- •Лабораторна робота №1 Тема: Організація сучасних комп’ютерних мереж
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Класифікація комп’ютерних мереж
- •Класифікації мереж за масштабом виробничого підрозділу, в межах якого діє мережа
- •Призначення мереж
- •Основні програмні і апаратні компоненти мережі Фізичне середовище передачі даних та устаткування для роботи з ним
- •Мережеві адаптери
- •Канали зв'язку
- •Кабельні канали зв'язку
- •Кабельні оптоволоконні канали зв'язку
- •Безпровідні канали зв'язку
- •Пристрої логічної та фізичної структуризації мережі
- •Мережеве пз
- •Автономні ос
- •Мережеві ос
- •Мережеві додатки
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •1. Що називають вузлом мережі?
- •2. Як визначається затримка передачі даних в мережі?
- •3. Яка мережа називається одноранговою?
- •8. Як називається служба, що забезпечує пересилку файлів з Web-серверів?
- •9. Який із дротових каналів зв’язку характеризується найбільшою захищеністю?
- •10. Як називається пристрій, призначений для двостороннього обміну даними між пк і середовищем передачі даних обчислювальній мережі?
- •Ключі до тестового контролю з теми «організація сучасних комп’ютерних мереж»
- •Лабораторна робота №2 Тема: Локальна комп’ютерна мережа
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Переваги застосування тонких клієнтів замість звичайних пк:
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •1. Що називають локальною комп’ютерною мережею?
- •Ключі до тестового контролю з теми «локальна комп’ютерна мережа»
- •Лабораторна робота №3 Тема: Вибір інтернет-провайдера
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Типи провайдерів
- •1. Мережне устаткування
- •2. Зовнішні канали провайдера
- •3. Канал доступу до провайдера
- •4. Технічна підтримка
- •5. Швидкість передачі даних
- •6. Вартість послуг Інтернет-провайдера
- •7. Тарифні плани.
- •8. Доступність послуги.
- •9. Тип підключення до мережі Інтернет
- •Порядок виконання роботи
- •Контактні дані Інтернет-провайдерів міста Умань.
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «вибір інтернет-провайдера»
- •Лабораторна робота №4 Тема: Wi-Fi та організація безпровідної комп’ютерної мережі
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №5 Тема: Мобільні системи підключення до мережі Інтернет
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Переваги gprs
- •Особливості gprs
- •Принцип роботи gprs
- •Технологія 3g
- •Технологія 4g
- •Вимоги imt-Advanced
- •Принцип роботи
- •Платформи
- •IOs. Сильні сторони iOs:
- •Програми
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «мобільні системи підключення до мережі інтернет»
- •Лабораторна робота №6 Тема: Аудіоредактори та робота зі звуком
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Робота з Adobe Audition
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №7 Тема: Сучасні Інтернет сервіси для пошуку роботи
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Переваги і недоліки пошуку роботи в Інтернеті.
- •1. Безпека
- •2. Чи необхідно вам реєструватися, перш, ніж почати пошук по сайту?
- •3. Чи можете ви обмежити доступ до ваших персональних даних?
- •4. Чи потрібно платити за доступ до бази вакансій?
- •5. Простота використання
- •Професійні інтернет-портали пошуку роботи
- •Порядок виконання роботи
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «сучасні інтернет сервіси для пошуку роботи»
- •Лабораторна робота №8 Тема: Безпека соціальних мереж. Поняття Інтернет залежності
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Типові небезпеки, що підстерігають користувача соц. Мереж
- •Правила користування соціальними мережами
- •Інтернет залежність
- •Ознаки комп’ютерної залежності
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Що називається службою соціальних мереж?
