
- •Амурский государственный университет Факультет математики и информатики
- •Допущено учебно-методическим объединением (умо) вузов
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейшее приложение Hello
- •2. Структура Java-программы
- •2.1 Переменные
- •2.1.1 Примитивные типы
- •2.1.2 Ссылочные типы
- •2.2 Методы
- •2.3 Классы
- •2.3.1 Статические и динамические элементы (модификатор static)
- •2.3.2 Модификаторы доступа
- •2.3.3 Наследование классов
- •2.3.4 Специальные переменные
- •2.4 Пакеты и импортирование
- •2.4.1 Использование пакетов
- •2.4.2 Создание пакетов
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейший апплет Hello
- •1.1 Апплет Неllo, управляемый мышью
- •2. Простейший апплет HelloApplet, созданный Java Applet Wizard
- •2.1 Создание шаблона апплета HelloApplet
- •2.2 Исходные файлы апплета HelloApplet
- •2.3 Упрощенный вариант исходного текста апплета HelloApplet
- •3. Аргументы апплета
- •3.1 Передача параметров апплету
- •3.2 Апплет, принимающий параметры
- •3.4 Двойная буферизация графического изображения
- •4. События и их обработка
- •4.1 Обработчики событий от мыши и клавиатуры
- •4.2 Обработка событий
- •4.3 Апплет, обрабатывающий события
- •4.4 Устранение мерцания при выводе, двойная буферизация
- •5. Апплеты двойного назначения
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Рисование в окне
- •1.1 Графика
- •1.2 Цвет
- •1.3 Шрифты
- •1.4 Приложение FontsList
- •2. Обработка событий
- •2.1 Как обрабатываются события
- •2.2 События от мыши
- •2.3 Приложение LinesDraw
- •2.4 События от клавиатуры
- •2.5 Приложение KeyCodes
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Компоненты gui
- •2. Устройства или элементы управления
- •2.1 Кнопки
- •2.2 Флажки (или переключатели)
- •2.3 Меню выбора (или выпадающие списки)
- •2.4 Раскрывающиеся списки
- •2.5 Полосы прокрутки
- •2.6 Метки
- •2.7 Текстовые компоненты
- •3. Приложение AllElements
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Контейнеры
- •1.1 Панели
- •1.2 Окна
- •1.3 Рамки, фреймы
- •2. Менеджеры размещения компонентов
- •2.1 Типы менеджеров размещения
- •3. Поведение контейнера при наличии элементов управления
- •4. Приложение PanelsDemo1
- •5. Приложение PanelsDemo2
- •6. Приложение WindowsDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Процессы, задачи и приоритеты
- •2. Реализация многозадачности в Java
- •2.1 Создание подкласса Thread
- •2.2 Реализация интерфейса Runnable
- •2.3 Применение мультизадачности для анимации
- •2.4 Апплет двойного назначения, реализующий интерфейс Runnable
- •3. Потоки (нити)
- •3.1 Состояние потока
- •3.2 Исключительные ситуации для потоков
- •3.3 Приоритеты потоков
- •3.4 Группы потоков
- •4. Приложение VertScroller
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Автономные приложения. Потоки данных. Работа с локальными файлами (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Самостоятельные графические приложения
- •2. Потоки ввода-вывода в Java
- •2.1. Обзор классов Java для работы с потоками
- •2.2 Стандартные потоки ввода-вывода
- •2.3 Потоки, связанные с локальными файлами
- •2.3.1 Создание потоков, связанных с локальными файлами
- •2.3.2 Запись данных в поток и чтение их из потока
- •2.3.3 Закрытие потоков
- •2.3.4 Принудительный сброс буферов
- •2.3.5 Приложение StreamDemo
- •2.4 Потоки в оперативной памяти
- •3 Работа с локальной файловой система
- •3.1 Работа с файлами и каталогами
- •3.2 Приложение DirList
- •3.3 Произвольный доступ к файлам
- •3.4 Просмотр локальной файловой системы
- •3.5 Приложение FileDialogDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Сетевые приложения: передача данных с использованием сокетов (2 часа)
- •1. Сокеты
- •2. Протокол tcp/ip, адрес ip и класс InetAddress
- •3. Потоковые сокеты
- •3.1 Создание и использование канала передачи данных
- •3.2 Конструкторы и методы класса Socket
- •3.3 Пример использования потоковых сокетов
- •4. Датаграммные сокеты (несвязываемые датаграммы)
- •4.1 Конструкторы и методы класса DatagramSocket
- •4.3 Пример использования датаграммных сокетов
- •5 Приложения ServerSocketApp и ClientSocketApp
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Связь по сети с помощью url (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Универсальный адрес ресурсов url
- •2. Класс java.Net.Url в библиотеке классов Java
- •3. Использование класса java.Net.Url
- •3.1 Чтение из потока класса InputStream, полученного от объекта класса url
- •3.2 Получение содержимого файла, связанного с объектом класса url
- •4. Соединение с помощью объекта класса urlConnection
- •5. Приложение Diagram
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Создание и использование сервлетов (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Как устроен сервлет
- •2. Вспомогательные классы
- •3. Запуск и настройка сервлетов
- •4. Сервлет example, принимающий параметры
- •5. Сервлет, обрабатывающий запросы на основе методов cet и post
- •6. Сервлет MyselfInfo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Работа с базами данных, использование интерфейса jdbc(2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Написание апплетов, сервлетов и приложений jdbc
- •1.1 Соединение с базой данных
- •1.2 Применение интерфейса DatabaseMetaData
- •1.3 Посылка статичных sql-запросов
- •1.4 Посылка параметризированных и частовыполняемых sql-запросов
- •1.5 Выборка результатов
- •1.6 Применение интерфейса ResultSetMetaData
- •1.7 Доступ к хранимым функциям и процедурам
- •1.8 Применение выходных параметров
- •2. Обработка исключений jdbc
- •3. Отладка приложений jdbc
- •4. Сервлет, работающий с информацией из базы данных
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1 java-файл простейшего апплета и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 2 java-файл апплета, принимающего параметры, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 3 java-файл апплета, обрабатывающего простые события мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 4 java-файлы апплета двойного назначения и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 5 java-файлы апплета двойного назначения, обрабатывающего сообщения от мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 6 java-файл апплета двойного назначения, реализующего интерфейс runnable, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 7 самостоятельное графическое java-приложение
2. Класс java.Net.Url в библиотеке классов Java
Для работы с ресурсами, заданными своими адресами URL, в библиотеке классов Java имеется очень удобный и мощный класс с названием URL. Инкапсулируя в себе достаточно сложные процедуры сетевого программирования, класс URL предоставляет небольшой набор простых в использовании конструкторов и методов. Работать с этим классом могут как автономные приложения, так и апплеты
Конструкторы класса URL
Класс URL содержит четыре конструктора. Первый из них создает объект URL в виде сетевого ресурса, адрес URL которого передается конструктору в виде текстовой строки через параметр spec.
