
Лабораторная работа №10 Создание 3d-моделей
1. Общие положения
Проектирование объемных фигур в AutoCAD начинается с их построения. При построении объемных фигур используются такие примитивы: BOX (ящик), CYLINDER (Цилиндр), TORUS (Тор), WEDGE (клин), CONE (конус), а также специальные приемы построения: тела вращения, выдавленное тело, объединение тел, вычитание тел, пересечение тел. При этом сначала создается плоская фигура, но имеющая высоту, а затем, устанавливая точку зрения, фигура приводится к объемному виду. После чего можно подавить невидимые линии и тонировать объект.
2. Примитивы объёмных фигур
2.1. Построение параллелепипеда
Для того чтобы построить параллелепипед, необходимо щёлкнуть по кнопке Ящик в панели Тела (рис. 10.1). Кроме того, можно из ниспадающего меню Рисование в разделе Тела запустить команду Ящик или ввести команду Box с клавиатуры. В последнем случае ключами команды являются:
Center – указывается центральная точка ящика;
Cub – создается куб;
Length – создается ящик с заданной длиной (length), шириной (width), высотой (height).
Рис. 10.1. Панель Тела
Установка точки зрения на объект (получение трехмерного изображения) выполняется из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды командой Точка зрения. Нажав левую клавишу мыши и перемещая ее, можно вращать полученную фигуру. Для выхода из режима надо нажать правую клавишу мыши и выбрать пункт Exit.
Из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды запуском команд ЮЗ (ЮВ, СВ, СЗ) изометрия получают стандартные изометрические изображения.
Количество промежуточных ребер объемных фигур устанавливается командой Isolines (от 0 до 2047). Можно задать значение 10-20.
5.2. Подавление невидимых линий
Невидимые линии подавляются командой Скрыть линии из ниспадающего меню Вид. Вернуться назад можно по команде Регенерировать. Если речь идёт о нескольких фигурах, то можно применить команду Регенерировать все.
5.3. Тонирование объекта
Из ниспадающего меню Вид в разделе Тонирование по ко-манде Тонировать вызывается диалоговое окно Тонирование с параметрами тонирования (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Диалоговое окно Тонирование
В поле Тип тонирования выбирается упрощенное, но быст-ро выполняемое тонирование, в поле Вывод устанавливается Видовой экран. Более реалистическое, но длительное тонирова-ние, выполняется выбором типов Фотореалистическое и Трас-сировка луча.
Фон можно задать, нажав на одноимённую кнопку в диалоговом окне Тонирование (рис. 10.2). Имеется четыре варианта:
сплошной,
переход,
изображение,
слияние.
В заключении нажимается кнопка Тонирование.
Формирование источника света производится из ниспадающего меню Вид в разделе Тонирование командой Свет. После чего вызывается диалоговое окно Источники света (рис. 10.3). Как видно, значение интенсивности по умолчанию – 0,3.
Рис. 10.3. Диалоговое окно Источники света
Плавность тонирования регулируется командой Facetres (от 0,01 до 10, по умолчанию – 0,5).
Возврат к плоской картинке производится из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды командой Вид в плане.