
- •А.М.Жуманазарова, м.А.Ворогушина
- •Часть I
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •1.1. Основная часть
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Элементы интерфейса
- •1.2.2. Работа с файлами
- •Лабораторная работа № 2 Создание объектов
- •2.1. Основная часть
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Способы создания объектов в 3d Studio Mах
- •Для создания объектов с помощью клавиатуры:
- •2.2.2. Создание сеточных объектов
- •2.2.З. Создание стандартных примитивов
- •Параллелепипед
- •2.2.4. Создание сложных примитивов
- •Скошенный параллелепипед
- •Скошенный цилиндр
- •2.2.5. Создание сплайновых форм
- •Лабораторная работа № 3 Выделение, отображение и трансформация объектов
- •3.1. Основная часть
- •3.2. Порядок выполнения работы
- •3.2.1. Способы выделения объектов
- •3.2.2. Группирование объектов
- •3.2.3. Изменение отображения объекта
- •3.2.4. Трансформация объектов
- •3.2.5. Клонирование
- •Лабораторная работа № 4 Модификаторы деформации
- •4.1. Основная часть
- •4.2. Порядок выполнения работы
- •4.2.1. Создание нового набора кнопок
- •4.2.2. Геометрические модификаторы
- •4.2.3. Модификаторы подразделения
- •Список литературы
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 2. Создание объектов……………………..…..……12
- •Жуманазарова Асия Мухамаддиновна
- •Часть I Корректоры –б.Е.Ахметова Технические редакторы –н.Н. Передеева
Скошенный параллелепипед
1. В списке сложных примитивов свитка Object Туре выберите ChamferBox (Скошенный цилиндр). Раскроется свиток ChamferBox.
2. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание скошенного параллелепипеда.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить длину и ширину основания.
4. Переместите курсор и щелкните кнопкой мыши, чтобы установить высоту.
5. Снова перемесите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить скос.
Чтобы лучше видеть реальную форму объекта, снимите флажок Smooth (Сглаживание) в свитке Parameters.
Скошенный цилиндр
1. В панели Create щелкните по кнопке ChamferCyl (Скошенный цилиндр). Раскроется свиток ChamferCyl.
2. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание скошенного цилиндра.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус основания.
4. Переместите курсор и нажмите кнопку мыши, чтобы установить высоту.
5. Снова переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить скос.
Призма
1. В панели Create щелкните но кнопке Prism (Призма). Раскроется свиток Ргism.
2. В окне проекции Perspective нажмите кнопку мыши и перетащите
курсор по горизонтали.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить ширину основания (сто
рона 1).
4. В окне проекции переместите курсор вверх или вниз. Затем щелкните мышью, чтобы установить третью вершину.
5. Переместите курсор и щелкните мышью, чтобы установить высоту призмы.
Многогранник
Структура многогранника Hedra настолько сложная, что для ее построения не используется клавиатурный метод. Играя с параметрами этого объекта, вы получите очень забавные результаты.
1. В панели Create выберите пиктограмму Hedra (Многогранник). Откроется свиток со свойствами многогранника.
2. В окне проекции Perspective растяните объект.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус.
4. Выберите какой-нибудь тип многогранника в свитке Раramеtегs. Форма объекта Hedra изменится.
5. Перетащите счетчики Р и Q параметров вверх или вниз. Ребра многогранника изменят свое положение.
6. Измените параметры осей координат, чтобы сделать вершины более или менее выпуклыми.
2.2.5. Создание сплайновых форм
Определение 3. Сплайнами называют линии, которые изгибаются по контрольным точкам, расположенным на них (или рядом с ними).
В 3D Studio Mах имеется два типа сплайнов. Shapes (формы) являются базовыми универсальными сплайнами, которые используются для создания геометрических форм в архитектуре; конструировании и траектории движения в анимации. NURBS - это неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Splines), которые имеют улучшенные средства управления кривизной для моделирования сложных органических форм.
Формы состоят из подобъектов трех видов: вершин (vertices) - точек в пространстве с определенными координатами, сегментов (segments) - прямых или изогнутых линий, соединяющих вершины, и сплайнов (splines), которые образованы несколькими вершинами, соединенными сегментами.
В программе 3D Studio Mах 6 одиннадцать сплайновых примитивов (shape primitives): окружность (circle), прямоугольник (rectangle), эллипс (ellipse), правильный многоугольник (ngon), кольцо (donut), звезда (star), линия (linе); дуга (аrс), текст (text), спираль (helix), сечение (section).
Меню сплайновых форм расположено во вкладке Shapes (Формы) вложенной панели Geometry (Геометрические формы).
Сплайновая форма
1. Откройте вкладку Shapes (Формы) панели Create и выберите нужную форму.
2. В свитке Creation Method (Способ создания) выберите какой-нибудь способ создания или воспользуйтесь установленным по умолчанию. Для окружности способом по умолчанию является Center (Центр).
3. В окне проекции Тор (Сверху) разместите курсор в точке, которая станет центром объекта. 3aтем перетащите курсор, чтобы установить первый параметр объекта. Для окружности вы просто определите радиус.
