Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Яременко.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.66 Mб
Скачать

Постановка задачі

Варіант № 26

    1. Дослідити образ діяльності підприємства Сусанівських ковбас.

    2. Розробити дизайн виробничї продукції: визначитися з вибором шрифтів, колірних, графічних і дизайнерських постійних елементів, які забезпечуватимуть смислову і візуальну єдність інформації.

    3. Розробити логотип «Сусанівсчькі»

    4. Використовуючи розроблений дизайн та логотип, зверстати бланк ділового листа, корпоративної візитки, рекламного буклету «Сусанівські».

    5. Подати технологію виготовлення продукції у вигляді сайту.

    6. Теоретичні відомості

  1. Область діяльності підприємства «няшка»

      1. Логотип

Шрифт «Сусанівські» Times New Roman, колір – 354, тип виділення – напівжирний, курсив розмір шрифту – 24 pt.

      1. Бланк

Рамка навколо меж градієнту в якому наявно 2 кольри це блактиній та білий.

Знизу взяти приблизно 1/7 частину бланку.застосувати параметри меж градієнту: -Arial, 12 pt, колір - New Color.

Шрифт: Arial Black, 13 pt., колір - Magenta.

Внизу листка вставилений логотип підприємства.

      1. Візитка

Вставити логотип у правій частині..

Створити рамку на 1-й стороні в низу візитки приблизно 20,798 mm. Колір - New Color, шрифт – Arial, 12 pt.

На 2-й стороні створити рамку в низу візитки приблизно 0,617". Колір - New Color, шрифт – Arial, 9 pt., Колір - New Color, шрифт – Arial, 5 pt.

      1. Буклет

На усіх сторінках колонки залити блідно синім коліром. Шрифти основної сторінки: Cambria, 23 pt, колір - Magenta; Arial, 12 pt., Magenta., 36 pt., колір - колір - Magenta.

Шрифти на 2 стороні: Cambria, 12 pt., колір - New Color 6; Arial, 14 pt., New Color 6; Arial, 14 pt.

      1. Web – сайт

Приступаючи до створення веб - сайту, необхідно визначитися з його тематикою, кількістю підрозділів сайту та сторінок в кожному з них – розробити детальную структурную схему, а також підготувати текстовий та графічний материал для кожної веб - сторінки. Порядок створення веб - сайту:

  1. Накреслити структурную схему веб - узла вашего підприємства на папері.

  2. Схема має складатися з трьох елементів : головної веб - сторінки на першому рівні, та двох веб - сторінок другого рівня.

  3. Головна сторінка першого рівня має містити опис та логотип фірми.

  4. Перша веб - сторінка другого рівня буде містити фото колекцію фотографий підприємства.

  5. Друга веб - сторінка другого рівня буде містити таблицю з даними про підприємство.

  6. Створити новий веб - вузол на ПК. в програмі FrontPage 2003.

  7. Відредагувати структуру веб - вузла.

  8. Відредагувати сторінки веб - вузла.

1Обгрунтування вибору програмного забезпечення (пз)

  1. Огляд програми обробки графіки

Комп’ютерна графіка з’явилася достатньо давно – вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Комп’ютерна графіка – це графіка, тобто двовимірні зображення, які створюються, перетворюються, обробляються і відображаються засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби. Для відображення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями.

Справжнього широкого розвитку комп’ютерна графіка набула з появою персональних комп’ютерів Macintosh (MAC) фірми Apple, які спеціально визначалися для потрнб поліграфії. Саме для платформи MAC почали з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми “масовами” комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC (PC). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворювати на базі графічного досвіду MAC, але перекладені для комп’ютерів PC. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість редакторів (наприклад: QuickTime, PageMaker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).

У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед: усі види поліграфічних процесів; майже вся рекламна індустрія; моделювання нових видів одягу; проектноконструкторські розробки тощо.

      1. Растрова графіка

Основним елементом растрового зображення є точка. Якщо зображення екранне, то ця точка називається пікселем. У залежності від того, на яку графічну розподільчу здатність екрану налаштована операційна система комп’ютера, на екрані можуть розміщуватись зображення, які мають 40х480, 800х600, 1024х768 і більш пікселів.

З розміром зображення безпосередньо пов’язана цого розподільча здатність. Цей параметр вимірюється в точках на дюйм (dots per insh-dri). У монітора з діагоналлю 15 дюймів розмір зображення на екрані складає приблизно 28х21см. Знаючи, що в одному дюймі 25,4 мм, можна розрахувати, що при роботі монітора в режимі 800х600 пікселів розподільча здатність екранного зображення рівно 72 dri.

