Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_Po_Tp.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.44 Mб
Скачать

4. Датаграммные сокеты (несвязываемые датаграммы)

Протокол TCP/IP поддерживает также доставку несвязываемых датаграмм и их возврат с помощью UDP (User Datagram Packet, Пакет пользовательских датаграмм). Датаграммы UDP, также как и сокеты TCP, позволяют связаться с удаленным хостом по протоколу TCP/IP. В отличие от сокетов TCP, осуществляющих связь с логическим соединением, датаграммы, UDP связываются без логического соединения. Если сокет TCP можно сравнить с телефонным звонком, то датаграмму UDP можно сравнить с телеграммой. Доставка датаграммы UDP не гарантирована, и даже если такая датаграмма доставлена, нет гарантии, что она доставлена правильно и, возможно, придется иметь дело с утерянными или неупорядоченными пакетами данных.

Из-за ненадежности UDP большинство программистов при написании сетевых приложений предпочитают работать с сокетами TCP. Однако они работают быстрее потоковых сокетов и обеспечивают возможность широковещательной рассылки пакетов данных одновременно всем узлам сети.

Для работы с датаграммами приложение должно создать объект на базе класса DatagramSocket, а также подготовить объект класса DatagramPacket, в который будет записан принятый от партнера по сети блок данных.

Канал, а также входные и выходные потоки создавать не нужно. Данные передаются и принимаются методами send() и receive(), определенными в классе DatagramSocket.

4.1 Конструкторы и методы класса DatagramSocket

Рассмотрим конструкторы и методы класса DatagramSocket, предназначенный для создания и использования несвязанных датаграмм.

public DatagramSocket(int port);

public DatagramSocket();

Первый из этих конструкторов позволяет определить порт для сокета, второй предполагает использование любого свободного порта.

Обычно серверные приложения работают с использованием какого-то заранее определенного порта, номер которого известен клиентским приложениям. Поэтому для серверных приложений больше подходит первый из приведенных выше конструкторов.

Клиентские приложения, напротив, часто применяют свободные на локальном узле порты, поэтому для них годится конструктор без параметров.

С помощью метода getLocalPort() приложение всегда может узнать номер порта, закрепленного за данным сокетом.

Прием и передача данных на датаграммном сокете выполняется соответственно с помощью методов receive() и send() (метод receive() ждет(!) получения датаграммы). В качестве параметра этим методам передается ссылка на пакет данных (соответственно принимаемый и передаваемый), определенный как объект класса DatagramPacket (см. далее).

Так как «сборка мусора» в Java выполняется только для объектов, находящихся в оперативной памяти, то такие объекты как потоковые и датаграммные сокеты следует закрывать самостоятельно. В классе DatagramSocket для этого определен метод close().

Конструкторы и методы класса DatagramPacket

Перед тем как принимать или предавать данные с использованием методов receive() и send() класса DatagramSocket, необходимо подготовить объекты класса DatagramPacket. Метод receive() запишет в такой объект принятые данные, а метод send() перешлет данные из объекта класса DatagramPacket узлу, адрес которого указан в пакете.

Подготовка объекта класса DatagramPacket для приема пакетов выполняется с помощью следующего конструктора:

public DatagramPacket(byte buf[], int length);

Этому конструктору передается ссылка на массив buf, в который нужно будет записать данные и размер этого массива length.

Если необходимо подготовить пакет для передачи, то следует воспользоваться конструктором, который дополнительно позволяет задать IP-адрес узла и номер порта адресата:

public DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress add, int port);

Таким образом, информация о том, в какой узел и на какой порт необходимо доставить пакет данных, хранится не в сокете, а в пакете, то есть в объекте класса DatagramPacket.

Метод getData() класса DatagramPacket возвращает ссылке на массив данных пакета. Размер пакета, данные из которого храняться в этом массиве, легко определить с помощью метода getLength(). Методы getAddress() и getPort() позволяют определить адрес и номер порта узла , откуда пришел пакет, или узла, для которого предназначен пакет.

Проблемы клиент-серверной системы

Если создается клиент-серверная система, в которой сервер имеет заранее известный адрес и номер порта, а клиенты - произвольные адреса и различные номера портов, то после получения пакета от клиента сервер может определить с помощью методов getAddress() и getPort() адрес клиента для установления с ним связи.

Если адрес сервера неизвестен, клиент может получать широковещательные пакеты, указав в объекте класса DatagramPacket адрес сети.

Как узнать адрес сети? Адрес IP состоит из двух частей - адреса сети и адреса узла. Для разделения компонент 32-разрядного адреса IP используется 32-разрядная маска, в которой битам адреса сети соответствуют единицы, а битам узла - нули.

Например, например адрес узла в сети может быть указан как 194.84.124.60. Исходя из значения старшего байта адреса, это есть сеть класса C, для которой по умолчанию используется маска 255.255.255.0. Следовательно, адрес сети будет 194.84.124.0.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]