4. Переместите курсор и щелкните мышью, чтобы установить дополни
тельные параметры.
5. Настройте параметры в панелях Create или Modify.
Чтобы сплайновый объект был виден во время визуализации, разверните свиток Rendering (Визуализация) и установите флажок Renderable (Визуализируемый). Затем введите значения толщины линии визуализируемого сплайна, а также количество и допустимый угол между его ступенями.
Прямоугольник
Чтобы построить прямоугольник, растяните его длину и ширину одновременно. Эллипсы создаются таким же образом; единственное отличие заключается в том, что у них закругленные края.
1. В панели Create выберите Rесtаnglе (Прямоугольник). Раскроется свиток Rectangle. Выберите в свитке способ создания Edge (Край).
3. В окне проекции Тор расположите курсор в точке, из которой начнете строить прямоугольник. Перетащите курсор по диагонали из верхнего левого в нижний правый угол.
4. Отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник достигнет нужного размера.
Чтобы сделать углы прямоугольника круглыми, нужно увеличить значение параметра Соrnеr Radius (Радиус округления).
N-угольник
NGon (N-угольник) представляет собой правильный многоугольник, у которого не больше 100 сторон. Количество сторон вы меняете после создания базовой формы.
1. В панели Create выберите NGon (N-угольник). Раскроется свиток NGon.
2. В окне проекции Тор поместите курсор в точку, которая будет центром вашего N-угольника. Перетащите курсор, чтобы построить фигуру. В окне проекции появится правильный шестиугольник.
З. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус.
4. В свитке Parameters установите необходимое количество сторон. По умолчанию строится шесть сторон.
Звезды имеют два радиуса, которые определяют их периметр. С помощью первого щелчка мышью вы устанавливаете внешний радиус; с помощью второго щелчка – внутренний. Количество вершин не может превышать 100.
Звезда
1. В панели Create выберите Star (Звезда). Раскроется свиток Star.
2. В окне проекции Тор поместите курсор в точке, где будет располагаться центр звезды, и перетащите его.
3. Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить первый радиус.
4. Переместите курсор и щелкните мышью, чтобы закрепить второй радиус. Он может быть больше или меньше первого.
5. В свитке Parameters установите необходимое количество вершин.
Линия
Для построения линии необходимо определить положение вершин.
1. В панели Create выберите Line (Линия). Раскроется свиток Line.
2. Установите первую точку вершины, щелкнув мышью в окне проекции Тор.
З. Переместите курсор и щелкните мытью, чтобы установить следующую вершину.
4. Продолжайте строить точки вершин до конца линии.
5. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить линию.
Чтобы построить кривую, выберите тип Smooth (Сглаженная) или Bezier (Безье) параметра Drag Туре (Вершина при перетаскивании) в свитке Creation Method. Затем нажмите кнопку мыши и перетащите курсор, чтобы построить сглаженные или Безье-вершины.
Дуга
Чтобы построить дугу, необходимо определить ее начальную и конечную точки и форму кривой между ними.
1. В панели Create выберите Аrc (Дуга). Развернется свиток Аrc.
2. Убедитесь, что установлен переключатель для способа End-End-Middle (Конец-Конец-Середина) в свитке Creation Method.
З. В окне проекции Тор расположите курсор в точке, из которой начнете строить Дугу.
4. Перетащите курсор из начальной точки в конечную. Нажмите кнопку мыши, чтобы установить начальную точку; отпустите кнопку, чтобы закрепить конечную точку. Линия будет прямой.
5. Не нажимая кнопку мыши, медленно переместите курсор к центру дуги, двигая его вдоль линии.
6. Переместите курсор к какой-нибудь стороне линии. Дуга вытянется вслед за курсором.
7. Щелкните мышью, чтобы установить искривление дуги.
Текст
1. В панели Create выберите Text (Текст). Развернется свиток Text.
2. Щелкните мышью в центре окна проекции Fгоnt. В окне появятся слова «MAX Text». Этот текст вставляется по умолчанию.
3. В поле ввода Text (Текст) выделите текст, установленный по умолчанию. 3aтем наберите нужный текст; он заменит в сцене прежний.
4. Настройте параметр Size (Размер). Размер текста уменьшится или увеличится в проценьном соотношении относительно исходного размера.
5. Выберите шрифт из раскрывающегося списка шрифтов. Шрифт текста изменится.
6. Используйте кнопки выравнивания, чтобы выровнять несколько строк текста по краю, центру или ширины.
7. Чтобы использовать курсив щит подчеркивание, щелкните по кнопке I (Курсив) или U (Подчеркивание).
8. Вы можете растянуть текст, увеличив расстояние между буквами. Для этого надо увеличить межсимвольный интервал (kerning). Если для текста требуется больше пространства, щелкните по кнопке Zoom Extents (Масштабировать границы), расположенной в нижнем правом углу интерфейса.
9. Чтобы растянуть большой текст по вертикали, нужно увеличить межстрочный интервал (параметр Leading).
Используйте модификатор Extrude (Выдавливание) для придания наполненности буквам текста. Этот модификатор также позволяет сделать текст трехмерным.