- •Оглавление
- •20.1. Практическая работа 83
- •Глава I. Знакомство со средой Delphi
- •1.1. Общие сведения
- •Глава II. Создание приложений в среде Delphi
- •2.1. Характеристика проекта
- •2.2. Файл проекта
- •2.3. Файл формы
- •2.4. Файл модуля
- •2.5. Файл ресурсов
- •2.6. Практическая работа
- •Глава III. Использование компонентов
- •3.1. Понятие компонента
- •3.2. Страница Standard.
- •3.3. Страница Additional.
- •3.4. Страница Win32.
- •3.5. Страница System.
- •3.6. Страница Data Access.
- •3.7. Страница Data Controls.
- •3.8. Страница qReport.
- •3.9. Страница Dialogs.
- •3.10. Основные свойства объектов.
- •Глава IV. Работа с кнопками
- •4.1. Стандартная кнопка Button.
- •4.2. Кнопка с рисунком BitBtn.
- •4.3. Кнопка быстрого доступа SpeedButton.
- •4.4. Практическая работа
- •4.5. Самостоятельная работа
- •Глава V. Поля редактирования
- •5.1. Edit-однострочный редактор
- •5.2. Memo-многострочный редактор
- •5.3. Практическая работа
- •5.4. Самостоятельная работа
- •5.5. MaskEdit - специальный редактор
- •5.6. Практическая работа
- •6.3. Структура программы.
- •6 .4. Типы данных
- •6.4.1. Простые типы данных
- •6.4.2. Структурные типы данных
- •6.4.3. Функции и процедуры работы со строками
- •6.4.4. Функции преобразования строк в другие типы.
- •6.5. Операторы языка
- •6.6. Практическая работа.
- •6.8. Самостоятельная работа
- •6.9. Самостоятельная работа
- •6.10. Самостоятельная работа
- •6.11. Обработка исключительных ситуаций
- •Глава VII. Классы в Object Pascal.
- •7.1. Понятие класса
- •7.2. Поля класса
- •7.3. Методы класса
- •Глава VIII. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •8.1. Процедура ShowMessage.
- •8.2. Функция MessageDlg.
- •8.3. Функция MessageDlgPos.
- •8.4. Функция InputBox
- •9.2. Практическая работа
- •9.3. Самостоятельная работа
- •Глава X. Работа со списками
- •10.1. Простой список ListBox.
- •10.2. Комбинированный список ComboBox.
- •10.3. Общая характеристика списков
- •10.3.1. Свойства
- •10.3.2. Методы
- •10.4. Объект UpDown
- •10.5. Практическая работа
- •10.6. Самостоятельная работа
- •10.7. Самостоятельная работа
- •10.8. Самостоятельная работа
- •Глава XI. Объекты MainMenu и PopupMenu.
- •11.1. Основные свойства объектов
- •11.2. Игра «Крестики-нолики»
- •11.3. Самостоятельная работа
- •Глава XII. Использование переключателей.
- •12.1. Объект CheckBox
- •12.2. Объект RadioButton
- •12.3. Объект RadioGroup
- •12.4. Практическая работа
- •12.5. Самостоятельная работа
- •12.6. Самостоятельная работа
- •Глава XIII. Регуляторы величины
- •13.1. Объект ScrollBar
- •13.2. Практическая работа
- •13.3.Объект TrackBar
- •13.4. Самостоятельная работа
- •13.5. Самостоятельная работа
- •13.6. Компонент ProgressBar
- •Глава XIV. Объединение элементов управления
- •14.1. Объект Panel.
- •14.2. Область прокрутки ScrollBox
- •14.3. Фреймы Frame.
- •14.4. Практическая работа
- •14.5. Самостоятельная работа
- •Глава XV. Работа с таблицами
- •15.1. Объекты StringGrid и DrawGrid
- •15.2. Проект «Олимпиада»
- •15.3. Практическая работа
- •15.4. Самостоятельная работа
- •15.5. Самостоятельная работа
- •Глава XVI.Страница Dialogs
- •16.1. Стандартные диалоговые окна Windows
- •16.2. Общие свойства OpenDialog и SaveDialog:
- •16.3. Общие свойства OpenPicyureDialog и SavePictureDialog:
- •16.4. Практическая работа
- •16.5.Объект FontDialog
- •16.6. Объект ColorDialog
- •16.7. Практическая работа
- •16.8. Объекты FindDialog и ReplaceDialog
- •16.9. Проект «Примитивный редактор текста»
- •Глава XVII. Элементы с закладками
- •17.1. Однострочный блокнот TabControl.
- •17.2. Практическое задание
- •17.3. Самостоятельная работа
- •17.4. Многостраничный блокнот PageControl.
- •17.5. Практическая работа
- •Глава XVIII. Иерархические структуры
- •18.1. Объект TreeView
- •18.2. Практическая работа
- •18.3. Самостоятельная работа
- •18.4.Объект ListView
- •18.5. Практическое работа
- •Глава XIX. Работа с датами и временем
- •19.1. Объект DateTimePicker
- •19.2. Объект MonthCalendar
- •19.3. Объект Calendar.
