Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб. №10.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.22 Mб
Скачать

Лабораторная работа №10 Создание 3d-моделей

1. Общие положения

Проектирование объемных фигур в AutoCAD начинается с их построения. При построении объемных фигур используются такие примитивы: BOX (ящик), CYLINDER (Цилиндр), TORUS (Тор), WEDGE (клин), CONE (конус), а также специальные приемы построения: тела вращения, выдавленное тело, объединение тел, вычитание тел, пересечение тел. При этом сначала создается плоская фигура, но имеющая высоту, а затем, устанавливая точку зрения, фигура приводится к объемному виду. После чего можно подавить невидимые линии и тонировать объект.

2. Примитивы объёмных фигур

2.1. Построение параллелепипеда

Для того чтобы построить параллелепипед, необходимо щёлкнуть по кнопке Ящик в панели Тела (рис. 10.1). Кроме того, можно из ниспадающего меню Рисование в разделе Тела запустить команду Ящик или ввести команду Box с клавиатуры. В последнем случае ключами команды являются:

  • Center – указывается центральная точка ящика;

  • Cub – создается куб;

  • Length – создается ящик с заданной длиной (length), шириной (width), высотой (height).

Рис. 10.1. Панель Тела

Установка точки зрения на объект (получение трехмерного изображения) выполняется из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды командой Точка зрения. Нажав левую клавишу мыши и перемещая ее, можно вращать полученную фигуру. Для выхода из режима надо нажать правую клавишу мыши и выбрать пункт Exit.

Из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды запуском команд ЮЗ (ЮВ, СВ, СЗ) изометрия получают стандартные изометрические изображения.

Количество промежуточных ребер объемных фигур устанавливается командой Isolines (от 0 до 2047). Можно задать значение 10-20.

5.2. Подавление невидимых линий

Невидимые линии подавляются командой Скрыть линии из ниспадающего меню Вид. Вернуться назад можно по команде Регенерировать. Если речь идёт о нескольких фигурах, то можно применить команду Регенерировать все.

5.3. Тонирование объекта

Из ниспадающего меню Вид в разделе Тонирование по ко-манде Тонировать вызывается диалоговое окно Тонирование с параметрами тонирования (рис. 10.2).

Рис. 10.2. Диалоговое окно Тонирование

В поле Тип тонирования выбирается упрощенное, но быст-ро выполняемое тонирование, в поле Вывод устанавливается Видовой экран. Более реалистическое, но длительное тонирова-ние, выполняется выбором типов Фотореалистическое и Трас-сировка луча.

Фон можно задать, нажав на одноимённую кнопку в диалоговом окне Тонирование (рис. 10.2). Имеется четыре варианта:

  • сплошной,

  • переход,

  • изображение,

  • слияние.

В заключении нажимается кнопка Тонирование.

Формирование источника света производится из ниспадающего меню Вид в разделе Тонирование командой Свет. После чего вызывается диалоговое окно Источники света (рис. 10.3). Как видно, значение интенсивности по умолчанию – 0,3.

Рис. 10.3. Диалоговое окно Источники света

Плавность тонирования регулируется командой Facetres (от 0,01 до 10, по умолчанию – 0,5).

Возврат к плоской картинке производится из ниспадающего меню Вид в разделе 3М виды командой Вид в плане.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]