Public URL(String spec);
В процессе создания объекта проверяется заданный адрес URL, а также наличие указанного в нем ресурса. Если адрес указан неверно или заданный в нем ресурс отсутствует, возникает исключение MalformedURLException. Это же исключение возникает при попытке использовать протокол, с которым данная система не может работать.
Второй вариант конструктора допускает раздельное указание протокола, адреса узла, номера порта, а также имени файла:
public URL(String protocol, String host, int port, String file);
Третий вариант предполагает использование номера порта, принятого по умолчанию (для протокола HTTP это порт с номером 80):
public URL(String protocol, String host, String file);
Четвертый вариант конструктора допускает указание контекста адреса URL и строки адреса URL:
public URL(URL context, String spec);
Этот конструктор создает URL каталога или файла по его пути spec относительно заданной URL-ссылки context.
Хотя фирма Sun разработала поддержку URL для очень ограниченного числа протоколов – DOC, FILE и HTTP (протокол FILE URL применяется для локальных файлов, а DOC URL использован в броузере Hotjava), следует отметить, что в классе URL имеется возможность создания поддержки других протоколов.
Некоторые методы класса URL
С помощью метода getHost() можно определить имя узла, соответствующего данному объекту URL. Метод getFile() позволяет получить информацию о файле, связанном с данным объектом URL. Метод getPort() предназначен для определения номера порта, на котором выполняется связь для объекта URL. С помощь метода getProtocol() можно определить протокол, с использованием которого установлено соединение с ресурсом, заданным объектом URL.
С помощью метода sameFile() можно определить, ссылаются ли два объекта класса URL на один и тот же ресурс. Для определения идентичности двух адресов можно также воспользоваться методом equals().
Для доступа к ресурсам и их содержимому используются методы openStream(), getContent(), openConnection().
3. Использование класса java.Net.Url
После реализации класса URL часто бывает необходимо получить доступ к ресурсам, на которые он указывает. Класс URL предлагает для этого три основных метода: openStream(); getContent(); openConnection(). Рассмотрим эти методы подробнее.
3.1 Чтение из потока класса InputStream, полученного от объекта класса url
Мeтод openStream() позволяет создать входной поток класса InputStream для чтения файла ресурса, связанного с созданным объектом класса URL. Для выполнения операции чтения из созданного таким образом потока можно использовать любую разновидность метода read(), определенных в классе InputStream. После использования потока его следует закрыть методом close() класса InputStream.
Пару методов (openStream() из класса URL и read() класса InputStream) можно применить для решения задачи получения содержимого двоичного или текстового файла (например, HTML-файл), хранящегося в одном из каталогов сервера Web. После этого обычное приложение или апплет может выполнить локальную обработку полученного файла на компьютере удаленного пользователя.
Например, рассмотрим фрагмент апплета, в котором создается URL к файлу, расположенному на WWW-сервере апплета (откуда апплет загружен на удаленный компьютер), затем открывается поток, связанный с этим файлом, из которого потом читается содержимое HTML-файла:
URL myUrl;
try
{ myUrl=new URL(getCodeBase(),"index.html");
} catch(MalformedURLException e) { /* обработка исключения */ }
try
{ InputStream InStream=myUrl.openStream();
// чтение данных из потока InStream
InStream.close();
} catch(IOException e) { /* обработка исключения */ }
Приведем в качестве примера приложение UrlOpenStream (пример 1), в котором при помощи входного потока считывается html-файл из каталога удаленного сервера Web и его содержимое выводится на консоль:
/*------------- Пример 1. Файл UrlOpenStream.java -------------*/
import java.net.*;
import java.io.*;
class UrlOpenStream
{ public static void main(String args[])
{ URL Url;
try
{// создание URL файла и открытие
// входного потока, связанного с этим файлом
Url=new URL("http://www.microsoft.com");
InputStream InStream=Url.openStream();
// чтение данных из потока InStream
int b;
while ((b=InStream.read())!=-1)
{ System.out.print(""+(char)b);
}
InStream.close(); // закрытие потока
}
catch(Exception e) { System.out.println(e.toString()); }
}
}