- •Оглавление
- •20.1. Практическая работа 83
- •Глава I. Знакомство со средой Delphi
- •1.1. Общие сведения
- •Глава II. Создание приложений в среде Delphi
- •2.1. Характеристика проекта
- •2.2. Файл проекта
- •2.3. Файл формы
- •2.4. Файл модуля
- •2.5. Файл ресурсов
- •2.6. Практическая работа
- •Глава III. Использование компонентов
- •3.1. Понятие компонента
- •3.2. Страница Standard.
- •3.3. Страница Additional.
- •3.4. Страница Win32.
- •3.5. Страница System.
- •3.6. Страница Data Access.
- •3.7. Страница Data Controls.
- •3.8. Страница qReport.
- •3.9. Страница Dialogs.
- •3.10. Основные свойства объектов.
- •Глава IV. Работа с кнопками
- •4.1. Стандартная кнопка Button.
- •4.2. Кнопка с рисунком BitBtn.
- •4.3. Кнопка быстрого доступа SpeedButton.
- •4.4. Практическая работа
- •4.5. Самостоятельная работа
- •Глава V. Поля редактирования
- •5.1. Edit-однострочный редактор
- •5.2. Memo-многострочный редактор
- •5.3. Практическая работа
- •5.4. Самостоятельная работа
- •5.5. MaskEdit - специальный редактор
- •5.6. Практическая работа
- •6.3. Структура программы.
- •6 .4. Типы данных
- •6.4.1. Простые типы данных
- •6.4.2. Структурные типы данных
- •6.4.3. Функции и процедуры работы со строками
- •6.4.4. Функции преобразования строк в другие типы.
- •6.5. Операторы языка
- •6.6. Практическая работа.
- •6.8. Самостоятельная работа
- •6.9. Самостоятельная работа
- •6.10. Самостоятельная работа
- •6.11. Обработка исключительных ситуаций
- •Глава VII. Классы в Object Pascal.
- •7.1. Понятие класса
- •7.2. Поля класса
- •7.3. Методы класса
- •Глава VIII. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •8.1. Процедура ShowMessage.
- •8.2. Функция MessageDlg.
- •8.3. Функция MessageDlgPos.
- •8.4. Функция InputBox
- •9.2. Практическая работа
- •9.3. Самостоятельная работа
- •Глава X. Работа со списками
- •10.1. Простой список ListBox.
- •10.2. Комбинированный список ComboBox.
- •10.3. Общая характеристика списков
- •10.3.1. Свойства
- •10.3.2. Методы
- •10.4. Объект UpDown
- •10.5. Практическая работа
- •10.6. Самостоятельная работа
- •10.7. Самостоятельная работа
- •10.8. Самостоятельная работа
- •Глава XI. Объекты MainMenu и PopupMenu.
- •11.1. Основные свойства объектов
- •11.2. Игра «Крестики-нолики»
- •11.3. Самостоятельная работа
- •Глава XII. Использование переключателей.
- •12.1. Объект CheckBox
- •12.2. Объект RadioButton
- •12.3. Объект RadioGroup
- •12.4. Практическая работа
- •12.5. Самостоятельная работа
- •12.6. Самостоятельная работа
- •Глава XIII. Регуляторы величины
- •13.1. Объект ScrollBar
- •13.2. Практическая работа
- •13.3.Объект TrackBar
- •13.4. Самостоятельная работа
- •13.5. Самостоятельная работа
- •13.6. Компонент ProgressBar
- •Глава XIV. Объединение элементов управления
- •14.1. Объект Panel.
- •14.2. Область прокрутки ScrollBox
- •14.3. Фреймы Frame.
- •14.4. Практическая работа
- •14.5. Самостоятельная работа
- •Глава XV. Работа с таблицами
- •15.1. Объекты StringGrid и DrawGrid
- •15.2. Проект «Олимпиада»
- •15.3. Практическая работа
- •15.4. Самостоятельная работа
- •15.5. Самостоятельная работа
- •Глава XVI.Страница Dialogs
- •16.1. Стандартные диалоговые окна Windows
- •16.2. Общие свойства OpenDialog и SaveDialog:
- •16.3. Общие свойства OpenPicyureDialog и SavePictureDialog:
- •16.4. Практическая работа
- •16.5.Объект FontDialog
- •16.6. Объект ColorDialog
- •16.7. Практическая работа
- •16.8. Объекты FindDialog и ReplaceDialog
- •16.9. Проект «Примитивный редактор текста»
- •Глава XVII. Элементы с закладками
- •17.1. Однострочный блокнот TabControl.
- •17.2. Практическое задание
- •17.3. Самостоятельная работа
- •17.4. Многостраничный блокнот PageControl.
