Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб. №10.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.22 Mб
Скачать

4. Редактирование в трехмерном пространстве

Команды редактирования в двухмерном пространстве (MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR) могут использоваться и в трехмерном пространстве. Имеются и специфические команды для трехмерного пространства.

Для поворота вокруг оси можно использовать из ниспадающего меню Редактировать в разделе 3М операции команду 3М поворот или ввести команду Rotate3d с клавиатуры.

Зеркальное отражение относительно плоскости производится из ниспадающего меню Редактировать в разделе 3М операции по команде 3M Зеркало или ввести команду Mirror3d с клавиатуры.

Раздел команд Редактирование тел из ниспадающего меню Редактировать предлагает пользователям три главные группы операций с телами:

  • Faces (Грани). Набор параметров этой группы позволяет редактировать грани объемных тел. Вы можете вытягивать их, переносить, поворачивать, смещать, сужать, удалять, копировать и присваивать цвет.

  • Edge (Ребра). Ребра можно копировать и присваивать цвет.

  • Body (Произвольные тела). Параметры этой группы модифицируют объемное тело целиком.

5. Задание на лабораторную работу

Графическое задание №1

Построить параллелепипед. Получить трехмерное изображение.

Тонировать объект.

Графическое задание №2

Установить количество изолиний равным 10. Нарисовать конус.

Получить трехмерное изображение.

Тонировать объект.

Графическое задание №3

Нарисовать полилинией плоскую фигуру:

Получить объемную фигуру выдавливанием. Тонировать объект.

Графическое задание №4

Нарисовать фигуру:

Получить объемную фигуру вращением вокруг оси.

Тонировать объект.

Графическое задание №5

Нарисовать два многоугольника (один в другом).

Получить объемные фигуры выдавливанием.

Вычесть из большего меньшую.

Тонировать полученную фигуру.

Построить сечение.

Построить разрез.

Графическое задание №6

Создать объёмный резистор.

Все линии будут рисоваться полилинией.

Алгоритм построения следующий:

  • Нарисовать четверть резистора прямоугольными отрезками с указанием относительных координат, например: @2.5,10. Где 2.5 – относительная координата по оси X, 10 – относительная координата по оси Y (см. лаб. раб. №2).

  • Вызвать команду Fillet, выбрать ключ, определяющий радиус сопряжения, и установить его значение для углов равным 0,15 мм. Повторно вызвать команду Fillet, выбрать опцию Polyline и выбрать двумерную полилинию. Появятся скругления (см. лаб. раб. №8).

  • Зеркально отобразить фигуру относительно линии Ось1 и замкнуть фигуру полилинией (см. лаб. раб. №8).

Для точного выбора точек Ось1 и замыкания фигуры использовать объектную привязку к концам линии с помощью команды Osnap.

  • Вызвать команду Region и создать область из существующих линий.

  • Вызвать команду Revolve и вращать фигуру вокруг линии Ось2.

  • Получить стандартные изометрические изображения, поочередно запуская из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды команды ЮЗ (ЮВ, СВ, СЗ) изометрия.

  • Установить точку зрения на объект, как показано на рисунке, запустив из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды команду Точка зрения

  • Нарисовать два круга радиусом 0,3 мм (половина диаметра вывода резистора) в точках подсоединения выводов к резистору. Рисовать с включенным режимом объектной привязки Osnap к центру круга.

  • Изменить точку зрения на объект, как показано на рисунке и нарисовать путь, по которому должен проходить вывод резистора, полилинией, сначала без закругления, а затем скруглить командой Fillet. Радиус сопряжения 0,5 мм.

  • Создать выводы путем выдавливания окружности диаметром 0,6 мм по направляющей изгиба вывода, используя команду Extrude с ключом Path.

  • Создать единый объект командой Union.

  • Удалить направляющие, используемые для выдавливания выводов.

  • Изменить точку зрения на объект, как показано на рисунке.

  • Сохранить созданный резистор в формате блока *.dwg, запустив из ниспадающего меню Файл команду Экспорт.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]