуальная
реальность». В фантастической литературе
поджанра киберпанк виртуальная
реальность есть
способ общения человека с «киберпространством»
— некой средой взаимодействия людей и
машин, создаваемой в компьютерных сетях.
Первой
системой виртуальной реальности стала
«Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная
в Массачусетском Технологическом
Институте в 1977 году. Эта компьютерная
программа симулировала прогулку по
городу Аспен, штат Колорадо, давая
возможность выбрать между разными
способами отображения местности. Летний
и зимний варианты были основаны на
реальных фотографиях. Имитация тактильных
или осязательных ощущений
Имитация
тактильных или осязательных ощущений
уже нашла свое применение в системах
виртуальной реальности. В основном
данные системы называются Heptics force
feedback устройства. Применяются для решения
задач виртуального прототипирования
и эргономического проектирования,
создания различных тренажеров, медицинских
тренажеров, дистанционном управлении
роботами, в том числе микро и нано,
системах создания виртуальных скульптур.