- •17.5. Практическая работа
- •Глава XVIII. Иерархические структуры
- •18.1. Объект TreeView
- •18.2. Практическая работа
- •18.3. Самостоятельная работа
- •18.4.Объект ListView
- •18.5. Практическое работа
- •Глава XIX. Работа с датами и временем
- •19.1. Объект DateTimePicker
- •19.2. Объект MonthCalendar
- •19.3. Объект Calendar.
- •19.4. Самостоятельная работа
- •19.5. Объект Timer
- •19.6. Практическая работа
- •19.7. Самостоятельная работа
- •Глава XX. Объект Animate
- •20.1. Практическая работа
- •20.2. Игра «угадай число»
- •Глава XXI. Панели инструментов
- •21.1. Объект ToolBar.
- •21.2. Объект ControlBar
- •21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit
- •Глава XXII. Графика в Delphi
- •22.1. Класс tCanvas
- •22.2. Класс tFont.
- •22.3. Класс tPen.
- •22.4. Класс tBrush
- •22.5. Класс tGraphic
- •22.6. Класс tPicture
- •22.7. PaintBox - окно для рисования
- •22.8. Практическая работа
- •22.9. Практическая работа
- •22.10. Самостоятельная работа
- •22.11. Объект Shape
- •22.12. Самостоятельная работа
- •22.13. Создание графического редактора
Глава IV. Работа с кнопками
Рассмотрим свойства еще нескольких часто используемых компонентов – это кнопки.
Кнопки являются управляющими элементами и используются для выдачи команд на выполнение определенных функциональных действий. В Delphi имеются следующие компоненты, представляющие различные вариации кнопок:
Стандартная кнопка Button.
Кнопка с рисунком BitBtn.
Кнопка быстрого доступа SpeedButton.
4.1. Стандартная кнопка Button.
Стандартная кнопка представлена в Delphi компонентом Button, который является оконным элементом управления.
Кнопка Button на поверхности может содержать надпись, поясняющую назначение и описание действий, выполняемых при ее нажатии. Данный компонент дублирует, как и множество других компонентов свойства, перечисленные в предыдущей таблице. Приведем специфические свойства данного компонента:
Свойство |
Значение |
Cancel |
Если имеет значение True, событие OnClick кнопки возникает при нажатии клавиши Esc |
Default |
Если имеет значение True, событие OnClick кнопки возникает при нажатии клавиши Enter |
Основным событием для кнопки является событие OnClick, возникающее при нажатии кнопки. Действия, выполняемые в обработчике события OnClick, происходят сразу после отпускания кнопки.
Кнопку можно нажать:
Щелчком кнопки мыши;
Выбором комбинации клавиш, если она задана в свойстве Caption;
Нажатием на <Enter>или <Пробел>;
Нажатием клавиши <Escape>;
Для кнопки Button нельзя установить цвет надписи или какой-либо рисунок. Для этого можно применить компонент BitBtn (страница Additional)
4.2. Кнопка с рисунком BitBtn.
Кнопка с рисунком представлена в Delphi компонентом BitBtn. Отличается от стандартной кнопки тем, что дополнительно к стандартному заголовку имеет возможность отображать растровый рисунок (глиф).
Свойство |
Значение |
Glyph |
Определяет связанное с кнопкой изображение |
Kind |
Определяет разновидность кнопки |
LayOut |
Определяет край кнопки. К которому прижимается изображение |
Margin |
Цвет метки |
Spacing |
Определяет расстояние в пикселях от пиктограммы до надписи на кнопке |
Style |
Определяет стиль кнопки |
Свойство Glyph типа TBitmap определяет растровое изображение кнопки. Выводимый рисунок может содержать до трех отдельных изображений. Какое именно изображение из трех выводится, зависит от текущего состояния кнопки:
1–е изображение отображается, если кнопка не нажата (по умолчанию)
2-е изображение отображается тогда, когда кнопка не активна и не может быть выбрана
3-е изображение отображается в том случае, если кнопка нажата (выполнен щелчок)
Используя для изображения несколько различных рисунков, можно при нажатии на кнопку отображать на ее поверхности простейшую анимацию. Для этого первый и третий рисунок должны различаться не только цветом, но и видом и расположением фигур рисунка.
Количество изображений указывается в свойстве NumGlyph. По умолчанию оно равно 1 и для отображения на кнопке всегда используется первое изображение.
Delphi предлагает для кнопки несколько предопределенных видов, выбираемых с помощью свойства Kind.
Свойство Layout управляет отображением изображения на поверхности кнопки и имеет следующие значения:
blGlyphLeft – изображение слева от надписи(по умолчанию).
blGlyphRight – изображение справа от надписи.
blGlyphTop – изображение над надписью.
blGlyphBottom – изображение под надписью.
