Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет_указание_3dsmax.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.21 Mб
Скачать

2.2. Порядок выполнения работы

2.2.1. Способы создания объектов в 3d Studio Mах

Для создания объектов с помощью щелчка и переноса:

1.В панели Create щелкните по пиктограмме объекта, который хотите создать. Появится свиток параметров создания.

2. Выберите способ создания объекта в свитке Creation Method (Способ создания).

3. В окне проекции Perspective (Перспектива) нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор по сетке, чтобы создать объект или его основание. Отпустите кнопку мыши, когда объект или основа достигнет нужного размера.

4. Если объект не завершен, установите нужные размеры таким же образом.

5. Скорректируйте параметры создания, введя новые значения в свитке Parameters (Параметры) или перетащив счетчик около полей цифрового ввода. Объект тут же изменит свой внешний вид.

6. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции для выхода из режима создания объекта.

Для создания объектов с помощью клавиатуры:

1. Активизируйте окно Perspective.

2. На панели Create (Создать) щелкните по кнопке объекта, который хотите создать.

3. Разверните свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры) и введите размеры. Если же вы хотите расположить объект в месте, отличном от начала координат, введите координаты начальной точки осей Х,Y и Z.

4. Щелкните по кнопке Create. Заданный вами объект появится в окнах проекций.

5. Настройте пара метры создания объекта в свитке Parameters панели Create или панели Modify (Изменить).

2.2.2. Создание сеточных объектов

Каркасные объекты, то есть объекты-сетки (mesh objects), представляют собой поверхности, а не сплошные объекты. Каркасные объекты разделяются на компоненты трех различных типов: вершины (vertices), или точки с определенными координатами в пространстве; ребра (edges), представляющие собой прямые линии, соединяющие вершины; и грани (faces) - треугольные поверхности, состоящие из трех вершин и трех ребер, соединяющих эти вершины.

В 3D Studio Mах компоненты называются подобъектами (sub-objесt).

Параметрические объекты, определяющие основные геометрические формы, также называются параметрическими примитивами (или просто примитивами). Каркасные объекты бывают двух видов: стандартные примитивы (standard primitives), включающие базовые геометрические формы, и сложные примитивы (extended primitives), включающие более сложные объекты.

2.2.З. Создание стандартных примитивов

В 3D Studio Mах имеется десять стандартных примитивов: сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор и чайник.

Стандартные примитивы расположены во вкладке Geometry (Геометрические формы) панели Create.

Сфера

1. В панели Create щелкните по кнопке Sphere (Сфера). Откроется свиток параметров сферы.

2. В окне проекции Perspective растяните сферу до нужного размера, удерживая нажатой кнопку мыши. Объект будет увеличиваться по мере движения курсора.

3. Отпустите кнопку мыши для закрепления радиуса.

Для того чтобы изогнутая поверхность выглядела более гладкой, нужно увеличить количество секций сферы, увеличив значение поля Segments (Сегменты).

Для того чтобы расположить сферу поверх сетки установите флажок Base to Pivot (Расположить на точке опоры). Точка опоры объекта (pivot point) переместится в его основание.