
- •1.1. Видео адаптеры. Назначение, разновидности и основные характеристики.
- •1.2. Устройство и принцип работы видео адаптера.
- •1.3. Интегрированные (встроенные) видео адаптеры
- •1.4. Игровые и профессиональные видео адаптеры
- •1.5. Программное обеспечение
- •1.6. Разъемы видео адаптеров.
- •2.1. Звуковые адаптеры. Основные понятия и термины.
- •2.2. Интегрированные звуковые адаптеры.
- •2.3. Мультимедийные звуковые адаптеры.
- •2.4. Профессиональные звуковые адаптеры.
- •2.5. Внешние звуковые адаптеры.
- •2.6. Устройство и принцип работы звукового адаптера.
- •2.7. Разъемы звуковых адаптеров.
Оглавление
Введение 3
1.1. Видео адаптеры. Назначение, разновидности и основные характеристики. 4
1.2. Устройство и принцип работы видео адаптера. 6
1.3. Интегрированные (встроенные) видео адаптеры 9
1.4. Игровые и профессиональные видео адаптеры 11
1.5. Программное обеспечение 12
1.6. Разъемы видео адаптеров. 13
2.1. Звуковые адаптеры. Основные понятия и термины. 16
2.2. Интегрированные звуковые адаптеры. 18
18
2.3. Мультимедийные звуковые адаптеры. 19
2.4. Профессиональные звуковые адаптеры. 20
2.5. Внешние звуковые адаптеры. 21
2.6. Устройство и принцип работы звукового адаптера. 22
2.7. Разъемы звуковых адаптеров. 24
Заключение 27
Библиографический список 28
Введение
Современный компьютер называют «персональным», потому что каждый человек использует его неповторимо, по-своему, так как это нравится лично ему.
Наиболее традиционные направления выделить все-таки можно. Вряд ли пройдешь мимо такого явления, как компьютерная игра. Современные игры не только доставляют массу удовольствия, но и развивают полезные навыки, часто самое серьезное компьютерное программирование начинается именно с игры! Сотни фирм уже создали и продолжают создавать тысячи программ, они рассчитаны на любое занятие и увлечение.
Умение компьютера качественно воспроизводить музыку, показывать кино и мультфильмы, принимать и показывать ТВ программы, использовать Интернет, в котором можно найти бездну интересной информации не обходится без специальных электронных компонентов - мониторов и акустических динамиков.
Чтобы подключить к компьютеру монитор, необходим специальный видеоадаптер. Задача видеоадаптера – сформировать сигнал, отображающий на мониторе определенную область памяти, в которой хранятся данные об изображении. Общее стремление разработчиков видеоадаптеров – получить на экране монитора изображение максимально приближенное к настоящему.
Долгое время компьютер был немым и глухим, т.к. до середины 90х годов рассматривался как офисная техника. Сегодня немой компьютер – это редкость. Чтобы подключить к компьютеру акустическую систему, нужен специальный компонент – звуковой адаптер. Звуковой адаптер позволяет выводить, записывать и обрабатывать звук на компьютере.
Целью создания данного реферата является: самостоятельное изучение выбранного материала, теоретический анализ информации, изложение основного материала по представленной теме. Для достижения указанной цели был освоен один из подразделов дисциплины – «Технические средства реализации информационных процессов», выявлены ключевые понятия, характеризующие изученный материал.
1.1. Видео адаптеры. Назначение, разновидности и основные характеристики.
Видео адаптер (видеокарта, графический адаптер) – это устройство, которое преобразует изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видео адаптер является платой расширения и вставляется в специальный разъём для видеокарт на материнской плате, но бывает и интегрированный.
Видео адаптер имеет встроенный графический процессор (GP), который производит обработку информации, не нагружая центральный процессор компьютера. Графический адаптер, как часть компьютера появился относительно недавно - практически одновременно с появлением персонального компьютера. На заре компьютерной эры, когда самого термина "персональный компьютер" просто не существовало, вся необходимая информация отображалась с помощью индикаторов и обычного печатающего устройства…
В IBM совместимых компьютерах, первые видеокарты появились, в том виде, в котором мы привыкли их видеть, с выходом первого IBM XT. Самый первый адаптер - это MDA. Он был разработан фирмой IBM и являлся монохромным алфавитно-цифровым адаптером. Следующим был CGA - это уже был цветной адаптер и поддерживал он 16 цветов, правда в графических режимах он мог использовать одновременно только 4 или 2 цвета. По настоящему первым графическим и цветным адаптером стал HGA - разработанный фирмой Hercules он был революционным для того времени.
Любой современный видео адаптер работает в двух режимах - 2D и 3D. Первый из них используется при работе с плоской графикой - двухмерной. С 2D графикой мы работаем каждый день - когда печатаем документ, работаем в Интернете, рисуем в Photoshop'е или смотрим видеодиск. Это и есть двухмерная графика. С трехмерной графикой мы сталкиваемся только в компьютерных играх, если конечно вы не являетесь профессионалом или художником…
Что общего есть у всех видео адаптеров, независимо от фирмы производителя, года выпуска и основного предназначения? Во-первых, это наличие собственной видеопамяти. Собственная память нужна видеоадаптеру для работы с той информацией, которую ему передает компьютер и которая потом выводится на экран. Во-вторых, специальная микросхема, отвечающая непосредственно за обработку поступающей информации и вывод ее на экран.
Основные характеристики видео адаптеров:
Ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
Объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность. Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы, или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти. Такие графические адаптеры используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).
Частота ядра и памяти — измеряется в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
Текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
Рис.1. Видео адаптер (Видео карта).