
- •1. Основні поняття
- •1.1. Сім варіацій на тему "Hello, world! "
- •1.1.1. Варіація перша: сама проста
- •1.1.2. Варіація друга: із секретним вихідним текстом
- •1.1.3. Варіація третя: із переменной і функціями
- •1.1.4. Варіація четверта: створення сторінки "на літу"
- •1.1.5. Варіація п'ята: із діалоговою панеллю
- •1.1.6. Варіація шоста: опрацювання події
- •1.1.7. Варіація сьома: із визначенням типу браузера
- •1.2. Перемінні в JavaScript
- •1.2.1. Оголошення перемінних
- •1.2.2. Присвоєння значення перемінним
- •1.2.3. Типи даних
- •1.2.4. Перетворення типів даних
- •1.3. Оператори мови JavaScript
- •1.3.1. Унарные оператори
- •1.3.2. Бинарные оператори
- •1.3.3. Оператори для роботи з окремими бітами
- •1.3.4. Оператори зсуву
- •1.3.5. Оператори відношення
- •1.3.6. Логічні оператори
- •1.3.7. Оператор присвоювання
- •1.3.8. Умовні оператори
- •1.3.9. Оператори циклу
- •1.3.10. Інші оператори
- •1.3.11. Старшинство операторів JavaScript
- •1.3.12. Функції в мові сценаріїв JavaScript
- •1.4. Приклади використання операторів циклу
- •2. Класи і об'єкти
- •2.1. Три типи об'єктів «JavaScript
- •2.1.1. Умонтовані об'єкти
- •2.1.2. Об'єкти браузера
- •2.1.3. Об'єкти на базі класів, утворюваних програмістом
- •2.2. Масиви в JavaScript
- •2.3.1. Властивості об'єкта window
- •2.3.2. Методи об'єкта window
- •2.4. Сценарії, що працюють з об'єктами window
- •2.4.1. Як закрити вікно браузера
- •2.4.2. Открываем нове окно
- •2.4.3. Текст , що біжить , у рядку стани браузера
- •2.4.4. Обмеження часу реакції користувача
- •2.4.5. Завантаження документа html у вікно браузера
- •2.5.1. Властивості об'єкта document
- •2.5.2. Методи об'єкта document
- •2.5.3. Колірне оформлення документа
- •2.5.4. Посилання і мітки в документі
- •2.6. Умонтований клас Math
- •2.6.1. Властивості
- •2.6.2. Методи
- •2.7. Умонтований клас Date
- •2.7.1. Конструктори класу Date
- •2.8. Умонтовані функції
- •2.9. Плавна зміна цвіту фона документа html
- •3. Робота з формами
- •3.1. Ієрархія об'єктів у формах
- •3.2. Форма і її властивості
- •3.2.2. Властивості об'єкта form
- •3.3. Об'єкти, що входять до складу форм
- •3.3.1. Кнопка button
- •3.3.2. Перемикач checkbox
- •3.3.3. Перемикач radio
- •3.3.4. Приклад форми з перемикачами
- •3.3.5. Список select
- •3.3.6. Приклади сценаріїв, що працюють із списками
- •3.3.7. Однострочное поле text
- •3.3.8. Перевірка анкети
- •3.3.9. Многострочное поле textarea
- •3.3.10. Приклад сценарію, що заповнює поле textarea
- •3.3.11. Однострочное поле password
- •3.3.12. Запровадження ідентифікатора і пароля
- •3.4. Перевірка заповнення форми
- •3.5. Шестнадцатеричный калькулятор
- •3.3.6. Електронні часи
- •4. Фреймы
- •4.1. Файл опису фреймов
- •4.2. Взаємодія між фреймами
- •4.2.1. Десятично-шестнадцатеричный перетворювач
- •4.2.2. Відображення декількох документів html
- •5. Растровые зображення
- •5.1. Растровое зображення як об'єкт
- •5.2. Динамічна заміна растровых зображень
- •5.2.1. Зміна зовнішнього вигляду графічних посилань
- •5.2.2. Створення анімаційних зображень
- •5.2.3. Чекання завантаження всіх зображень
- •6. Взаємодія з аплетами java
- •6.1. Вбудовування аплета Java у документ html
- •6.2. Виклик методів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.3. Доступ до полів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.4. Динамічне завантаження аплетов Java
- •7. Застосування cookie
- •7.1. Виконання основних операцій із cookie
- •7.1.1. Створення cookie
- •7.1.2. Одержання значення cookie
- •7.1.3. Зміна значення параметра cookie
- •7.1.4. Видалення cookie
- •7.1.5. Обмеження на використання cookie
- •7.2. Декілька прикладів використання cookie
- •7.2.1. Фіксація повторних провідин сторінки
- •7.2.2. Записна книжка Cookies Notepad
- •7.2.3. Настроювання параметрів документа html
- •7.2.5. Одержання cookie розширенням серверу Web
- •7.2.6. Лічильник провідин на базі cookie і програми cgi
- •7.3. Настроювання браузера для роботи з cookie
1.1.7. Варіація сьома: із визначенням типу браузера
Останній приклад сценарію показує, як програма JavaScript може легко визначити тип і версію браузера.