- •19.4. Самостоятельная работа
- •19.5. Объект Timer
- •19.6. Практическая работа
- •19.7. Самостоятельная работа
- •Глава XX. Объект Animate
- •20.1. Практическая работа
- •20.2. Игра «угадай число»
- •Глава XXI. Панели инструментов
- •21.1. Объект ToolBar.
- •21.2. Объект ControlBar
- •21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit
- •Глава XXII. Графика в Delphi
- •22.1. Класс tCanvas
- •22.2. Класс tFont.
- •22.3. Класс tPen.
- •22.4. Класс tBrush
- •22.5. Класс tGraphic
- •22.6. Класс tPicture
- •22.7. PaintBox - окно для рисования
- •22.8. Практическая работа
- •22.9. Практическая работа
- •22.10. Самостоятельная работа
- •22.11. Объект Shape
- •22.12. Самостоятельная работа
- •22.13. Создание графического редактора
2.5. Файл ресурсов
При первом сохранении автоматически создается файл ресурсов(RES) с именем, совпадающим с именем файла проекта. Файл ресурсов может содержать пиктограммы, растровые изображения, курсоры и т.д. Первоначально файл ресурсов содержит пиктограмму проекта. Файл ресурсов имеет иерархическую структуру, в которой ресурсы разбиты на группы, а каждый ресурс имеет уникальное в пределах группы имя. Например, пиктограмма проекта находится в группе Icon и по умолчанию имеет имя MainIcon. Для работы с файлами ресурсов в состав Delphi включен графический редактор Image Editor, вызываемый командой Tools/Image Editor (Средства/Редактор изображений).
!
При разработке приложений важно позаботиться о том, чтобы все файлы не растерялись по вашему жесткому диску. Поэтому приучите себя сохранять проект в ОТДЕЛЬНОЙ ПАПКЕ (желательно с англоязычным именем), куда будут автоматически сохраняться и другие файлы, необходимые для работы проекта.
2.6. Практическая работа
Теперь попробуем создать собственное работающее приложение.
Разместите на форме компонент label (Метка) из страницы палитры компонентов Standard (Стандартная).
В окне Object Inspector (Инспектора Объектов ) на вкладке Properties (Свойства) найдите свойство Caption (Заголовок), и напишите в нем строку «Я программирую на Delphi».
Поставьте на форму 3 компонента Button (Кнопка), находящихся на палитре компонентов Standard (Стандартная). Для каждого из них найдите в окне Object Inspector (Инспектора Объектов) тоже свойство Caption (Заголовок), и запишите соответственно «ИМЯ», «ФАМИЛИЯ», «ОТЧЕСТВО».
Выделите саму форму (один раз щелкнув мышью) и этому же свойству присвойте строку «Моя первая программа»
После выполненных действий ваша форма примет вид:
Для каждого поставленного вами компонента попробуйте изменить свойства Color (цвет) и Font (шрифт) в окне Object Inspector (Инспектора Объектов), поочередно выделяя каждый компонент, в том числе и вашу форму.
Выделите кнопку с заголовком «ФАМИЛИЯ». В окне Object Inspector (Инспектора Объектов) перейдите на вкладку Events (События), найдите событие OnClick (По нажатию) и дважды щелкните на нем. Вы перейдете в окно редактора кода или, по-другому в окно модуля.
В том месте, где находится курсор, напишите следующую строку:
label1.Caption:='Иванов';
Выполните такие же действия для двух других кнопок, только вместо фамилии напишите имя, например Петр, и отчество, например Сидорович.
Нажав F9 или выбрав пункт меню Run –> Run вы откомпилируете исходный файл, т.е. запустите вашу программу на исполнение.
Для того чтобы вернуть режим разработки закройте ваше приложение или выберите пункт меню Run->Program reset.
В отдельной папке с англоязычным именем сохраните ваш проект: выберите пункт меню File->Save project as и в появившемся окне укажите нужную папку для вашего файла модуля (PAS) и проекта (DPR).
Сформулируем основные выводы, полученные в ходе работы над нашей программой:
Процесс создания Delphi – программы разбивается на две фазы: фазу конструирования формы и фазу кодирования;
Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры и размещения их на форме;
Программист может перемещать любой размещаемый на форме компонент и изменять его размеры с помощью мыши;
Чтобы придать компоненту нужные свойства, используется страница Properties (Свойства) окна Object Inspector (Инспектора Объектов );
Чтобы компонент мог откликаться на то или иное событие, программист должен создать обработчик события и указать его имя на странице Events (События) окна Object Inspector (Инспектора Объектов );
Обработчик события оформляется в виде процедуры, имеющей составное имя. Первая часть имени представляет собой имя класса формы, вторая часть отделяется от первой точкой и может быть произвольной. Если Delphi автоматически формирует заголовок для обработчика, то вторая часть имени представляет собой объединение имени компонента и имени события без предлога ON.
Тело процедуры ограничено словами BEGIN …END и состоит из отдельных предложений (операторов) языка OBJECT PASCAL. В конце каждого предложения ставится точка с запятой.
Свойства компонента могут изменяться внутри работающей программы;