- •Ключі до тестового контролю з теми «безпека соціальних мереж. Поняття інтернет залежності»
- •Лабораторна робота №9 Тема: Інтернет університети
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Про систему дистанційного навчання "Віртуальний Університет"
- •Навчальний online центр «study.If.Ua»
- •Курси інформаційних технологій від Яндекса
- •Перші кроки Google в напрямку онлайн освіти
- •Інтернет університет інформаційних технологій (Інтуіт)
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «інтернет університети»
- •Лабораторна робота №10 Тема: Інтернет - банкінг. Оплата послуг і товарів за допомогою сучасних систем
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Функції білінгу
- •Інтернт-банкінг
- •Порівняльна характеристика послуг Інтернет-банкінгу, що надаються зарубіжними банками та банками України
- •Послуги Інтернет-банкінгу вітчизняних банків
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «інтернет - банкінг. Оплата послуг і товарів за допомогою сучасних систем»
- •Лабораторна робота№11 Тема: Інтернет ресурси саморозвитку та самоефективності
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Іцхак Пінтосевич
- •«10 Правил успіху» Іцхака Пінтосевича
- •Система ефективного сну Іцхака Пінтосевича
- •10 Золотих уроків «школи життя» Стів Джобс
- •1 2 Правил успіху Стіва Джобса
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №12 Тема: Соціальні інтернет-проекти
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Проект postcrossing39
- •Обмін через форум проекту
- •Соціальний будильник «Будист»
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «соціальні інтернет-проекти»
- •Лабораторна робота№13 Тема: Основні елементи відеообробки
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Види відеомонтажу
- •Початок роботи з Windows Movie Maker
- •Інструменти Windows Movie Maker
- •Аркуш розкадрування та шкала часу
- •Імпортування відео файлів, зображень і звуку в Windows Movie Maker
- •Робота із кліпами в Windows Movie Maker
- •Додавання переходів і ефектів до зображень і відеозаписів у Windows Movie Maker
- •Додавання написів і титрів у Windows Movie Maker
- •Публікування фільму в Windows Movie Maker
- •Як уникнути включення назви, відомостей про автора й авторські права, оцінки та коментарів до опублікованого файлу з фільмом.
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Які задачі дозволяє здійснити Windows Movie Maker?
- •Як виконується монтаж кліпу? Оберіть найбільш точну відповідь.
- •Що нобхідно зробити, щоб добавити відеоперехід в проект?
- •Ключі до тестового контролю з теми «основні елементи відеообробки»
- •Лабораторна робота№14 Тема: Відеообробка в Pinnacle Studio 16
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості Початок роботи з Pinnacle Studio 16
- •Стандартні елементи управління відтворенням
- •Захоплення відео
- •Цифрове захоплення
- •Інструментарій
- •Відео-інструментарій
- •Використання відеоефектів
- •Бібліотека відеоефектів
- •Побудова бібліотеки ефектів.
- •Аудіо-інструментарій
- •Звукові ефекти і музика
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «основні елементи відеообробки»
- •Лабораторна робота №15 Тема: Оформлення презентацій
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Переваги мультимедійної презентації:
- •Структура матеріалів в електронному вигляді
- •Формат слайдів
- •Фон слайдів
- •Вибір розміру (кегля) шрифту тексту
- •Рекомендовані розміри шрифтів:
- •Рекомендовані кольори шрифтів:
- •Текстова перевантаженість
- •Розстановка пробілів
- •Числові значення
- •Графічні об’єкти в презентації
- •Діаграми
- •Анімація об’єктів і зміна слайдів
- •Порядок виконання роботи
- •Тестовий контроль
- •Ключі до тестового контролю з теми «оформлення презентацій»
- •Лабораторна робота №16 Тема: Знайомство з програмою 3Ds Мax
- •Завдання:
- •Основні теоретичні відомості
- •Розглянемо кожен вищеперелічені пункти більш докладно.
- •Тема: Моделювання в програмі 3Ds Мax;
- •Порядок виконання роботи
- •Запитання:
- •Лабораторна робота №18 Тема: Об’єкти в 3Ds Max. Об’єкти в просторі;
- •Основні теоретичні відомості
- •Лабораторна робота №19 Тема: Створення складних об'єктів в 3Ds Max
- •Основні теоретичні відомості
- •Порядок виконання роботи
- •Тема: Загальний огляд програми Corel Draw х5
- •Переваги векторної графіки над растровою. (практичний приклад)
- •Інтерфейс програми.
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання:
- •Список використаних джерел
- •Навчальне видання
Лабораторна робота №19 Тема: Створення складних об'єктів в 3Ds Max
Мета: ознайомитися з можливостями моделювання тривимірних об’єктів в 3Ds Max, необхідними для цього інструментами та основними підходами до подібного моделювання;
Основні теоретичні відомості
Одне з основних призначень 3Ds Max — моделювання тривимірних об'єктів. Уява дизайнера тривимірної графіки дуже часто малює сцени, які неможливо змоделювати, використовуючи тільки примітиві. Багато об'єктів, які оточують нас в повсякденному житті, мають несиметричну поверхню, відтворення якої в тривимірній графіці досить доладно. Об'єкти категорії Geometry (Геометрія) у 3Ds Max 7 є базовим матеріалом для створення складніших моделей.
Для редагування поверхні примітивів використовуються різні інструменти моделювання.