Текст сценарію, що дозволяє витягати подібну інформацію, поданий у листинге 1.8.
Листинг 1.8. Файл chapterl/HelloInfo/HelloInfo. html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Hello, world!</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=white>
<Hl>Something about you...</Hl>
<TABLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
document.writeln("<TR><TD>Navigator Name :</TD><TD>"
+ navigator. appName. bold() + "</TD></TR>");
document. writeln("<TR><TD>Navigator Code
Name :</td><td>"
+ navigator.appCodeName.bold() + "</TD></TR>");
document.writeln("<TR><TD>Navigator version : </TD><TD>"
+ navigator.appVersion.bold() + "</TD></TR>");
document.writeln("<TR><TD>User agent :</TD><TD>"
+ navigator.userAgent.bold() + "</TD></TR>");
//-->
</SCRIPT>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Сценарій JavaScript формує в документі HTML рядки таблиці, записуючи в них назви різноманітних властивостей об'єкта navigator і значення, що відповідають цим властивостям.
Об'єкт navigator - це самий браузер. Звертаючись до властивостей цього об'єкта, можна одержати різноманітну інформацію про браузере.
Цікаві властивості navigator. appName і navigator. appVersion, тому що вони дозволяють однозначно визначити тип браузера і його версії. Володіючи цією інформацією, можна динамічно "пристосувати" документ HTML до навігатора, встановленому в користувача.
1.2. Перемінні в JavaScript
У сценаріях JavaScript можна використовувати перемінні, адресуючись до них по імені. Перемінні можуть бути як глобальні, так і локальні. Глобальні перемінні доступні з будь-якого місця сценарію. Область дії локальних перемінних обмежується функцією, усередині котрої ці перемінні оголошені.
При упорядкуванні сценаріїв JavaScript можна використовувати перемінні без їхнього попереднього оголошення. Виняток із цього правила - локальні перемінні, визначені у функціях.
1.2.1. Оголошення перемінних
Всі перемінні в JavaScript об'являються за допомогою ключового слова var, як це показано нижче:
var szHelloMsg;
Нижче записується в перемінну, що не була попередньо оголошена, текстова рядок:
szMsg = "Привіт! ";
Після такого присвоєння ім'я перемінної szMsg стає доступним. При виборі імен перемінних треба притримуватися таких простих правил:
ім'я перемінної повинно починатися з букви або із символів _, $ і може складатися тільки з букв, цифр, а також символів _, $;
ім'я перемінної не повинно збігатися з зарезервованими ключовими словами JavaScript.
Список зарезервованих ключових слів JavaScript приведений нижче:
Break do* if throw*
case* else import* true*
catch* enum* in try
elass* export* new typeof
cpnst* extends* null var
continue false return void
debugger* finally* super* while
default* for switch* with
dpiete function this
Ключове слово, подані в списку символом *, планується застосовувати в мові JavaScript при його розвитку. . Рекомендується уникати їхнього використання в програмах у якості імен перемінних.
Потрібно також стежити, щоб імена перемінних не збігалися з іменами умонтованих об'єктів, методів і функцій.