- •1. Основні поняття
- •1.1. Сім варіацій на тему "Hello, world! "
- •1.1.1. Варіація перша: сама проста
- •1.1.2. Варіація друга: із секретним вихідним текстом
- •1.1.3. Варіація третя: із переменной і функціями
- •1.1.4. Варіація четверта: створення сторінки "на літу"
- •1.1.5. Варіація п'ята: із діалоговою панеллю
- •1.1.6. Варіація шоста: опрацювання події
- •1.1.7. Варіація сьома: із визначенням типу браузера
- •1.2. Перемінні в JavaScript
- •1.2.1. Оголошення перемінних
- •1.2.2. Присвоєння значення перемінним
- •1.2.3. Типи даних
- •1.2.4. Перетворення типів даних
- •1.3. Оператори мови JavaScript
- •1.3.1. Унарные оператори
- •1.3.2. Бинарные оператори
- •1.3.3. Оператори для роботи з окремими бітами
- •1.3.4. Оператори зсуву
- •1.3.5. Оператори відношення
- •1.3.6. Логічні оператори
- •1.3.7. Оператор присвоювання
- •1.3.8. Умовні оператори
- •1.3.9. Оператори циклу
- •1.3.10. Інші оператори
- •1.3.11. Старшинство операторів JavaScript
- •1.3.12. Функції в мові сценаріїв JavaScript
- •1.4. Приклади використання операторів циклу
- •2. Класи і об'єкти
- •2.1. Три типи об'єктів «JavaScript
- •2.1.1. Умонтовані об'єкти
- •2.1.2. Об'єкти браузера
- •2.1.3. Об'єкти на базі класів, утворюваних програмістом
- •2.2. Масиви в JavaScript
- •2.3.1. Властивості об'єкта window
- •2.3.2. Методи об'єкта window
- •2.4. Сценарії, що працюють з об'єктами window
- •2.4.1. Як закрити вікно браузера
- •2.4.2. Открываем нове окно
- •2.4.3. Текст , що біжить , у рядку стани браузера
- •2.4.4. Обмеження часу реакції користувача
- •2.4.5. Завантаження документа html у вікно браузера
- •2.5.1. Властивості об'єкта document
- •2.5.2. Методи об'єкта document
- •2.5.3. Колірне оформлення документа
- •2.5.4. Посилання і мітки в документі
- •2.6. Умонтований клас Math
- •2.6.1. Властивості
- •2.6.2. Методи
- •2.7. Умонтований клас Date
- •2.7.1. Конструктори класу Date
- •2.8. Умонтовані функції
- •2.9. Плавна зміна цвіту фона документа html
- •3. Робота з формами
- •3.1. Ієрархія об'єктів у формах
- •3.2. Форма і її властивості
- •3.2.2. Властивості об'єкта form
- •3.3. Об'єкти, що входять до складу форм
- •3.3.1. Кнопка button
- •3.3.2. Перемикач checkbox
- •3.3.3. Перемикач radio
- •3.3.4. Приклад форми з перемикачами
- •3.3.5. Список select
- •3.3.6. Приклади сценаріїв, що працюють із списками
- •3.3.7. Однострочное поле text
- •3.3.8. Перевірка анкети
- •3.3.9. Многострочное поле textarea
- •3.3.10. Приклад сценарію, що заповнює поле textarea
- •3.3.11. Однострочное поле password
- •3.3.12. Запровадження ідентифікатора і пароля
- •3.4. Перевірка заповнення форми
- •3.5. Шестнадцатеричный калькулятор
- •3.3.6. Електронні часи
- •4. Фреймы
- •4.1. Файл опису фреймов
- •4.2. Взаємодія між фреймами
- •4.2.1. Десятично-шестнадцатеричный перетворювач
- •4.2.2. Відображення декількох документів html
- •5. Растровые зображення
- •5.1. Растровое зображення як об'єкт
- •5.2. Динамічна заміна растровых зображень
- •5.2.1. Зміна зовнішнього вигляду графічних посилань
- •5.2.2. Створення анімаційних зображень
- •5.2.3. Чекання завантаження всіх зображень
- •6. Взаємодія з аплетами java
- •6.1. Вбудовування аплета Java у документ html
- •6.2. Виклик методів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.3. Доступ до полів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.4. Динамічне завантаження аплетов Java
- •7. Застосування cookie
- •7.1. Виконання основних операцій із cookie
- •7.1.1. Створення cookie
- •7.1.2. Одержання значення cookie
- •7.1.3. Зміна значення параметра cookie
- •7.1.4. Видалення cookie
- •7.1.5. Обмеження на використання cookie
- •7.2. Декілька прикладів використання cookie
- •7.2.1. Фіксація повторних провідин сторінки
- •7.2.2. Записна книжка Cookies Notepad
- •7.2.3. Настроювання параметрів документа html
- •7.2.5. Одержання cookie розширенням серверу Web
- •7.2.6. Лічильник провідин на базі cookie і програми cgi
- •7.3. Настроювання браузера для роботи з cookie
5.2.3. Чекання завантаження всіх зображень
Якщо необхідно розмістити в документі HTML анімаційне зображення, що складається з окремих кадров, що, у свою чергу, розташовані в окремих файлах, виникає одна проблема. Вона пов'язана з непередбачуваністю часу завантаження всіх зображень анімаційної послідовності через повільний і нестабильный канал Internet.
