
- •А.М.Жуманазарова, м.А.Ворогушина
- •Часть I
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •1.1. Основная часть
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Элементы интерфейса
- •1.2.2. Работа с файлами
- •Лабораторная работа № 2 Создание объектов
- •2.1. Основная часть
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Способы создания объектов в 3d Studio Mах
- •Для создания объектов с помощью клавиатуры:
- •2.2.2. Создание сеточных объектов
- •2.2.З. Создание стандартных примитивов
- •Параллелепипед
- •2.2.4. Создание сложных примитивов
- •Скошенный параллелепипед
- •Скошенный цилиндр
- •2.2.5. Создание сплайновых форм
- •Лабораторная работа № 3 Выделение, отображение и трансформация объектов
- •3.1. Основная часть
- •3.2. Порядок выполнения работы
- •3.2.1. Способы выделения объектов
- •3.2.2. Группирование объектов
- •3.2.3. Изменение отображения объекта
- •3.2.4. Трансформация объектов
- •3.2.5. Клонирование
- •Лабораторная работа № 4 Модификаторы деформации
- •4.1. Основная часть
- •4.2. Порядок выполнения работы
- •4.2.1. Создание нового набора кнопок
- •4.2.2. Геометрические модификаторы
- •4.2.3. Модификаторы подразделения
- •Список литературы
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 2. Создание объектов……………………..…..……12
- •Жуманазарова Асия Мухамаддиновна
- •Часть I Корректоры –б.Е.Ахметова Технические редакторы –н.Н. Передеева
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН
Кзахский национальный технический университет им. К.И.Сатпаева
Кафедра “Программное обеспечение систем и сетей”
А.М.Жуманазарова, м.А.Ворогушина
РАБОТА С 3D STUDIO MAX
Методическое указание для лабораторных занятий
по дисциплине «Системное и прикладное программирование»
(для студентов специальности 010240 - «Прикладная математика»)
Часть I
Алматы 2006
УДК 519.7
СОСТАВИТЕЛИ: Жуманазарова А.М., Ворогушина М.А. Работа с 3D Studio Max. Методическое указание для лабораторных занятий по дисциплине «Системное и прикладное программирование» для студентов специальности «Прикладная математика». Ч.I. - Алматы, КазНТУ, 2006, 39 стр.
Методическое указание составлено в соответствии с требованиями квалификационной характеристики специалиста.
Предлагаемое методическое указание предназначено для студентов, изучающих различные графические редакторы, в частности, 3D Studio Max.
Рис.4. Табл.2. Список лит. – 3 назв.
Рецензент: Ускенбаева Р.К. – канд.техн.наук, доц.
Печатается по плану издания Министерства образования Республики Казахстан на 2006 год
Введение
Данное методическое указание представляет собой последовательность тем, затрагивающих основные функции и возможности программы, — от создания простейших объектов до построения сложных объектов. Рассмотрено применение различных модификаторов. Приведен подробный справочный материал по интерфейсу программы.
Материал изложен в простой форме и удобен для самостоятельного изучения студентами.
Лабораторная работа № 1
Основные понятия, элементы интерфейса, работа с файлами
Цель работы – усвоение основных понятий, изучение командных
панелей и инструментов, использующихся для создания различных объектов , умение работать с окнами проекций.
1.1. Основная часть
Программа создания и обработки трехмерной графики 3D Studio Max фирмы Kinetex изначально создавалась для платформы Windows. Средства этого пакета вполне достаточны для разработки качественных трехмерных изображений объектов неживой природы. Отличительными особенностями пакета являются поддержка большого числа аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты.
Работая с ЗD Studio Mах, вы имеете дело с воображаемым трехмерным пространством. Трехмерное пространство – это куб в кибернетическом пространстве, создаваемом в памяти вашего компьютера и управляемом со стороны MAX. Кибернетическое пространство отличается от реального физического мира тем, что создается и существует только в компьютерной памяти благодаря действию специального программного обеспечения.
Трехмерное пространство могут описать три координатных оси, которые расположены перпендикулярно друг другу и определяют ширину, высоту и глубину пространства. Точка пересечения этих осей называется началом координат. Ось Х направлена по горизонтали. Значения на ней возрастают в положительную сторону при движении слева направо и убывают и отрицательную сторону при движении справа налево. Ось Y определяет глубину пространства. На виде спереди она уходит в направлении от наблюдателя, и значения на ней при этом возрастают в положительную сторону. Ось Z направлена перпендикулярно по отношению к плоскости, проходящей через оси Х и Y. Она определяет высоту в пространстве, и значения на ней тем больше, чем больше расстояние до указанной плоскости.
Для трехмерного моделирования объекта требуется:
- спроектировать и создать виртуальный каркас объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
- спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
- присвоить материалы различным частям поверхности объекта;
- настроить физические параметры пространства, задать освещение, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
- задать траектории движения объектов;
- наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
В 3D Studio Max имеются четыре определенных по умолчанию окна проекций: Тор (вид сверху), Left (вид слева), Front (вид спереди) и Perspective (перспектива).
На заднем плане окон проекций постоянно высвечивается основная координатная сетка. Она расположена в плоскости, проходящей через оси Х и Y оконной системы координат, и напоминает миллиметровку. Чтобы отключить отображение сетки, нажмите <G>.
В 3D Studio Max достаточно широко трактуется понятие «объект». Объектом может быть трехмерное тело, двумерная поверхность, камера, объемная деформация или вспомогательный объект.
Стандартные примитивы - простейшие элементарные объекты (куб, шар, геосфера, пирамида, цилиндр, конус и т. д.) - являются основой моделирования.
Важнейшие понятия: вершина (vertex) представляет собой точку, в которой соединяется любое количество линий; каждая нарисованная линия становится ребром (edge); при замыкании формы обозначаются ее «внутренняя» и «внешняя» стороны. Область, расположенная между ребрами полинома, т.е. «внутренняя сторона», называется гранью (face).
Кроме того, 3D Studio Max предоставляет возможность выбора у объекта плоскости (polygon), элемента (element).