Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2 КМІтаММТ2015-без 2лр!.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
14.24 Mб
Скачать

Ключі до тестового контролю з теми «оформлення презентацій»

завдання

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Правильний варіант відповіді

a

d

c

a

a

c

b

d

d

a

Лабораторна робота №16 Тема: Знайомство з програмою 3Ds Мax

Мета: ознайомитися з інтерфейсом та основними функціональними можливостями програми 3Ds Мax;

Завдання:

  1. Ознайомитись з інтерфейсом програмою 3Ds Мax;

  2. Розглянути основні функції програми;

Основні теоретичні відомості

Знайомство з такою складною і об'ємною програмою, як 3Ds Max, логічно почати з вивчення її інтерфейсу та можливостей, адже глибше знання додатків істотно полегшують роботу з ними.

Чим важливе вивчення інтерфейсу програми? Інтерфейс забезпечує доступ до управління всіма можливостями програми. Багато користувачів, нехтуючи його вивченням, згодом стикаються з труднощами навіть при моделюванні простих сцен, не кажучи про те, що не можуть застосовувати потенціал програми повністю.

Додаток 3ds Max має дуже гнучкий інтерфейс, що дозволяє виконати одну і ту ж дію різними шляхами. Ви також можете створювати власні користувацькі меню, панелі інструменті, призначати поєднання клавіш операціями і т. д. Все це не тільки полегшує роботу в програмі, але і прискорює процес моделювання та анімації.

Більшість поширених питань по 3ds Max виникають через поверхневе знайомство користувачів з інтерфейсом і можливостями програми. З цієї причини необхідно ретельно вивчити інтерфейс і можливості 3ds Max, а також не нехтувати довідковою інформацією, що поставляється разом з програмою. Це один з найбільш обширних і легкодоступних джерел відповідей на питання, що виникають у користувачів.

Елементи інтерфейсу

Перше, що ви побачите після запуску програми 3ds Max, - її основне вікно

Якщо ви користувач і не знайомі з інтерфейсом, спочатку огляньте елементи і ознайомтеся з оточенням. Ви побачите, що інтерфейс програми складається з елементів, в яких згруповані однотипні команди.

Наприклад, у групі засобів управління анімацією зібрані кнопки управління відтворенням і налаштуванням поведінки об'єктів в часі.

Вікно програми можна умовно розділити на шість основних елементів:

  • Main Menu (Головне меню). Знаходиться у верхній частині вікна програми і забезпечує доступ до основних командам 3ds Max 2008. Всі команди меню об'єднані в категорії.

  • Main Toolbar (Головна панель інструментів). Зазвичай знаходиться під головним меню, але може відображатися як плаваюча панель або розташовуватися в інших містах вікна. Містить кнопки швидкого доступу до найбільш вживаним командам програми .

  • Viewports (Вікна проекцій). Розташовані в центрі вікна і займають його більшу частину. Чотири роздільних виду сцени відображають проекції зверху Top (Зверху), збоку Left (Зліва), фронтальну Front (Спереду) і перспективну Perspective (Перспектива).

  • Command Panel (Командна панель). Зазвичай розміщується справа від вікон проекцій . Ця панель містить шість вкладок і забезпечує виконання операцій зі створення та модифікації об'єктів сцени. кожна вкладка складається з сувоїв з налаштуваннями об'єктів.

  • Lover Interface Bar (Нижня рядок інтерфейсу). Розташована в нижній частині вікна програми . Містить різні поля і кнопки, до складу яких входять поля відображення стану і підказок, а також набори кнопок для управління вікнами проекцій і відтворення анімації.

  • Welcome Screen (Вікно вітання). За допомогою невеликих відеороликів у форматі Quick Time, що викликаються кнопками вікна вітання, можна коротко ознайомитися з основними функціями і можливостями програми.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]