Існують різні підході до тривимірного моделювання:
моделювання на основі примітивів;
використання модифікаторів;
моделювання сплайна;
правка редагованих поверхонь: Editable Mesh (Редагована поверхня) Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) Editable Patch (Редагована патч-поверхня);
створення об'єктів за допомогою булевих операцій;
створення трівімірніх сцен з використанням частинок;
NURBS-моделювання (NURBS — Non Uniform Rational B-splines — неоднорідні нераціональні В-сплайні).
Модифікатори. Модифікатори в 3D Max – не один інструмент, а велика група інструментів. У модифікаторів дуже широке коло застосування: одна група використовується для сплайнового моделювання, друга для деформації об’єктів, третя для складних сцен створення анімації і т.д..
Модифікатори – дії які виконуються з об’єктами. До одного об’єкта можливо застосувати одразу декілька модифікаторів. Список модифікаторів відображається в спеціальній області – стеку модифікаторів. Модифікатори назначені об’єкту можливо переключати, відключати, переміщувати і видаляти. Модифікатор – це найлегший спосіб зміни форми тривимірних об’єктів. За допомогою деформуючих модифікаторів об’єкти можливо: розтягувати, зжимати, нагинати, скручувати, роздувати і т.д..
Порядок виконання роботи
(Після виконання кожного пункту завдання необхідно зберігати відповідний Print Screen до відповідної папки використовуючи в назві порядковий номер завдання)
Створимо нескладну тривимірну модель використовуючи стандартні примітиви і модифікатори. Сьогодні ми будемо створювати бінокль.
В тривимірній графіці досить важливо вміти використовувати примітиви – основний будівельний матеріал для моделей. Бінокль можна зробити з чого завгодно, навіть із чайника (примітив).
Завдання.
Запустіть додаток 3D Max з ярлика на робочому столі
Створимо примітив чайника у вікні проекції (знімемо всі прапорці відповідаючі за всі частини крім головної: носик, ручка, кришка)
Застосуємо модифікатор Stretch і з його допомогою витягнемо чайник вздовж осі Z і ми отримаємо монокуляр. Щоб в його відкритій частині стояла лінза застосуємо до нього модифікатор Cape Loles
Оскільки бінокль складається з однакових частин – застосуємо модифікатор Mirror щоб зробити дзеркальну копію монокуляра. Підберемо значення параметра Offset, щоб частини бінокля розташовувались на певній відстані та поставимо фляжок copy щоб зберегти вихідний об’єкт після застосування модифікатора.
Створимо висувний монокуляр. Для цього клонуємо наш об’єкт створивши незалежну копію(File-Clone-copy), об’єкт має всі ті ж модифікатори що й оригінал, тож в стеку модифікатори змінюємо розмір. Змінимо налаштування модифікатора Stretch збільшивши величину зжимання у зворотньому напрямку.
Позбавимось недоліків використавши модифікатор Slice. Поставимо фляжок Remove top. Перейдемо на рівень редактування площини області відсікання та підберемо її розміщення кінці окуляра.
Створимо оправи для скла, для цього клонуємо менший об’єкт і створюємо незалежну копію. В налаштуваннях модифікатора Stretch зменшимо значення параметра визначаючого ступінь деформації, повернемось до налаштувань об’єкта і зменшимо його радіус, підберемо положення оправи.
Створимо шарнір, з’єднуючий монокуляри. Створимо примітив Box прямокутної форми і збільшимо кількість сегментів по ширині до 20. Застосуємо до об’єкта модифікатор bend щоб зігнути його в дугу, оберемо напрям деформації по осі X , збільшимо значення параметра Emount, розмістимо об’єкт так, щоб він з’єднував монокуляри, клонуємо отриману дугу і розміщуємо поруч із першою.
Утримуючи натиснутою клавішу Ctrl виділяємо обидві дуги і застосовуємо модифікатор Mesh Smoosh щоб їх згладити. У налаштуваннях модифікатора встановлюємо число повторень згладжувань рівне 2, це означає будуть двічі згладжені модифікатором.
Створюємо циліндр і знімаємо прапорець Smooth щоб він був ребристий , розташовуємо його відповідно. Клонуємо цей об’єкт, зменшуємо радіус і збільшуємо висоту, щоб отримати вісь. Встановимо прапорець Smooth щоб на вісі не було граней.
Групуємо об’єкт через меню групування.
Зберігаємо проект у відповідну папку.
КОНТРОЛЬНІ ЗАПИТАННЯ:
Які існують підходи до тривимірного моделювання? Назвіть їх та охарактеризуйте.
Що називається в 3D Max модифікаторами?
Що називається примітивом? Як додати примітив у 3D Max?
Які модифікатори в 3D Max ви знаєте?
Охарактеризуйте призначення кожного модифікатора, якого ви використовували у 3D Max.
Лабораторна робота №20
