
- •Амурский государственный университет Факультет математики и информатики
- •Допущено учебно-методическим объединением (умо) вузов
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейшее приложение Hello
- •2. Структура Java-программы
- •2.1 Переменные
- •2.1.1 Примитивные типы
- •2.1.2 Ссылочные типы
- •2.2 Методы
- •2.3 Классы
- •2.3.1 Статические и динамические элементы (модификатор static)
- •2.3.2 Модификаторы доступа
- •2.3.3 Наследование классов
- •2.3.4 Специальные переменные
- •2.4 Пакеты и импортирование
- •2.4.1 Использование пакетов
- •2.4.2 Создание пакетов
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейший апплет Hello
- •1.1 Апплет Неllo, управляемый мышью
- •2. Простейший апплет HelloApplet, созданный Java Applet Wizard
- •2.1 Создание шаблона апплета HelloApplet
- •2.2 Исходные файлы апплета HelloApplet
- •2.3 Упрощенный вариант исходного текста апплета HelloApplet
- •3. Аргументы апплета
- •3.1 Передача параметров апплету
- •3.2 Апплет, принимающий параметры
- •3.4 Двойная буферизация графического изображения
- •4. События и их обработка
- •4.1 Обработчики событий от мыши и клавиатуры
- •4.2 Обработка событий
- •4.3 Апплет, обрабатывающий события
- •4.4 Устранение мерцания при выводе, двойная буферизация
- •5. Апплеты двойного назначения
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Рисование в окне
- •1.1 Графика
- •1.2 Цвет
- •1.3 Шрифты
- •1.4 Приложение FontsList
- •2. Обработка событий
- •2.1 Как обрабатываются события
- •2.2 События от мыши
- •2.3 Приложение LinesDraw
- •2.4 События от клавиатуры
- •2.5 Приложение KeyCodes
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Компоненты gui
- •2. Устройства или элементы управления
- •2.1 Кнопки
- •2.2 Флажки (или переключатели)
- •2.3 Меню выбора (или выпадающие списки)
- •2.4 Раскрывающиеся списки
- •2.5 Полосы прокрутки
- •2.6 Метки
- •2.7 Текстовые компоненты
- •3. Приложение AllElements
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Контейнеры
- •1.1 Панели
- •1.2 Окна
- •1.3 Рамки, фреймы
- •2. Менеджеры размещения компонентов
- •2.1 Типы менеджеров размещения
- •3. Поведение контейнера при наличии элементов управления
- •4. Приложение PanelsDemo1
- •5. Приложение PanelsDemo2
- •6. Приложение WindowsDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Процессы, задачи и приоритеты
- •2. Реализация многозадачности в Java
- •2.1 Создание подкласса Thread
- •2.2 Реализация интерфейса Runnable
- •2.3 Применение мультизадачности для анимации
- •2.4 Апплет двойного назначения, реализующий интерфейс Runnable
- •3. Потоки (нити)
- •3.1 Состояние потока
- •3.2 Исключительные ситуации для потоков
- •3.3 Приоритеты потоков
- •3.4 Группы потоков
- •4. Приложение VertScroller
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Автономные приложения. Потоки данных. Работа с локальными файлами (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Самостоятельные графические приложения
- •2. Потоки ввода-вывода в Java
- •2.1. Обзор классов Java для работы с потоками
- •2.2 Стандартные потоки ввода-вывода
- •2.3 Потоки, связанные с локальными файлами
- •2.3.1 Создание потоков, связанных с локальными файлами
- •2.3.2 Запись данных в поток и чтение их из потока
- •2.3.3 Закрытие потоков
- •2.3.4 Принудительный сброс буферов
- •2.3.5 Приложение StreamDemo
- •2.4 Потоки в оперативной памяти
- •3 Работа с локальной файловой система
- •3.1 Работа с файлами и каталогами
- •3.2 Приложение DirList
- •3.3 Произвольный доступ к файлам
- •3.4 Просмотр локальной файловой системы
- •3.5 Приложение FileDialogDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Сетевые приложения: передача данных с использованием сокетов (2 часа)
- •1. Сокеты
- •2. Протокол tcp/ip, адрес ip и класс InetAddress
- •3. Потоковые сокеты
- •3.1 Создание и использование канала передачи данных
- •3.2 Конструкторы и методы класса Socket
- •3.3 Пример использования потоковых сокетов
- •4. Датаграммные сокеты (несвязываемые датаграммы)
- •4.1 Конструкторы и методы класса DatagramSocket
- •4.3 Пример использования датаграммных сокетов
- •5 Приложения ServerSocketApp и ClientSocketApp
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Связь по сети с помощью url (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Универсальный адрес ресурсов url
- •2. Класс java.Net.Url в библиотеке классов Java
- •3. Использование класса java.Net.Url
- •3.1 Чтение из потока класса InputStream, полученного от объекта класса url
- •3.2 Получение содержимого файла, связанного с объектом класса url
- •4. Соединение с помощью объекта класса urlConnection
- •5. Приложение Diagram
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Создание и использование сервлетов (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Как устроен сервлет
- •2. Вспомогательные классы
- •3. Запуск и настройка сервлетов
- •4. Сервлет example, принимающий параметры
- •5. Сервлет, обрабатывающий запросы на основе методов cet и post
- •6. Сервлет MyselfInfo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Работа с базами данных, использование интерфейса jdbc(2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Написание апплетов, сервлетов и приложений jdbc
