Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
краткий конспект по информатике.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.72 Mб
Скачать

Глава 5 компьютерная графика и мультимедиа

5.1 Основные понятия

Графический редактор - это сервисная программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений.

Основные функции графических редакторов:

  • обеспечение создания изображений на экране компьютера

  • редактирование изображений

  • сохранение во внешней (ВЗУ) памяти и вывода на бумагу.

Работа графического редактора аналогична работе текстового редактора. Единственным отличием служит единица изображения: в графическом редакторе это пиксель (точка на экране). Количество пикселей по горизонтали и вертикали экрана определяет разрешающую способность экрана монитора. Результатом работы графического редактора является создание файла, содержащего коды изображения. Расширение этого файла, устанавливается по умолчанию самим графическим редактором.

Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы - две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint.

Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Качество растрового изображения определяется размером изображения (числом пикселей по горизон­тали и вертикали) и количества цветов, которые могут принимать пиксели.

Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). Когда растровое изображение уменьшается, несколько соседних точек превращаются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При укрупнении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который виден невооруженным глазом. Векторные графические редакторы.

С вектор­ной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с сис­темами компьютерного черчения и автоматизирован­ного проектирования, с программами обработки трех­мерной графики. Распространены CorelDRAW и Adobe Illustrator.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), Графический примитив точка задается своими координатами (X, У), линия — координатами начала (XI, У1) и конца (Х2, У2), окружность — коор­динатами центра (X, У) и радиусом (Л), прямоуголь­ник — величиной сторон и координатами левого верх­него угла (XI, У1) и правого нижнего угла (Х2, У2) и т. д. Для каждого примитива назначается также цвет.

Графические редакторы имеют набор инструментов для создания или рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и т. д. Выделяющие инструменты. В графических редак­торах над элементами изображения возможны различ­ные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и т. д. Процедура выделения аналогична про­цедуре рисования.

Инструменты редактирования рисунка позволя­ют вносить в рисунок изменения: стирать его части, изменять цвета и т. д. Используется ин­струмент Ластик, В векторных редакторах редактирование изображе­ния возможно только путем удаления объектов, входя­щих в изображение, целиком. Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании или рисовании объектов.

Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и форматировать его.

В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области для ввода и форматирования текс­та. Кроме того, надписи к рисункам вводятся посред­ством так называемых выносок различных форм.

Масштабирующие инструменты в растровых гра­фических редакторах дают возможность увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на эк­ране, не влияя при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.

В векторных графических редакторах легко изме­нять реальные размеры объекта с помощью мыши.

    1. Описание среды графического редактора Paint

Графические редакторы условно делятся на два вида, первый – редакторы, предназначенные для создания изображений, а второй - редакторы, ориентированные на обработку уже готовых изображений. В первом случае необходимо иметь возможность рисовать линии, точки, различные геометрические фигуры. Во втором случае речь идет об объединении изображений, совмещении цветов, введении различных дополнительных визуальных эффектов (фильтров) и др.

Графический редактор Paint относится к первой из этих категорий и предназначен для создания простейших графических изображений, которые можно поместить в другие программы. Он приемлем для создания простейших иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовые документы. Кроме того, Paint вполне может применяться для учебных целей. Освоение компьютерной графики лучше начинать с этой программы, поскольку более мощные графические редакторы могут потребовать для полного изучения всех возможностей не только месяцев, но и лет.

Для того, чтобы запустить графический редактор Paint, нужно выбрать команду Главное меню – Программы –Стандартные–Графический редактор Paint. Когда программа загрузится, на экране появится окно, показанное на рисунке 9.1. Из него видно, что основную часть окна занимает рабочее поле, на котором и будет создаваться рисунок. Слева от рисунка расположен набор инструментов для рисования, а под ним – палитра цветов. Графический редактор Paint позволяет рисовать различные объекты и работать с инструментами палитры цветов. Paint работает с двумя цветами – цветом фона и цветом кисточки, с помощью которой вы наносите различные линии.

При запуске Paint устанавливается черный основной цвет и белый фоновый. Рисование можно начинать сразу после загрузки редактора. Очень удобно осуществлять выбор нужного инструмента, цвета и толщины линии, выбрав их из образца с помощью мыши. Выбор инструмента осуществляется щелчком мыши на данном инструменте. Основной цвет, т.е. цвет рисования, выбирается на палитре цветов щелчком левой кнопки мыши, а цвет фона – щелчком правой кнопки мыши.

Окно Paint

В верхней части окна расположены друг за другом, как и во всех стандартных окнах: строка заголовка и строка меню.

Сразу после этих двух стандартных строк, в левой части окна расположены два столбца значков – это меню графических операций и принадлежностей - набор инструментов. Там же ниже набора инструментов, в левом углу, находится пустой прямоугольник, поле образцов, в котором будет располагаться подсказка или образец к каждому инструменту при его выборе, например, поле толщины линии.

Вдоль нижней кромки расположен набор разноцветных прямоугольников – это палитра доступных цветов. Центральная часть окна Paint – это рабочее поле. К элементам рабочего поля относятся и две линейки прокрутки, размещенные внизу и справа.