Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мет_указание_3dsmax.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.21 Mб
Скачать

4.2.3. Модификаторы подразделения

Вы управляете сложностью поверхности каркасного примитива, настраивая параметры его сегментов и сторон. После того как примитив преобразуется в редактируемый объект, параметры его создания исчезают.

Применение модификатора Tessellate

Модификатор Tessellate (Тесселяция) предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток. Он делает каркас более сложным, разделяя на части ребра и грани.

При тесселяции подразделяются грани избранной области, одиночные полигоны разделяются на два или более, увеличивая тем самым, разрешение поверхности объекта.

1. Выделите каркасный объект.

2. Примените модификатор Tessellate (Тесселяция). Появится свиток Tessellate. Сложность объекта автоматически повысится.

3. Установите по очереди переключатель для параметров Edge (Ребра) и Face-Center (Центр грани), чтобы выяснить разницу производимого эффекта.

4. Чтобы еще сильнее увеличить плотность каркаса, установите большее значение итераций (параметр Iterations).

Используйте параметр Face-Center для объектов с плоской поверхностью, например параллелепипедов. Чтобы разбить на части ограниченный участок поверхности, выделите его на уровне грани, используя команду Mesh Select (Выбор каркасного примитива), а затем примените модификатор Tessellate.

Выдавливание сплайна

Модификатор Extrude (Выдавливание) создает каркасный объект путем выдавливания сплайна по прямой вдоль оси Z.

1. Выделите сплайн.

2. Примените модификатор Extrude. Появится соответствующий свиток.

3. Введите какое-нибудь значение в поле Amount. Сплайн будет выдавлен. Если сплайн представляет собой замкнутую форму, по умолчанию над закрытым участком будут построены грани.

Чтобы повысить плотность конечного объекта вдоль направления выдавливания, следует увеличить количество сегментов (параметр Segments).

Применение модификатора Lathe

Модификатор Lathe (Вращение) создает каркасный объект, поворачивая сплайн относительно какой-нибудь оси.

1. Выделите сплайн.

2. Примените модификатор Lathe. Появится соответствующий свиток. Будет создана поверхность вращения сплайна относительно его центральной оси Y.

3. Настройте ось вращения.

Чтобы использовать другую ось вращения, щелкните по кнопке Х или Z в группе Direction (Направление). Для выравнивания оси вращения по минимальным, средним или максимальным размерам объекта щелкните по кнопке Min, Center или Мах в группе Align (Выравнивание). Чтобы ось вращения можно было свободно перемещать, щелкните по названию Lathe в дисплее стека, а затем по подобъекту Axis (Оси).

Чтобы повернуть объект менее чем на 3600, уменьшите параметр Degrees (Градусы).

Если объект кажется вывернутым, установите флажок Flip Normals.

Скашивание текста

Модификатор Bevel (Скос) выдавливает сплайн, используя разную ширину скашивания ребер.

1. Выделите объект Text Spline (текст).

2. Примените модификатор Bevel. Появится соответствующий свиток. Текст будет закрыт новыми гранями.

3. В свитке Веvеl Values (Значения скашивания) введите какое-либо значение в поле Start Outline (Начальный контур) или оставьте 0. Будет установлена начальная ширина контура вокруг текста.

4. В поле Level 1 (Уровень 1) установите значения для параметров Height (Высота) и Outline (Контур). Величина первого из этих параметров учитывается в качестве начальной величины выдавливания, а второго - в качестве величины скашивания.

5. В поле Level 2 (Уровень 2) (и при необходимости Level 3) также установите значения параметров Height и Outline. В результате текст будет подвергнут дополнительному выдавливанию и ска­шиванию.