Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Брошюра.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
779.26 Кб
Скачать

II. Кочемарская карточная игра ходы.

Кочемарской я эту игру называю потому, что описание подобной игры не попадалось мне в соответствующей литературе, не встречались её знатоки в многочисленных карточных компаниях, в том числе в студенческой и армейской среде, где были люди со всей страны.

Колода 36 карт. Старшинство карт в масти (достоинство) – туз, король, дама, валет, десятка и так далее до шестёрки. Число игроков от 2 до 11. Перед раздачей карт делается определённая, обычно небольшая ставка на кон с каждого игрока. Дальше кон пополняется в ходе самой игры. Первый слева от раздатчика игрок может темнить – сделать ставку в тёмную, а остальные должны ходить в двойном размере; затемнивший ходит последним. На руки сдают обычно по три карты, при малом числе игроков иногда договариваются сдавать по 4, потом по одной, слабейшей, сбрасывают. Раздающие меняются по очереди, по часовой стрелке. После сдачи карт по игрокам открывается масть козырей. Обычно по 2 хороших, позволяющих выйти на игру, козыря приходит к двум, трём, редко к четырём игрокам. Можно сыграть и на одного крупного козыря (туза, короля) при сильных простых – порожних.

Первый слева от раздатчика оставшийся в игре партнёр начинает ходить, то есть ставить на кон сумму, равную обычно первоначальной ставке. При темнёшке начинает ходить первый от затемнившего. Ходить можно неограниченное число кругов до тех пор, пока чувствующие у себя слабую карту не бросят её и не останутся только 2 игрока. Два или даже три игрока могут объединиться (покрыть) на одну карту, при этом второй или третий игроки свои карты сбрасывают, не показывая друг другу. Редко в каких компаниях договариваются карты в таком случае смотреть, определяя, какая карта лучше в розыгрыше с оставшимся игроком. При ходьбе любой из игроков может повысить ставку, тогда следующие за ним обязаны ставить по новой ставке или бросить карты. Перед розыгрышем делающий (или делающие, если они объединились,) последнюю ставку может под партнёра поддать – поставить или заранее ограниченную для такого случая, или неограниченную сумму денег. Противная сторона может принять вызов, поставив такую же сумму, или бросить карту – сдаться, но может увеличить ставку – поддать в свою очередь; и так до тех пор, пока не остановятся на какой-то сумме или один из партнёров не бросит свою карту.

Теперь два оставшихся игрока обиваются между собой. Для победы надо убить 2 карты из 3. Заходит игрок, сделавший последнюю ставку или покрывщий поддачу. Заходят обычно (но не обязательно) с самой сильной карты, с сильнейшего козыря. Если партнёру бить такого козыря нечем, то он выкладывает своего сильнейшего козыря, показывая тем самым, что одну взятку он проиграл, но игра ещё не проиграна. Первый выкладывает следующую карту. Если второму бить нечем, а бить можно по масти картой высшего достоинства или козырем порожнюю масть, то он проиграл. Если убил, то выкладывает оставшуюся третью карту. Если первый эту карту убивает, то он выиграл (ведь это будет вторая им битая карта), если бить нечем - то проиграл, так как он убил только одну карту (при заходе с сильнейшего козыря).

Особенность этой игры та, что 2 карты из 3 могут биться взаимно. Например, у одного козыри туз и валет, у второго король с дамой. Туз первого игрока бьёт короля, а валет порожнюю. С другой стороны, король бьёт валета, а дама - порожнюю первого игрока. Здесь победа определяется мастью и достоинством порожней карты. В нашем случае при первом ходе король ложится на зашедшего туза (суть дела не меняется, если право на заход у второго игрока: он заходит с короля – первый бьёт тузом). Далее первый даёт порожнюю карту. Если у второго порожняя карта высшего достоинства той же масти (попала в лист), он бьёт её, даёт в ответ козырную даму, а оставшийся у первого валет её не бьёт. Первый проигрывает. Если же у второго порожняя карта не в лист, то он вынужден бить козырной дамой, даёт порожнюю, первый бьёт её валетом и выигрывает.

