- •Уважаемые коллеги!
- •Игры на взаимодействие
- •1. "Рисование лидера" (или любого заданного образа)
- •2."Машина"
- •3. "Плетень"
- •4. "Бег ритма"
- •5. "Улови взгляд"
- •6. "Зеркало"
- •7. "Стыковка"
- •8. "Крики вволю"
- •10. "Моечная машина"
- •11. "Печатная машинка"
- •12. "Передача эмоций"
- •13. "Тренинг со стульями" ("Синхронность")
- •14. "Картина"
- •Игры на тактильный контакт «Шишки, желуди, орехи»
- •Игры на знакомство Знакомство по парам
- •«В поход»
- •«Воробьи-вороны». (На природе)
- •«Снежный ком»
- •«Зеркало»
- •« Семейная фотография»
- •«Треугольник».
- •«Калейдоскоп».
- •«Полет на Марс».
- •Игры повторялки или игры с залом «Ипподром»
- •«Регулировщик»
- •Игры на внимание Водяной
- •«Телеграмма»
- •«Сантики – фантики – лимпопо»
- •Кричалки
- •2. Еду на танке
- •4. Догадаться каждый рад
- •5. Давайте вместе с нами
- •Игры на сплочение Тукан
- •Прыжок без парашюта
- •Человеческий узел
- •При проведении игры опирайтесь на следующую схему:
- •Подготовительный этап игры.
- •Вводная по игре.
- •Сама игра.
- •Итог игры.
- •"Что я зная о …"
- •«Идея.Ru»
- •«Необычное в обычном»
- •Методические подсказки
- •Ассоциация
- •Этапы составления ролевой игры
- •Ролевая игра"Театр жизни"
- •Заколдованный замок
- •Светофор
- •Заяц без логова
- •Сантики- Сантики - Лим - По - По
- •Здравствуйте
- •Отгадай, чей голосок
- •Водяной
- •Вороны и Воробьи
- •Белки, орехи, шишки
- •Поймай хвост дракона
- •Кот и мыши
- •Капканы
- •Берег и река
- •Волки во рву
- •Белки на дереве
- •Считалки
- •Подмигиши
- •Горелки
- •У медведя во бору
- •Красочки
- •Аленушка и Иванушка
- •Казаки-разбойники
- •Кошки - мышки
- •Тише едешь
- •12 Палочек
- •Содержание
Игры повторялки или игры с залом «Ипподром»
Цель: разгрузка, выход энергии, "покричать".
Время: 5 мин.
Количество участников: от 10 и более.
Место проведения: любое.
Участники либо стоят, либо сидят вкруг. Ведущий: “Покажите мне ваши руки и ваши коленки. У всех есть две коленки? Тогда вперед! Будем сейчас участвовать в скачках на ипподроме. Повторяйте за мной". Участники повторяют движения за ведущим. "Лошади вышли к старту (хлоп-хлоп-хлоп вразнобой по коленям). Остановились на старте. Помялись (тихонько хлопаем). На старт, внимание, марш! Гонка началась (хлопаем быстро по коленям). Барьеры (поднимаем руки, словно зависли над барьером). Каменная дорога (стучим кулаками по груди). По болоту (дергаем себя за щеки). Песочек (трем ладонь о ладонь). Финишная прямая (очень быстро). Ура!"
«Регулировщик»
Цель: разгрузка, выход энергии, "покричать".
Время: 5 мин.
Количество участников: от 10 и более.
Место проведения: зал.
Среди играющих выбирается ведущий - «регулировщик». Все поют песню, а он поднимает руку вверх и совершает ею движения по часовой стрелке вниз. Три правила: рука вверх - поют песню громко; рука в горизонтальном положении - песня стихает; рука внизу - поют песню « про себя».
Затем «регулировщик» медленно поднимает руку и т.д., игра продолжается.
Игры на внимание Водяной
Цель: внимание, честность, знание друг друга.
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Водяной, водяной,
Что сидишь ты под водой,
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается. "Водяной" встает и, не открывая глаз, подходит к одному из играющих. Его задача - определить, кто перед ним. "Водяной" может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Голову трогать нельзя. Если водящий, угадал, он меняется ролью.
«Телеграмма»
Цель: развитие внимания.
Время: 5 мин.
Количество участников: от 10 и более.
Место проведения: любое.
Играющие стоят вкруг, взявшись за руки. В центре стоит водящий. Он должен «перехватить» телеграмму, т. е. увидеть, кто пожимает руки. Если он это замечает, то встает в общий круг, а попавшийся становится водящим. Если телеграмма доходит до получателя, он говорит: «Получил» и сам отправляет телеграмму кому-то. Нельзя отправлять телеграмму рядом стоящему. Если водящий никак не может перехватить послание, его лучше поменять.
«Сантики – фантики – лимпопо»
Цель: развитие внимания.
Время: 5 мин.
Количество участников: от 10 и более.
Место проведения: любое.
Играющие, стоят вкруг. Один, водящий, выходит за круг и отворачивается. В кругу выбирается тот, кто будет задавать определенные движения. После выборов все начинают хлопать в ладоши и говорить: «Сантики - фантики - лимпопо». Водящий встает в центр круга и старается понять, кто задает движения. Тот, кто задает движения, периодически начинает новое движение, скажем, крутить пальцем у виска или притоптывать ногой. Все быстро повторяют за ним. Если водящий находит лидера, то последний становится водящим, старый водящий встает в общий круг и игра начинается с начала.
