Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_Po_Tp.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.44 Mб
Скачать

3. Потоковые сокеты

Как уже отмечалось, интерфейс сокетов позволяет передавать данные между двумя приложениями, работающих на одном или разных узлах сети. В процессе создания канала передачи данных одно из приложений выполняет роль сервера, а другое - роль клиента. После того, как канал будет создан, приложения становятся равноправными - они могут передавать друг другу данные симметричным образом.

3.1 Создание и использование канала передачи данных

Рассмотрим процесс создания канала в деталях.

Инициализация сервера

Первое, что должно сделать серверное приложение, - это создать объект класса ServerSocket, указав конструктору номер используемого порта:

SeverSocket ss=new ServerSocket(9999);

Объект класса SeverSocket вовсе не является сокетом, он предназначен всего лишь для установки канала связи с клиентским приложением, после чего создается сокет класса Socket, пригодный для передачи данных.

Установка канала связи с клиентским приложением выполняется при помощи метода accept(), определенного в классе ServerSocket:

Socket s=ss.accept();

Метод accept() приостанавливает работу вызвавшей его задачи до тех пор, пока клиентское приложение не установит канала связи с сервером. Если приложение однопоточное (однозадачное), его выполнение будет блокировано до момента установки канала связи. Избежать полной блокировки приложения можно, если выполнять создание канала передачи данных в рамках отдельной задачи.

Как только канал создан, можно использовать сокет сервера для образования входного и выходного потоков класса InputStream и OutputStream соответственно:

InputStream is=s.getInputStream();

OutputStream os=s.getOutputStream();

Эти потоки можно использовать таким же образом, как и потоки, связанные с файлами.

Следует обратить внимание, что при создании серверного сокета не указывается адрес IP и тип сокета. Во-первых, тип сокета указывается только для датаграммных сокетов. Во-вторых, что касается адреса IP, то он, очевидно, равен адресу IP узла, на котором запущено серверное приложение. В классе ServerSocket определен метод getInetAddress(), позволяющий при необходимости узнать этот адрес.

Инициализация клиента

Клиентскому приложению необходимо лишь создать сокет как объект класса Socket, указав адрес IP серверного приложения и номер порта, используемого сервером:

Socket s=new Socket( localhost , 9999);

Здесь в качестве адреса IP указывается специальный адрес localhost, предназначенный для тестирования серверных приложений (при запуске их на одном и том же узле), а в качестве номера порта - значение 9999, использованное сервером.

Теперь для клиентского приложения можно создавать входной и выходной потоки:

InputStream is=s.getInputStream();

OutputStream os=s.getOutputStream();

Передача данных между клиентом и сервером

После того, как серверное и клиентское приложение создали потоки для приема и передачи данных, оба этих приложения могут читать т писать в канал данных, вызывая методы read() и write(), определенные в классах InputStream и OutputStream. На базе потоков InputStream и OutputStream можно создать буферизированные потоки и потоки для передачи форматированных данных.

Завершение работы сервера и клиента

После завершения передачи данных необходимо закрыть входной и выходной потоки в приложениях, вызвав для объектов потоков метод close():

is.close();

os.close();

Когда канал перадачи данных больше не нужен, сервер и клиент должны закрыть сокет, вызвав метод close() класса Socket:

s.close();

Серверное приложение, кроме того, должно закрыть соединение, вызвав метод close() для объекта класса ServerSocket:

ss.close();

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]