
- •Амурский государственный университет Факультет математики и информатики
- •Допущено учебно-методическим объединением (умо) вузов
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейшее приложение Hello
- •2. Структура Java-программы
- •2.1 Переменные
- •2.1.1 Примитивные типы
- •2.1.2 Ссылочные типы
- •2.2 Методы
- •2.3 Классы
- •2.3.1 Статические и динамические элементы (модификатор static)
- •2.3.2 Модификаторы доступа
- •2.3.3 Наследование классов
- •2.3.4 Специальные переменные
- •2.4 Пакеты и импортирование
- •2.4.1 Использование пакетов
- •2.4.2 Создание пакетов
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейший апплет Hello
- •1.1 Апплет Неllo, управляемый мышью
- •2. Простейший апплет HelloApplet, созданный Java Applet Wizard
- •2.1 Создание шаблона апплета HelloApplet
- •2.2 Исходные файлы апплета HelloApplet
- •2.3 Упрощенный вариант исходного текста апплета HelloApplet
- •3. Аргументы апплета
- •3.1 Передача параметров апплету
- •3.2 Апплет, принимающий параметры
- •3.4 Двойная буферизация графического изображения
- •4. События и их обработка
- •4.1 Обработчики событий от мыши и клавиатуры
- •4.2 Обработка событий
- •4.3 Апплет, обрабатывающий события
- •4.4 Устранение мерцания при выводе, двойная буферизация
- •5. Апплеты двойного назначения
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Рисование в окне
- •1.1 Графика
- •1.2 Цвет
- •1.3 Шрифты
- •1.4 Приложение FontsList
- •2. Обработка событий
- •2.1 Как обрабатываются события
- •2.2 События от мыши
- •2.3 Приложение LinesDraw
- •2.4 События от клавиатуры
- •2.5 Приложение KeyCodes
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Компоненты gui
- •2. Устройства или элементы управления
- •2.1 Кнопки
- •2.2 Флажки (или переключатели)
- •2.3 Меню выбора (или выпадающие списки)
- •2.4 Раскрывающиеся списки
- •2.5 Полосы прокрутки
- •2.6 Метки
- •2.7 Текстовые компоненты
- •3. Приложение AllElements
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Контейнеры
- •1.1 Панели
- •1.2 Окна
- •1.3 Рамки, фреймы
- •2. Менеджеры размещения компонентов
- •2.1 Типы менеджеров размещения
- •3. Поведение контейнера при наличии элементов управления
- •4. Приложение PanelsDemo1
- •5. Приложение PanelsDemo2
- •6. Приложение WindowsDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Процессы, задачи и приоритеты
- •2. Реализация многозадачности в Java
- •2.1 Создание подкласса Thread
- •2.2 Реализация интерфейса Runnable
- •2.3 Применение мультизадачности для анимации
- •2.4 Апплет двойного назначения, реализующий интерфейс Runnable
- •3. Потоки (нити)
- •3.1 Состояние потока
- •3.2 Исключительные ситуации для потоков
- •3.3 Приоритеты потоков
- •3.4 Группы потоков
- •4. Приложение VertScroller
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Автономные приложения. Потоки данных. Работа с локальными файлами (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Самостоятельные графические приложения
- •2. Потоки ввода-вывода в Java
- •2.1. Обзор классов Java для работы с потоками
- •2.2 Стандартные потоки ввода-вывода
- •2.3 Потоки, связанные с локальными файлами
- •2.3.1 Создание потоков, связанных с локальными файлами
- •2.3.2 Запись данных в поток и чтение их из потока
- •2.3.3 Закрытие потоков
- •2.3.4 Принудительный сброс буферов
- •2.3.5 Приложение StreamDemo
- •2.4 Потоки в оперативной памяти
- •3 Работа с локальной файловой система
- •3.1 Работа с файлами и каталогами
- •3.2 Приложение DirList
- •3.3 Произвольный доступ к файлам
- •3.4 Просмотр локальной файловой системы
- •3.5 Приложение FileDialogDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Сетевые приложения: передача данных с использованием сокетов (2 часа)
- •1. Сокеты
- •2. Протокол tcp/ip, адрес ip и класс InetAddress
- •3. Потоковые сокеты
- •3.1 Создание и использование канала передачи данных
- •3.2 Конструкторы и методы класса Socket
- •3.3 Пример использования потоковых сокетов
- •4. Датаграммные сокеты (несвязываемые датаграммы)
- •4.1 Конструкторы и методы класса DatagramSocket
- •4.3 Пример использования датаграммных сокетов
- •5 Приложения ServerSocketApp и ClientSocketApp
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Связь по сети с помощью url (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Универсальный адрес ресурсов url
- •2. Класс java.Net.Url в библиотеке классов Java
- •3. Использование класса java.Net.Url
- •3.1 Чтение из потока класса InputStream, полученного от объекта класса url
- •3.2 Получение содержимого файла, связанного с объектом класса url
- •4. Соединение с помощью объекта класса urlConnection
- •5. Приложение Diagram
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Создание и использование сервлетов (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Как устроен сервлет
- •2. Вспомогательные классы
- •3. Запуск и настройка сервлетов
- •4. Сервлет example, принимающий параметры
- •5. Сервлет, обрабатывающий запросы на основе методов cet и post
- •6. Сервлет MyselfInfo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Работа с базами данных, использование интерфейса jdbc(2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Написание апплетов, сервлетов и приложений jdbc
