- •Уважаемые коллеги!
- •Игры на взаимодействие
- •1. "Рисование лидера" (или любого заданного образа)
- •2."Машина"
- •3. "Плетень"
- •4. "Бег ритма"
- •5. "Улови взгляд"
- •6. "Зеркало"
- •7. "Стыковка"
- •8. "Крики вволю"
- •10. "Моечная машина"
- •11. "Печатная машинка"
- •12. "Передача эмоций"
- •13. "Тренинг со стульями" ("Синхронность")
- •14. "Картина"
- •Игры на тактильный контакт «Шишки, желуди, орехи»
- •Игры на знакомство Знакомство по парам
- •«В поход»
- •«Воробьи-вороны». (На природе)
- •«Снежный ком»
- •«Зеркало»
- •« Семейная фотография»
- •«Треугольник».
- •«Калейдоскоп».
- •«Полет на Марс».
- •Игры повторялки или игры с залом «Ипподром»
- •«Регулировщик»
- •Игры на внимание Водяной
- •«Телеграмма»
- •«Сантики – фантики – лимпопо»
- •Кричалки
- •2. Еду на танке
- •4. Догадаться каждый рад
- •5. Давайте вместе с нами
- •Игры на сплочение Тукан
- •Прыжок без парашюта
- •Человеческий узел
- •При проведении игры опирайтесь на следующую схему:
- •Подготовительный этап игры.
- •Вводная по игре.
- •Сама игра.
- •Итог игры.
- •"Что я зная о …"
- •«Идея.Ru»
- •«Необычное в обычном»
- •Методические подсказки
- •Ассоциация
- •Этапы составления ролевой игры
- •Ролевая игра"Театр жизни"
- •Заколдованный замок
- •Светофор
- •Заяц без логова
- •Сантики- Сантики - Лим - По - По
- •Здравствуйте
- •Отгадай, чей голосок
- •Водяной
- •Вороны и Воробьи
- •Белки, орехи, шишки
- •Поймай хвост дракона
- •Кот и мыши
- •Капканы
- •Берег и река
- •Волки во рву
- •Белки на дереве
- •Считалки
- •Подмигиши
- •Горелки
- •У медведя во бору
- •Красочки
- •Аленушка и Иванушка
- •Казаки-разбойники
- •Кошки - мышки
- •Тише едешь
- •12 Палочек
- •Содержание
Игры на тактильный контакт «Шишки, желуди, орехи»
Цель: разгрузка, выход энергии.
Время: 5 мин.
Количество участников: от 21 и более.
Место проведения: просторная площадка с возможностью передвижения.
Группа разбивается на тройки и встает в колонки по трое, лицом вкруг. Первые в колонке – «шишки», за ним «желуди». За ними «орехи». Ведущий, стоя в центре, называет один из предметов и все названные должны себе найти место впереди любой другой тройки и ведущий в том числе. Все участники получают новые названия соответственно положению в тройках. Тот, кому не хватило места, становится ведущим.
Лавата
Цель: разгрузка, выход энергии.
Время: 5 мин.
Количество участников: от 10 и более.
Место проведения: просторная площадка с возможностью передвижения.
Весело пляшем мы тра, та, та, тра, та, та
Танец веселый наш, танец Лавота, хей!
Все участники игры проговаривают слова и движутся по кругу в одну сторону, а потом, повторяя их, идут в другую сторону. Первый раз все держатся за руки, потом за локти, коленки, щиколотку, уши, нос, волосы и так далее.
Игры на знакомство Знакомство по парам
Цель: знакомство.
Время: 20 мин.
Количество участников: от 10 до 26.
Место проведения: участники садятся вкруг.
Участники разбиваются по парам, желательно по принципу наименьшей «знаковости». В течение 10 минут рассказывают друг другу о себе, потом представляют партнера другим участникам, говоря о нем от первого лица, стоя за спиной и положа руки на плечо сидящего впереди партнера. Затем упражнение обсуждается.
“Математика”
Дети сидят в кругу. Ведущий даёт задание: “Начнём считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трём, а также оканчивающееся на 3, произносит вместо цифры своё имя”.
Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так.
«В поход»
Проиграйте предварительно в игру «Снежный ком» /можно не полностью, просто чтобы понять принцип/, проведите аналогию, расскажите, как подобные игры провести занимательнее. «Имя-ассоциация», «Я – Катя и делаю так..»
Проиграйте один из вариантов: /первый чел./Я Маша, я иду в поход и беру с собой мышку. /второй чел./ Я Саша, я иду в поход и беру с собой санки, а ещё Машу с Мышкой и т.д.
«Воробьи-вороны». (На природе)
Участники делятся на 2 команды. По жребию одни становятся воронами, другие – воробьями. Обе команды становятся вдоль одной линии спинами друг к другу. Ведущий кричит «вороны», либо – «воробьи». Если он называет команду ворон, то вороны догоняют воробьев. Если называют команду воробьев, то они догоняют ворон (можно договориться о том, чтобы та команда, которую называют, убегала).
Те, кого поймали называют свое имя и выходят из игры, оставшиеся игроки продолжают игру. Можно сыграть несколько раз, затем посчитать оставшихся игроков в командах. Выявляются победители.
Примечание: догоняющие ловят до тех пор, пока убегающие не забегут за некоторую линию, начерченную на поле.