В рассмотренном случае победа зависела только от карт. Очень часто в это игре успех определяется тем, с какой карты вторым ходом пошёл игрок. Например, у первого игрока козырь один туз, порожние король пик и дама червей. У второго – козыри те же король с дамой и порожняя валет червей. Замечаем, что дама червей у первого бьёт валета той же масти у второго. Но важно это реализовать в игре. Первый ход традиционный: на туза ложится король. А дальше всё зависит от хода первого. Если он даёт короля пик, то второй бьёт его козырной дамой, даёт последним валета червей, который становится добычей той же масти дамы. Первый выиграл. Но если первый вторым ходом пойдёт с дамы червей, то в ответ получит валета червей, которого король пик не бьёт. Первый проиграл, он масть опрокинул – зашёл не с той.

Бывает ситуация, когда карты трёх игроков бьют друг друга «по кругу». В рассмотренном только что случае при правильной игре карта из козырного туза и двух порожних бьёт короля с дамой козырных и одну порожнюю. Но первую карту может бить даже одна козырная шестёрка с двумя порожними, которые попадают в лист порожним первого игрока. Например, с тузом пик и королём червей. Первый ход: на туза ложится шестёрка или шестёрка бьётся тузом. А дальше, как бы игроки ни зашли, первый проигрывает: его король пик бьётся тузом пик, а дама червей – королём червей. Напомним, что первый ход с козыря не обязателен, он просто бывает предпочтительнее для победы. В последнем случае можно ходить и с порожней, но результат один - первый проигрывает. В то же время игрок с козырными королём и дамой легко расправится с одной шестёркой. Получается круг: первый бьёт второго, второй – третьего, а третий (с шестёркой) – первого. И такая ситуация возникает довольно часто, когда, например, у одного козыри туз с шестёркой, у второго король с семёркой, у третьего – дама с восьмёркой, у четвёртого (идеальный случай) – валет с девяткой и на десятке окрылось. Здесь успех дела решают порожние, и комбинации могут быть самые различные. И тут очень важно, кто с кем покроет (объединится) и на чью карту будут играть. В рассмотренных нами случаях, если объединяться второй и третий против козырного туза, то карта второго проиграет (король с дамой), а карта третьего (шестёрка) – выиграет.

Добавим, что король с дамой могут быть и очень сильной картой, могут побить туза с валетом, если попадут в лист их порожней. Могут они разбить и трёх козырей, скажем, валета, десятку и девятку, зайдя с короля и с порожней, оставив даму, которая в последнем ходе побьёт десятку. А могут, как мы показали, проиграть одному тузу. Кстати, те три козыря легко бьют одного туза – и тут круг. Вот почему, когда игроки ходят (делают ставки), они очень внимательно присматриваются друг к другу, по интонации голоса, по жестам и мимике прощупывая возможности партнёров. В этой игре, в конечном счёте, выигрывают более опытные, внимательные игроки. Нередко бывает, что два игрока, только у одного из которых карта необимая, могут «затянуть» третьего с хорошей картой. Тот считает, что поскольку против него ходят двое, значит, у обоих карты сильные, по крайней мере, козыри главного достоинства разделены. Бывало, что такие «затяжки» длились по несколько часов.

Ещё одно замечание о правильности захода. Считаются необимыми карты с козырями туз с королём и туз с дамой. С первым случаем ясно – туз с королём бьют любые две карты. Второй случай: у одного туз с дамой, у другого – король с валетом. Первому надо зайти с туза и с порожней; второй выставляет короля и бьёт порожнюю. Пусть даже он попал в листа, его валета побьёт дама первого игрока. А вот если первый пойдёт с дамы, второй бьёт её королём, заходит с порожней, она первому не в листа, приходится бить козырным тузом, давать свою порожнюю, а у второго наготове козырной валет. Но так, как первый, делают только самые неопытные, обучающиеся игроки. Мы просто взяли это для примера, как важно правильно распорядиться полученной картой – пойдёшь с одной – выиграешь, с другой - проиграешь.

Из сказанного видно, что условия игры в ходы не так уж сложны. Игра сложна и вместе с тем привлекательна множеством разных ситуаций, для успешного выхода из которых нужен большой опыт: и игровой, и психологический. Это, наверное, стало причиной того, что кочемарская молодёжь стала забывать эту игру, перейдя на более простую свару, в которой победу обеспечивает только наибольшее количество очков.