
- •Перелік умовних позначень, символів, одиниць, скорочень і термінів
- •1 Дизайнерський аналіз
- •Аналіз конструктивно-технологічній аналіз.
- •Аналіз функціонально - ергономічний аналіз .
- •1.3 Аналіз естетичних рішень.
- •Аналіз аналогів Аналог №1
- •Аналог №6
- •Опис об’єкта проектування
- •2.1 Призначення та галузь застосування.
- •2.2 Розкриття концептуального та інноваційного рішень.
- •2.3 Опис архітектурної пластики об’єкта.
- •2.4 Опис функціонального зонування
- •2.5 Опис пластики поверхонь підлоги, стін та стелі.
- •2.6 Опис кольорового рішення та штучного освітлення приміщень.
- •2.7 Опис використаного обладнання та меблів.
- •3.Обробні матеріали.
- •Висновки
- •Перелік посилань
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
Запорізький класичний приватний університет
Кафедра «Дизайн»
ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА ДО КУРСОВОГО ПРОЕКТУ
з дисципліни : Проектування
Розробив
ст. гр. Хіценко.О.М
Керівник Бобровскій.І.В
20014р.
Р
ЕФЕРАТ
Пояснювальна записка: __38_ стор., _3_ розділів, _3_ рис.,
_14_додатків, _27_ джерел.
Об’єкт дослідження – інтер’єр магазину «HOLTY».
Мета роботи – розробити інтер’єр магазину «HOLTY».
Проведено аналіз аналогів.
Зробити розробки простору інтер’єру магазину «HOLTY».
З урахуванням всіх переваг та недоліків існуючих аналогічних концептів, та після ескізного пошуку, розробити новий інтер’єр магазину «HOLTY».
Даний інтер’єр розроблено з урахуванням усіх функціональних ,ергономічних та естетичних норм, у легко романтичному стилі .
Ключові слова: Архітектура, інтер’єр , ергономіка, естетика, романтичний стиль.
ЗМІСТ
Завдання на проект……………………………………………………..…….......2
Зміст……………………………………………………………………………….3
Перелік умовних позначень, символів, одиниць, скорочень і термінів.……...4
Вступ…………………………………………………………………..……...…...6
1. Дизайнерський аналіз ……………………………….........7-13
1.1 Аналіз конструктивно-технологічних рішень…
1.2 Аналіз ергономічних рішень……………………………..….....….….
1.3 Аналіз естетичних рішень………………………….…….…..….........
1.4 Аналіз аналогів…………………………………………………………
2. Опис об’єкта проектування……………….……………..…….……
2.1 Призначення та галузь застосування………………….
2.2 Розкриття концептуального та інноваційного рішень………….….
2.3 Опис архітектурної пластики об’єкта…………. …………..
2.4 Опис функціонального зонування ……………………….
2.5 Опис пластики поверхонь підлоги, стін та стелі…………….…
2.6 Опис кольорового рішення та штучного освітлення приміщень......
2.7 Опис використаного обладнання та меблів…………….
3. Використані обробні матеріали……………………………………..
Висновки……….……………………………………..………………..………
Перелік посилань……………………………………..…………………….……
Додаток А Ескізи ……………………………………..….……………..…........
Додаток Б Ескізи………………………………………………………………….
Додаток В Ескізи ………………………………………………………………
Перелік умовних позначень, символів, одиниць, скорочень і термінів
Архітекту́ра- (грец. αρχιτεκτονικη — будівництво), — це одночасно наука і мистецтво проектування будівель, а також власне система будівель та споруд, які формують просторове середовище для життя і діяльності людей відповідно до законів краси.
Дизайн — це творчий метод, процес і результат художньо-технічного проектування промислових виробів, їхніх комплексів і систем, орієнтований на досягнення найповнішої відповідності створюваних об'єктів і середовища загалом і потреб людини, як утилітарних так і естетичних.
Дизайн -(англ. design) — задум, план, ціль, намір, творчий задум, проект і креслення, розрахунок, конструкція, ескіз, малюнок, візерунок, композиція, мистецтво композиції, витвір мистецтва.
Дизайн — специфічний ряд проектної діяльності, що об'єднує художньо-предметне мистецтво і науково обґрунтовану інженерну практику у сфері індустріального виробництва.
Кантрі - це, як правило, розповідь про простоту і милому укладі сільського життя з її неповторним затишком і близькістю до природи.
Проектува́ння — процесс створенная проекту, прототипу, прообразу майбутнього об'єкта, стану та способів його виготовлення. У проектуванні застосовують системний підхід, який полягає у встановлені структури системи, типу зв'язків, визначені атрибутів, аналізуванні впливів зовнішнього середовища.
Проектува́ння — це комплекс робіт який складається з пошуку, досліджень, розрахунків та розрахування з метою отримання опису достатнього для створення нового об'єкту або виробу, його реконструкції, модернізації, що відповідає заданим вимогам.У техніці — розробка проектної, конструкторської та іншої технічної документації, призначеної для забезпечення будівництва, створення нових видів та зразків.
В процесі проектування виконуються технічні та економічні розрахунки, схеми, графіки, пояснювальні записки, кошториси, калькуляції та описи.
Рома́нський стиль (від лат. romanus — римський) — художній стиль, що панував у Європі (переважно західній) в X—XII ст. (у деяких місцях — і в XIII ст.), один із найважливіших етапів розвитку середньовічного європейського мистецтва. Найповніше виявив себе в архітектурі. Термін «романський стиль» увів на поч. XIX ст. Арсісс де Комон, який встановив зв’язок архітектури XI—XII ст. із давньоримською.
Ергономіка - наука, яка комплексно вивчає особливості виробничої діяльності людини в системі «людина-техніка-довкілля» з метою забезпечення її ефективності, безпеки та комфорту.
Естетика - наука про чуттєве пізнання світу; наука про неутилітарне, споглядальне або творче відношення людини до дійсності, наука, що вивчає специфічний досвід освоєння оточуючої дійсності, у процесі чого суб'єкт відчуває, переживає стан духовно-чуттєвої ейфорії, піднесення, радості, духовної насолоди і т.д
Функціональне зонування - розмежування або злиття простору за призначенням.
Хай-тек(англ. hi-tech, від high technology - високі технології) - стиль в архітектурі і дизайні, що зародився в надрах пізнього модернізму в 1970-х і знайшов широке застосування в 1980-х. Головні теоретики і практики хай-тека (здебільшого практики, на відміну від архітекторів деконструктивізму і постмодернізму) в основному англійці - Норман Фостер, Річард Роджерс, Ніколас Гримшоу, на якомусь етапі своєї творчості Джеймс Стірлінг та італієць Ренцо Піано.
ВСТУП
У наш час дуже мало гарних фахівців дизайнерів, які можуть ,саме точно, зробити підрахунки та розробити ескізний проект.
Мета: розробити інтер’єр магазину «HOLTY».