
- •А.М.Жуманазарова, м.А.Ворогушина
- •Часть I
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •1.1. Основная часть
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Элементы интерфейса
- •1.2.2. Работа с файлами
- •Лабораторная работа № 2 Создание объектов
- •2.1. Основная часть
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Способы создания объектов в 3d Studio Mах
- •Для создания объектов с помощью клавиатуры:
- •2.2.2. Создание сеточных объектов
- •2.2.З. Создание стандартных примитивов
- •Параллелепипед
- •2.2.4. Создание сложных примитивов
- •Скошенный параллелепипед
- •Скошенный цилиндр
- •2.2.5. Создание сплайновых форм
- •Лабораторная работа № 3 Выделение, отображение и трансформация объектов
- •3.1. Основная часть
- •3.2. Порядок выполнения работы
- •3.2.1. Способы выделения объектов
- •3.2.2. Группирование объектов
- •3.2.3. Изменение отображения объекта
- •3.2.4. Трансформация объектов
- •3.2.5. Клонирование
- •Лабораторная работа № 4 Модификаторы деформации
- •4.1. Основная часть
- •4.2. Порядок выполнения работы
- •4.2.1. Создание нового набора кнопок
- •4.2.2. Геометрические модификаторы
- •4.2.3. Модификаторы подразделения
- •Список литературы
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 2. Создание объектов……………………..…..……12
- •Жуманазарова Асия Мухамаддиновна
- •Часть I Корректоры –б.Е.Ахметова Технические редакторы –н.Н. Передеева
4.2.3. Модификаторы подразделения
Вы управляете сложностью поверхности каркасного примитива, настраивая параметры его сегментов и сторон. После того как примитив преобразуется в редактируемый объект, параметры его создания исчезают.
Применение модификатора Tessellate
Модификатор Tessellate (Тесселяция) предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток. Он делает каркас более сложным, разделяя на части ребра и грани.
При тесселяции подразделяются грани избранной области, одиночные полигоны разделяются на два или более, увеличивая тем самым, разрешение поверхности объекта.
1. Выделите каркасный объект.
2. Примените модификатор Tessellate (Тесселяция). Появится свиток Tessellate. Сложность объекта автоматически повысится.
3. Установите по очереди переключатель для параметров Edge (Ребра) и Face-Center (Центр грани), чтобы выяснить разницу производимого эффекта.
4. Чтобы еще сильнее увеличить плотность каркаса, установите большее значение итераций (параметр Iterations).
Используйте параметр Face-Center для объектов с плоской поверхностью, например параллелепипедов. Чтобы разбить на части ограниченный участок поверхности, выделите его на уровне грани, используя команду Mesh Select (Выбор каркасного примитива), а затем примените модификатор Tessellate.
Выдавливание сплайна
Модификатор Extrude (Выдавливание) создает каркасный объект путем выдавливания сплайна по прямой вдоль оси Z.
1. Выделите сплайн.
2. Примените модификатор Extrude. Появится соответствующий свиток.
3. Введите какое-нибудь значение в поле Amount. Сплайн будет выдавлен. Если сплайн представляет собой замкнутую форму, по умолчанию над закрытым участком будут построены грани.
Чтобы повысить плотность конечного объекта вдоль направления выдавливания, следует увеличить количество сегментов (параметр Segments).
Применение модификатора Lathe
Модификатор Lathe (Вращение) создает каркасный объект, поворачивая сплайн относительно какой-нибудь оси.
1. Выделите сплайн.
2. Примените модификатор Lathe. Появится соответствующий свиток. Будет создана поверхность вращения сплайна относительно его центральной оси Y.
3. Настройте ось вращения.
Чтобы использовать другую ось вращения, щелкните по кнопке Х или Z в группе Direction (Направление). Для выравнивания оси вращения по минимальным, средним или максимальным размерам объекта щелкните по кнопке Min, Center или Мах в группе Align (Выравнивание). Чтобы ось вращения можно было свободно перемещать, щелкните по названию Lathe в дисплее стека, а затем по подобъекту Axis (Оси).
Чтобы повернуть объект менее чем на 3600, уменьшите параметр Degrees (Градусы).
Если объект кажется вывернутым, установите флажок Flip Normals.
Скашивание текста
Модификатор Bevel (Скос) выдавливает сплайн, используя разную ширину скашивания ребер.
1. Выделите объект Text Spline (текст).
2. Примените модификатор Bevel. Появится соответствующий свиток. Текст будет закрыт новыми гранями.
3. В свитке Веvеl Values (Значения скашивания) введите какое-либо значение в поле Start Outline (Начальный контур) или оставьте 0. Будет установлена начальная ширина контура вокруг текста.
4. В поле Level 1 (Уровень 1) установите значения для параметров Height (Высота) и Outline (Контур). Величина первого из этих параметров учитывается в качестве начальной величины выдавливания, а второго - в качестве величины скашивания.
5. В поле Level 2 (Уровень 2) (и при необходимости Level 3) также установите значения параметров Height и Outline. В результате текст будет подвергнут дополнительному выдавливанию и скашиванию.