Щоб анімаційне зображення було показано без перекручуванні, необхідно спочатку дочекатися завершення процесу завантаження файлів окремих кадров і лише потім запускати анимацию.
У листинге 5.3 приведений вихідний текст документа HTML із сценарієм, що працює подібною уявою.
Листинг 5.3. Файл chapter5/noise/noise2. html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Animation with JavaScript</TITLE>
var nNumberOfImages = 18;
var i=1;
var bForward=true;
var imgArray = new Array(18);
function loadAlllmages(nNumberOfImages)
{
var i;
for(i=0; i<nNumberOfImages; i++)
{
imgArray[i] = newImage();
imgАггау[i].srс = "img0" + (i+1) + ".gif"; }
}
function showNextImage()
{
if(bForward)
i++;
if(i > 17)
{
bForward=false;
}
}
else
{
i--;
if(i < 2)
{
bForward=true;
}
}
document.lmg.src = imgArray[i-1].src;
setTimeout("showNextImage()", 100);
}
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=white>
<IMC SRC="img01.gif" NAME="Img">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
loadAllImages(nNumberOfImages);
showNextImage();
//-->
</SCRIPT>
</B0DY>
</HTML>
У тілі документа HTML розташований сценарій, що викликає послідовно функції loadAllImages і showNextImage:
loadAllImages(nNumberOfImages);
showNextImage();
Функції loadAllImages у якості параметра передається загальна кількість зображень в анімаційній послідовності. У нашому випадку воно дорівнює 18.
Задача функції loadAllImages полягає в заповненні масиву об'єктів класу Image. Цей масив визначений в області заголовка документа HTML:
var imgArray = new Array(18);
Заповнення масиву виконується в циклі
var i;
for(i=0; i<nNumberOfImages; i++)
{
imgArray[i] = new Image();
imgArray[i]. src = "img" + (i+1) + ". gif";
}
Для кожного елемента масиву спочатку за допомогою ключового слона new створюється об'єкт класу Image, а потім установлюється значення властивості src цього об'єкта. Остання операція і призводить до инициированию завантаження файла зображення, виконуваної асинхронно.
Після того як масив заповнений, можна викликати функцію showNextImage. Вона ідентична описаної в попередньому прикладі, за винятком того, що для установки властивості src зображення Img використовуються елементи заздалегідь підготовленого масиву imgArray:
document. Img. src = imgArray[i-1]. src;
6. Взаємодія з аплетами java
Можна сказати, що сценарії JavaScript служать як би цементом для зв'язування різноманітних об'єктів, розташованих у документі HTML. Наприклад, за допомогою JavaScript можна опрацьовувати дані, отримані з полів однієї форми, і відображати результати опрацювання в полях тієї ж самої або іншої форми.
Ще одна цікава можливість взаємодії сценаріїв JavaScript з об'єктами документа HTML, що варто роздивитися, - це зв'язок сценаріїв і аплетов Java. Надається, із сценаріїв JavaScript можна обертатися до полів і методів аплетов Java.
Мові програмування Java присвячена третя частина даного курсу, що називається "Програмування в Internet. Частина 3. Основи мови Java". Перед тим як вивчати главу курсу "Взаємодія з аплетами Java", рекомендується ознайомитися з цією частиною.