При друці розподільча здатність повинна бути набагато вище. Поліграфічний друк повноколірного зображення вимагає розподільчої здатності 200 – 300 dri. Стандартний фотознімок 10х15 см повинен мати приблизно 1000х1500 пікселів. Отже, таке зображення буде мати1,5 млн. точок, а якщо зображення кольорове і на координування кожної точки викорастані три байти, то звичайній фотографії відповідає масив даних розміром більше 4 Мбайт.

Видно, що великий обсяг даних – це основна проблема при використанні растрових зображень. Для активних робіт з крупними ілюстраціями типу журнальної полоси потрібні комп’ютери з великими розмірами оперативної пам’яті (128 Мбайт ібільше). Такі комп’ютери повинні мати і високопродуктивні процесори.

Другий недолік растрових зображень пов’язаний з неможливістю розглянути деталі. Оскільки зображення складається із точок, о збільшення зображення призводить до того, що ці точки стають крупніші. Ні яких деталей при збільшенні растрового зображення роздивитись не вдається. Більше того, збільшення точок растру візуально спотврює ілюстрацію і робить її грубою. Цей ефект називається пікселізацією.

Прикладні програми растрової графіки призначені для створення книжкових та журнальних ілюстрацій, обробки цифрових фотографій, слайдів, відеокадрів, кадрів мультиплікаційних фільмів. Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

Adobe – PhotoShop, Corel – PhotoPaint, Macromedia – FireWorks, Fractal Design – Peinter, стандартний додаток у Windows – PaintBrush.

      1. Векторна графіка

У векторній графіці основними елементами зображення є лінія. В растровій графіці також існують лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок. Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам’яті вона займає. У векторній графіці обсяг пам’яті, який займає лінія не залежить від розміру лінії, оскільки лінія придставляється у вигляді форумули, а точнішие, у вигляді декількох параметрів. Що не робити з цією лінією, міняються тільки її параметри, які зберігаються в чарунках пам’яті. Кількість комурок залишаеться незмінним для будь-якої лінії.

Лінія – це елементарний об’єкт векторної графіки. Все, що є у векторній ілюстрації,складається з ліній. Найпростіші об’єкти об’еднуються в більш складні, наприклад, об’єкт чотирикутник можна розглядати як чотири взаємопов’язані лінії, а об’єкт куб як дванадцять взаємопов’язаних ліній, або як шість чотирикутників. Через такий підхід векторну графіку часто називають об’єктно-ораєнтованою графікою.

Як усі об’єкти, лінії мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма лінії, її товщина, колір, характер лінії (суціальна, пунктирна тощо). Замкнуті лінії мають властивість заповнення. Внутрішня область замкнутого контуру може бути заповнена кольором, текстурую, картою (заготовленими растровими зображеннями).

Говорячи про растрову графіку ми вказували на її недоліки: значний обсяг масивіві даних і неможливість масштабувати без втрати якості.

Векторна графіка цих недоліків не має, але значно ускладнює роботу зі створення художніх ілюстрацій. На практиці засоби векторної графіки використовують не для створення художніх композицій, а для оформлювальних, креслярських і проектно-конструкторських робіт.

У векторній графіці достатньо складні композиції займають не великий обсяг. Питання масштабування вирішуються також легко. При необхідності зображення можна збільшувати до найдрібніших деталей.

Найпопулярніші приклади програм: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Xara Xtreame, Inkscape, Sodipodi, MetaPost, OpenOffice.org Draw.

      1. Фрактальна графіка

Фрактальна графіка, як і векторна – створюється за допомогою обчислень, але відрізняється від неї тим, що ніякі об’єкти в пам’яті комп’ютера не зберігаються. Зображення будується за рівнянним (або по системого рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіціенти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину.

Найпростішим фрактальним об’єктом є фрактальний трикутник. Побудувати звичайний рівносторонній трикутник зі стороною а. Розділити кожну із сторін на 3 відрізки. На середньому відрізку сторони побудувати рівносторонній трикутник зі стороною, рівною 1/3 сторони початкового трикутника. І так далі. З отриманими трикутниками повторити ті ж операції. Трикутники наступних поколінь наслідують властивості своїх батьківських структур. Так народжується фрактальна фігура. Процес наслідування можна продовжувати до нескінченності.

Фрактальними властивостями володіють багато об’єктів живоїі і неживої природи. Звичайна сніжинка при збільшенні виявляється фрактильним об’єктом. Фрактальні алгоритми лежатьв основі росту кристалів і рослин.

Властивість фрактальної графіки моделювати образи живої природи шляхом, що можна обчислити, часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій.

Найпопулярніші приклади програм: Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophasis, Mystical.

      1. Інженерна графіка

Інженерна графіка – наука створення проекційних зображень.

