Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет_указание_3dsmax.rtf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.21 Mб
Скачать

1.2.2. Работа с файлами

При первом запуске программы на экране отображается новая сцена без имени. Вы можете приступить к созданию новой сцены или построить её, используя существующий файл. Обычно созда­ние сцены начинается с установки ее параметров и создания объектов. Если вы хотите сохранить сце­ну или работать с ранее созданным файлом, вам потребуются следующие основные команды:

- открыть сцену (Ctrl+O);

- открыть новую сцену (Ctrl+N);

- сохранить сцену (Ctrl+S);

- сохранить выделенные объекты в сцене;

- восстановить параметры программы;

- добавить объекты в сцену;

- заменить объекты в сцене;

- записать сцену в специальном (hold) фай­ле (Alt+Ctrl+H);

- восстановить сцену из hold-фай­ла (Alt+Ctrl+F);

- импорт сцен различных форматов;

- экспорт сцен различных форматов;

- просмотреть графический файл;

- выйти из программы.

Команда Reset (Сброс) возвращает программу в ее первоначальное состояние. Все объекты, иерархии, данные анимации и материалы удаляются. Новая сцена без имени отображается с использованием параметров окна проекции, установленных по умолчанию.

Объединяя файлы, вы можете переносить объекты в текущую сцену из других файлов сцен с их мате­риалами и данными анимации. Это позволяет соз­давать части сцены в разных файлах, а затем ком­поновать их вместе.

1. Выберите File > Reset (Файл > Сброс) или откройте файл сцены.

2. Выберите File > Merge (Файл > Объе­динить).

З. Выберите и откройте файл, содержащий необходимый вам объект. Появится диало­говое окно Merge (Объединить) со спи­ском объектов из файла сцены.

4. Выделите объекты, которые хотите вклю­чить в данную сцену. Щелкните по кнопке ОК.

При наличии объектов с одинаковыми именами вам будет предложено включить объекты в сцену ­- кнопка Merge, проигнорировать объединение объ­ектов - кнопка Skip (Пропустить) или удалить ста­рый объект - кнопка Delete Old (Удалить старый) в текущем файле.

Лабораторная работа № 2 Создание объектов

Цель работы – умение создавать стандартные, сложные примитивы и основные сплайновые формы.

2.1. Основная часть

Определение 1. Процесс создания и управления объектами в трехмерном пространстве называется моделированием.

В 3D Studio Mах сцены моделируются с помощью комбинации и изменений геометрических форм (базовых форм).

Тип объекта, созданного вами, и его состояние определяют набор команд, которые к нему применимы. При создании объекта ему автоматически присваиваются некоторые свойства, включая название, цвет, положение, ориентацию, центр трансформации (Pivot Point), набор осей координат, свойства отображения и визуализации. Корректное присвоение имен сотням объектов, составляющих модель, является очень важным фактором. По ходу усложнения модели становится более трудным визуально отличить ее составняе элементы. Встречаются такие ситуации, когда для выполнения определенных операций объекты приходится выбирать из алфавитного списка. Выбор объекта из списка будет более простым. Созданные объекты aвтоматически располагаются поверх основной сетки.

Определение 2. Сетка (grid) – штриховые линии, отображаемые в окне просмотра и применяемые подобно миллиметровке, для определения масштаба создаваемых объектов. Так как линии основной сетки расположены перпендикулярно, объекты, создаваемые в разных окнах проекций, могут быть ориентированы в разные стороны.

Перед созданием модели необходимо уделить немного времени созданию каталогов, упорядочивающих сохраняемые файлы. Рекомендуется создать каталог Projects и хранить в нем все исходные разработки, сгруппировав их по имени проекта или модели. В результате, все относящиеся к проекту файлы, будут находиться в нужных каталогах.

Все команды, которые используются для создания объектов, расположены в командной панели Create.