- •1.1 Соединение с базой данных
- •1.2 Применение интерфейса DatabaseMetaData
- •1.3 Посылка статичных sql-запросов
- •1.4 Посылка параметризированных и частовыполняемых sql-запросов
- •1.5 Выборка результатов
- •1.6 Применение интерфейса ResultSetMetaData
- •1.7 Доступ к хранимым функциям и процедурам
- •1.8 Применение выходных параметров
- •2. Обработка исключений jdbc
- •3. Отладка приложений jdbc
- •4. Сервлет, работающий с информацией из базы данных
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1 java-файл простейшего апплета и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 2 java-файл апплета, принимающего параметры, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 3 java-файл апплета, обрабатывающего простые события мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 4 java-файлы апплета двойного назначения и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 5 java-файлы апплета двойного назначения, обрабатывающего сообщения от мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 6 java-файл апплета двойного назначения, реализующего интерфейс runnable, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 7 самостоятельное графическое java-приложение
Задания к лабораторной работе
Задание 1. Создать апплет AllElements и объяснить его работу. Апплет должен иметь возможность работать как независимое приложение.
Задание 2. Дать ответы на контрольные вопросы.
Контрольные вопросы
Что такое GUI?
Какие два типа компонентов GUI существует?
Что такое элементы управления и что такое контейнеры?
Какие классы элементов управления существуют?
Что необходимо сделать, чтобы ввести компонент в контейнер?
Как можно перехватить и обработать события, пришедшие от компонентов?
Какие события от компонентов можно обработать при помощи метода action()?
Если событие не обрабатывается методом action(), то какой метод используется для обработки события?
Какие типы переключателей существуют?
Как несколько переключателей объединить в группу?
Чем отличаются выпадающие и раскрывающиеся списки? Как осуществляется в них выбор элементов?
При помощи какого метода обрабатываются сообщения от линейки прокрутки?
Порождают ли события компоненты класса Label и для чего используются эти компоненты? В чем преимущества их использования перед обычным выводом текста методами класса Graphics?
Что такое текстовые поля и текстовые области? Чем они отличаются?
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5.
КОНТЕЙНЕРЫ КОМПОНЕНТОВ GUI И МЕНЕДЖЕРЫ РАЗМЕЩЕНИЯ
(4 часа)
Методические указания к лабораторной работе
Контейнеры - это объекты (компоненты), позволяющие помещать в себя другие различные компоненты.
1. Контейнеры
Класс контейнеров Сontainer - подкласс класса Component. Существует два вида основных вида контейнеров: панели (класс Panel, подклассом которого является класс Applet) и окна (класс Window, подклассами которого являются Frame и Dialog). Контейнеры имеют следующие деревья наследования:
Object Component Сontainer Panel
Object Component Сontainer Panel Applet
Object Component Container Window
Object Component Container Window Frame
Object Component Container Window Dialog
Object Component Container Window Dialog FileDialog
В случаях сложного интерфейса контейнеры позволяю объединять элементы управления в смысловые группы и по-разному размещать эти группы элементов относительно друг друга. Так например, в окне апплета можно создать несколько панелей, разделяющих его на части. Отдельные панели могут содержать в себе такие компоненты, как кнопки, переключатели и другие компоненты.
Пространство, занимаемое контейнерами, может быть разделено с использованием одного из менеджеров компоновки (менеджеров размещения). По умолчанию каждый контейнер имеет ассоциированный с ним менеджер компоновки и предназначены они для визуальной организации элементов интерфейса.
Класс Container имеет методы, при помощи которых происходит управление введенными в него компонентами, установка менеджеров размещения и др.
Некоторые методы класса Container:
countComponents - Возвращает число содержащихся в контейнере компонент
getComponent - Возвращает компонент контейнера
getComponents - Возвращает все компоненты контейнера
add - Добавляет компонент в контейнер
remove - Удаляет компонент из контейнера
removeAll - Удаляет все компоненты из контейнера
getLayout - Указывает на менеджер компоновки данного контейнера
setLayout - Устанавливает менеджер компоновки данного контейнера
layout - Выполняет размещение компонент внутри контейнера
prefferedSize - Возвращает предпочтительный размер контейнера
minimumSize - Возвращает минимальный размер контейнера
paintComponents - Отображает компоненты контейнера
deliverEvent - Отыскивает нужный компонент и доставляет ему событие
locate - Возвращает компонент, содержащий заданную точку
insets - Возвращает вкладки контейнера. Они показывают размер границ контейнера. Например, у фрейма будет верхняя вкладка, высота которой соответствует высоте строки заголовка.