Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zdmax_besedka_kursovaya_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Металлические беседки

Беседки из металла, с коваными элементами становятся очень модными в наши дни. Так как в данные беседки кроме стандартных скамеек и стола можно поставить мангал или более экзотичное барбекю. Это становится возможным за счет того, что беседки из металла намного более огнестойки. Изготовление таких беседок занимает как правило больше времени, так как все кованые элементы изготавливаются вручную. Кованые беседки стоят дороже обычных, но красивый внешний вид и повышенная комфортность делают их очень привлекательными. Садовые беседки с барбекю станут местом сбора всей семьи. Сюда с радостью приедут ваши друзья и знакомые, так как пожарить вкусное мясо на открытом воздухе в хорошей компании не откажется никто. Так же более привычные для нашей страны беседки с мангалом, позволят вам реализовать все ваши кулинарные изыски в рамках вашего дачного участка. Металлические беседки имеют больший срок службы, чем аналоги из дерева, так как металл после дополнительной обработки намного слабей подвержен коррозии и гниению.[2]

Рисунок 3-пример металлической беседки

    1. Разработка эскиза изделия.

В ходе подготовки проекта было принято решение разработать проект таким образом чтобы конечный результат соответствующим критериям

1. Малая трудозатратность возведения беседки

2.Бюджетность проекта, без потери эстетических качеств

3.Долговечность конструкции. Стойкость к воздействию окружающее среды

В качестве материала был выбран металлический прокатный профиль квадратного и прямоугольного сечения

Примеры использования металлического прокатного профиля в строительстве беседок, показан на рисунке4

Рисунок 4-пример металлической беседки

Примеры поиска формы беседки приведены на рисунках 5 ,6,7

Рисунок 5-эскиз 1

Рисунок 6-эскизы 2и 3

2. Проектирование в 3d max

Сначала изменим системные настройки. В 3d max есть своя мера длинны - unit. Вы можете сами задать чему будет равен 1 unit (нескольким метрам или миллиметрам), а так же указать в каких единицах программа будет выводить размеры объектов. Заходим во вкладку Customize - Unit Setup ...

В разделе Display Unit Scale выбираем Centimeters (сантиметры) из вкладки Metric.

Нажимаем System Unit Setup и задаем что 1 Unit = 3,0 Centimeters. , показан на рисунке 7[3]

Рисунок 7

Рисунок 8

Щелкаем правой кнопкай мыши и выбираем

Рисунок 9

Выбираем в преобразованиях полигон и выделяем вершину, пример, показан на рисунке 10

Рисунок 10

Продолжаем построения, водя следующие значения 10-30-10-100-10-30-10

Рисунок 11

Подобным образом применяем экструдер в перпендикулярном направление 4 ребра жесткости ,пример, показан на рисунке 12

Рисунок 12

водим следующие значения 50-10-160-10-50

Должно получиться следующая конструкция, пример, показан на рисунке13

Рисунок 13

С помощью экструдера постепенно увеличивая значения достраиваем боковину беседки ,пример, показан на рисунке 14

Рисунок 14

Строим недостающую стойку ,выбираем бокс и водим следующие значения 10-10-250, пример, показан на рисунке 15

Рисунок 15

Рисунок 16

Сгруппируем, выделяем оба объекта и заходим во вкладку «сгруппировать», пример, показан на рисунке17

Рисунок 17

Скроем полученный объект , пример, показан на рисунке 18

Рисунок 18

Для дальнейшего построения нам понадобиться вспомогательный объект.

Строим бокс высотой 250 см, произвольного сечения

Выбираем линию и выстроим ее по высоте бокса так чтобы вершины линии и бокса совпадали. Так мы выдержим требуемую высоту, пример, показан на рисунке 19

Рисунок 19

Добавим вершины к линии, пример, показан на рисунке 20,21

Рисунок 20

Рисунок 21

Теперь выберите прямоугольник. Его мы будем использовать в качестве пути, вдоль которого будет строиться сечение. На командной панели щёлкните Create>Geometry (Создать>Геометрию). В раскрывающемся списке выберите Compound Objects (Составные объекты). Щёлкните кнопку Loft. В свитке Creation Method (Метод создания) щёлкните Get Shape(Получить форму). Затем щёлкните другую линию в окне проекции. Раскройте свиток Skin Parameters (Параметры кожи). Введите Shape Steps=2, (Шаги формы) Path Steps=0 (Шаги пути), и поставьте галочку Optimize Shapes (Оптимизировать формы) для уменьшения количества полигонов в объектах.,пример, показан на рисунке 22

\

Рисунок 22

Рисунок 23

Получаем кривую колону, как на рисунке 23

Строем плоскость, которое будет фундаментом беседки размером 200см*300см, пример, показан на рисунке 24

Рисунок 24

Выравниваем плоскость, проставив везде нули

Вручную выравниваем колоны, используя все виды проекции, пример, показан на рисунке 25

Рисунок 25

Вставляем скрытую стену и выравниваем - относительно плоскости, получаем следующую конструкцию, пример, показан на рисунке 26

Рисунок 26

Строим крышу с помощью примитива « пирамида» с следующими значениями, пример, показан на рисунке 27

Рисунок 27

Рисунок 28

Выравниваем крышу относительно колон , как на рисунке 28

Построим бокс следующих размеров и выравниваем его относительно всей конструкции, пример, показан на рисунке 29

.

Рисунок 29

Это будет полом нашей беседки

Рисунок 30

Строим перилла ,передней стены. Для этого выполняем следующие операции-

Выбираем «линию», переходим на вид спереди и рисуем от колоны, пример, показан на рисунке 31

Рисунок 31

Применяем «лофтинг». Для этого строим круг радиусом =50 см, пример, показан на рисунке 32

Рисунок 32

получаем следующий элемент, пример, показан на рисунке 33

Рисунок 33

делаем копию симметричную полученного элемента, пример, показан на рисунке 34

Рисунок 34

Достраиваем беседку, должна получиться следующая конструкция, пример, показан на рисунке 35

Рисунок 35

Переходим на «текстурирование». Для этого я скачал из интернета следующие картинки текстур и будущего фона представлены на рисунках 36,37,38,39

Рисунок 36-текстура

Рисунок 37-текстура

Рисунок 38-текстура

Рисунок 39-фон

Для переноса картинок , выделяет и перетаскиваем текстуру в окно «текстурирования», пример, показан на рисунке 40

Рисунок 40

выделяем объект , который текстурируем , выделяем нужную текстуру и перетаскиваем на объект

в результате всех действий получаем следующий вид готовой беседки,

пример, показан на рисунке 41,42,43

Рисунок 41-общий вид

Рисунок 42-общий вид

Рисунок 43-общий вид

Заключение

В ходе выполнения курсового проекта, были закреплены и получены новые навыки работы в 3 D max

Список использованных источников

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]