- •1.1 Соединение с базой данных
- •1.2 Применение интерфейса DatabaseMetaData
- •1.3 Посылка статичных sql-запросов
- •1.4 Посылка параметризированных и частовыполняемых sql-запросов
- •1.5 Выборка результатов
- •1.6 Применение интерфейса ResultSetMetaData
- •1.7 Доступ к хранимым функциям и процедурам
- •1.8 Применение выходных параметров
- •2. Обработка исключений jdbc
- •3. Отладка приложений jdbc
- •4. Сервлет, работающий с информацией из базы данных
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1 java-файл простейшего апплета и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 2 java-файл апплета, принимающего параметры, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 3 java-файл апплета, обрабатывающего простые события мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 4 java-файлы апплета двойного назначения и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 5 java-файлы апплета двойного назначения, обрабатывающего сообщения от мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 6 java-файл апплета двойного назначения, реализующего интерфейс runnable, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 7 самостоятельное графическое java-приложение
6. Сервлет MyselfInfo
Теперь Вам предлагается выполнить самостоятельную практическую работу - создать и проверить сервлет, который выдает клиенту некоторую информацию о Вас. Постарайтесь, чтобы внешний вид генерируемой страницы был достаточно привлекателен для посетителей этой Вашей "домашней странички".
Задания к лабораторной работе
Задание 1. Проверить и объяснить работу сервлетов example и example_form, рассматриваемых в данной главе в качестве примеров и отмеченных курсивом.
Задание 2. Создать сервлет MyselfInfo и объяснить его работу.
Задание 3. Дать ответы на контрольные вопросы.
Контрольные вопросы
Что такое сервлеты?
Что самое необходимо сделать в первую очередь для создания приложение-сервлета?
Какова последовательность работы сервлета? Какие методы какого интерфейса при этом вызываются сервером?
Почему метод service сервлета должен быть синхронизирован для работы в многопоточных средах?
Какой класс JSDK отвечает за обработку HTTP-запросов?
Какие функции выполняет метод service класса HttpServlet? Что должен сделать разработчик для того, чтобы сервлет специальным образом реагировал на HTTP-запрос?
При помощи объектов какого класса сервлету передается запрос от клиента? Какую информацию можно узнать с помощью этого класса?
С помощью объектов какого класса сервлет пересылает генерируемые им данные клиенту?
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 11
Работа с базами данных, использование интерфейса jdbc(2 часа) методические указания к лабораторной работе
Интерфейс связности баз данных Java JDBC (Java Database Connectivity) представляет
собой прикладной программный интерфейс, реализованный в виде ряда классов и интерфейсов языка Java. Его назначение состоит в том, чтобы предоставить апплетам и приложениям (в частности, сервлетам) возможность взаимодействия с машинами реляционных баз данных независимо от платформы.
Для тех программистов, которые занимались разработкой приложений открытого интерфейса связности баз данных ODBC (Open Database Connectivity), API-интерфейс JDBC может показаться знакомым. Интерфейс JDBC во многих отношениях напоминает ряд объектно-ориентированных оболочек ODBC. Это подобие является не случайным, а неизбежным, поскольку оба интерфейса, ODBC и JDBC, основаны на стандартах X/Open SQL Call Level Interface и ANSI SQL-92 (SQL - Structured Query Language - язык структурированных запросов).
Хотя в основе интерфейсов ODBC и JDBC лежат указанные выше общепринятые стандарты, у них имеются существенные отличия. Так, API-интерфейс ODBC реализован на языке С, тогда как интерфейс JDBC реализован на языке Java. API-интерфейс на основе языка Java дает интерфейсу JDBC существенное преимущество объектно-ориентированного характера. Кроме того, API-интерфейс на основе языка Java обладает преимуществом большей переносимости, поскольку код Java интерпретируется виртуальной машиной во время выполнения, а код С должен быть скомпилирован для конкретной платформы. С другой стороны, большинство собственных интерфейсов систем управления реляционными базами данных RDBMS (Relation Database Management System) создано на основе языка Си в значительной степени опирается на использование указателей, которые отсутствуют в языке Java. В результате многие драйверы JDBC опираются на библиотеки для конкретных платформ, которые служат в качестве моста между реализациями на языке Java и собственной библиотекой конкретной RDBMS.
Для интерфейса JDBC отнюдь не обязательно наличие JDBC-совместимых драйверов. Сопряжение интерфейсов ODBC и JDBC является составной частью пакета разработки программ JDBC SDK компании JavaSoft и позволяет приложениям получать доступ к драйверам ODBC через API-интерфейс JDBC. Это сопряжение фактически служит в качестве драйвера JDBC, преобразуя вызовы интерфейса JDBC в соответствующие вызовы интерфейса ODBC и передавая их для обработки диспетчеру драйверов ODBC. Что же касается интерфейса ODBC, то для него указанное сопряжение является лишь очередным клиентским приложением.