Зображенням називають графічне вираження предмету, виконане установленим способом проектування при збереженні основних правил спрощень. Зображення предмету, побудоване за особливими правилами з допомогою креслярських інструментів в точній залежності від розмірів і положення в посторі відповідних ліній предмету, називається кресленням. Креслення виконує роль інструменту, за допомогою якого здійснюється безпосереднє вивчення геометричних форм предметів і виконуються розв'язання просторих задач.

Тому креслення повинно відповідати таким вимогам, як оборотність, наочність, простота і достатня точність графічних операцій.

Особливо важливою властивістю креслення є його оборотність, яка дозволяє при виготовленні виробу встановити його форми та розміри. Креслення повинно давати наочне уявлення про виріб, що полегшує його виготовлення.

Для того, щоб креслення відповідало розглянутим вимогам, його виконують за допомогою методу проектування, який є основним в нарисній геометрії.

Креслення, яке виконане за методом проектування називають проекційним.

      1. 3D графіка.

Тривимірна графіка – розділ комп’ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення ою’ємних об’єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрану або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографії, телебаченні, комп’ютерних іграх, друкованій продукції, а також в науці та промисловості.

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі на площину за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може, як відповідати об’єктам з реального світу, так і бути повністю абстрактною.

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:

  1. Моделювання – створення тривимірної математичної моделі сцени і об’єктів в ній.

  2. Рендеринг – побудова приекції відповідно до обраної фізичної моделі.

  3. Висновок отриманого зображення на пристрій виведення – дисплей або принтер.

      1. Висновок:

Adobe Photoshop – графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмовий Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найбільш відомим продуктом фірти Adobe. Часто цю програму називають просто Photoshop (Фотошоп). В даний час Photoshop доступний на платформах Мас OS X/Vac OS I Microsoft Windows. Підтримується обробка зображень, як з традиційною глибиною кольору (8 біт, 256 градацій яскравості на канал), так і з підвищеною (16біт, 65536 відтінків в кожному каналі). Можливе збереження у файлі додаткових елементів, як то: направляючий, каналів, шляхів обтравки, шарів, що містять векторні і текстові об'єктию файл може включити колірні профілі, функції перетворення кольору.

Adobe Photoshop – безсумнівний лідер, що користуєтьс шаленою популярністю серед фотографів, ілюстраторів, дезайнерів-оформлювачів тощо. Ця програма стала звичною для всіх користувачів ПК. Вона містить безліч операцій, а також є практичною у використанні різних, тому потрібно використовувати для створення логотипу саме цю програму.

  1. Короткий огляд програми верстки.

      1. Комп'ютерна верстка

Комп'ютерна верска – поєднання персонального комп'ютера та спеціального програмного забезпечення для створення макету для друку в типографії або на принтері.

Користувач створює макет сторінки, що містить текст, графіку, фотографії та інші візуальні елементи. В залежності від необхідної кількості та якості матеріалів друк може відбуватися на принтері, ризографі або в спеціалізованих типографіях.

Використовуючи термін комп'ютерна верстка, мають на увазі не лише створення макету сторінки для книг та журналів, цей термін застосовується і до створення макетів рекламних оголошень, упаковки, дизайну виставкових стендів, роздаткових матеріалів тащо.

      1. Перелік програм з указаними їхніми особливостями і основними можливостями QuarkXPress.

Adobe PageMaker

Широко поширена професійна програма верстки. Також використовується для кольороподілу, тобто виведення на фотовибірний апарат. До версії 5 включно належала фірмі Aldus, потім її викупила Adobe. З тих пір PageMaker став працювати повільніше і нестабільніше, а принципових поліпшень в програму внесено не було.

Corel Ventura Publisher

Багатофункціональна програмв. У Ventura можна використовувати для вирішення якихось спецефічних завдань, наприклад, її вбудований табличний редактор задовольнить практично будь-які запити.

QuarkXPres

QuarkXPres – це потужна верстальна платформа, яка є простою у використанні завдяки їнтуїтивно зрозумілим інтерфейсом і максимально розширеним вибором інструментів для повноцінної обробки складного, багатосторінкового двостороннього тексту, повноцінного управління кольором і доданої графікою, також вбудована можливість проектування різних Web-сторінок. Опції QuarkXPres дозволяють поєднувать процеси макетування, проектування і створення інформаційного наповнення. QuarkXPres широко використовується в книжкових, газетних і журнальних видавництвах, рекламних і маркетингових агенствах, дизайнерських фірмах і друкарнях.

      1. Висновок:

QuarkXPres – світовий лідер. Дуже надійна, швидка і якісна програма. Тому найкраще використовувати цю програму для верстки.