Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет_указание_3dsmax.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.21 Mб
Скачать

3.2.5. Клонирование

Посредством клонирования создаются копии объектов, которые выглядят точно так же, как оригинал. Можно создать один или несколько клонов, и они могут быть размещены в разных пространственных конфигурациях.

Клонирование, будучи применено вместе с трансформациями, является невероятие мощным инструментом.

Вы можете создавать массивы перемещенных, повернутых и увеличенных копий объектов. Клонируя анимированные объекты, нетрудно создать массивы объектов, наследующих анимацию от оригинала.

Существует три типа клонов:

- копия (сору) - это дублирующий объект, изменение которого не влияет на оригинал. Используйте копии для объектов, которые будут анимироваться отдельно;

- образец (instance) - дублирующий объект, «разделяющий» все свои параметры создания и модификаторы с оригиналом. Любое изменение оригинала отражается на самом оригинале и на других образцах.

- экземпляр (reference) – это дублирующий объект, разделяющий все пара метры и лишь некоторые модификаторы с оригиналом и его образцами.

Самый простой способ создания клона - использовать команду Edit > Clone (Правка > Клонировать). При этом клон будет создан в том же самом месте, что и оригинал объекта.

1. Выделите объект.

2. Выберите команду Edit > Clone. Появится диалоговое окно Clone Options (опции клонирования).

3. Выберите тип клона.

4. Введите название или используйте заданное по умолчанию, то есть название оригинала с порядковым номером в конце.

5. Щелкните по кнопке ОК.

Клон создан. Он расположен в том же месте, что и оригинал. Чтобы увидеть клон, сместите его с оригинала.

Вы можете создать много клонов, нажав клавишу Shift до преобразования объекта. Каждый из клонов будет смещен относительно предыдущего на то же расстояние, на которое первый клон был смещен от оригинала.

Для того чтобы клон, созданный с помощью клавиши Shift, полностью накладывался на оригинал, щелкните по объекту вместо его трансформации.

Лабораторная работа № 4 Модификаторы деформации

Цель работы – умение применять различные модификаторы к объектам.

4.1. Основная часть

Определение 4. Модификаторы деформации (deform modifier) – параметры трансформации, которые применяются с формами поперечного сечения по мере их развертки вдоль пути. Они модифицируют объект простой развертки. Это дает возможность изменять размер и ориентацию поперечных сечений.

Модификаторы (modifiers) позволяют изменять структуру и внешний вид объектов. Используя различные модификаторы можно изгибать, скручивать, сужать, покрывать рябью и зыбью, вращать и выдавливать объекты.

Подобно трансформациям, сложные модификаторы могут быть применены последовательно для получения общего результата. Когда вы один за другим применяете модификаторы, они отслеживаются в упорядоченном списке, который закреплен за модифицируемым объектом. Этот список, или история применения модификаторов, называется стеком модификаторов (modifiers stack).

Когда применяется модификатор, данные объекта меняются и отражаются в стеке. Так как модификаторы, расположенные в стеке, остаются доступными, вы можете настроить их параметры в любое время. Вы можете также отключить, переупорядочить или удалить модификаторы из стека. Благодаря этому объекты удобно моделировать, раскрашивать и анимировать.

Команды модификаторов расположены на командной панели Modify (Изменить) и вложенной панели Modifiers (Модификаторы).

Командная панель Modify включает следующие свойства:

- Object Name and Color (Название и цвет объекта) - поля ввода для изменения названия и цвета объектов;

- Modifier List (Список модификаторов) содержит разворачивающееся меню всех модификаторов, которые могут быть применены к текущему выделению. Тип модификатора, который теоретически применим к объекту, определяется типом объекта;

- Моdifier Button Sеts (Набор кнопок модификаторов) - содержит удобные ярлыки для часто употребляемых модификаторов. По умолчанию этот элемент интерфейса отключен;

- The Stack Display (Дисплей стека) - область, содержащая список всех модификаторов из стека текущего выделения. Пиктограмма с лампочкой «ф», которая расположена рядом с каждым модификатором, указывает его состояние. Щелкая по этой пиктограмме, вы включаете и выключаете модификатор;

- Stack Tools (Инструменты стека) - командные кнопки управления стеком:

- Pin Stack (зафиксировать стек) - закрепляет стек модификаторов за

выделенным в данный момент объектом. Если выделите другой объект, все равно будет отображаться стек прикрепленного объекта;

- Show End Result (Показать конечный результат) - включает и отклюю

чает верхние модификаторы стека. Показывает предварительный вид объекта после вычисления стека полностью;

- Make Unique (Сделать уникальным) - превращает экземпляры модификаторов в копии;

- Remove Modifier from the Stack (Удалить модификатор из стека) - удаляет из стека текущий модификатор. Также отменяет пространственные деформации;

- Configure Modifier Sets (Настроить наборы модификаторов) – позво

ляет создать и отобразить наборы кнопок модификаторов.