
- •Амурский государственный университет Факультет математики и информатики
- •Допущено учебно-методическим объединением (умо) вузов
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейшее приложение Hello
- •2. Структура Java-программы
- •2.1 Переменные
- •2.1.1 Примитивные типы
- •2.1.2 Ссылочные типы
- •2.2 Методы
- •2.3 Классы
- •2.3.1 Статические и динамические элементы (модификатор static)
- •2.3.2 Модификаторы доступа
- •2.3.3 Наследование классов
- •2.3.4 Специальные переменные
- •2.4 Пакеты и импортирование
- •2.4.1 Использование пакетов
- •2.4.2 Создание пакетов
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Простейший апплет Hello
- •1.1 Апплет Неllo, управляемый мышью
- •2. Простейший апплет HelloApplet, созданный Java Applet Wizard
- •2.1 Создание шаблона апплета HelloApplet
- •2.2 Исходные файлы апплета HelloApplet
- •2.3 Упрощенный вариант исходного текста апплета HelloApplet
- •3. Аргументы апплета
- •3.1 Передача параметров апплету
- •3.2 Апплет, принимающий параметры
- •3.4 Двойная буферизация графического изображения
- •4. События и их обработка
- •4.1 Обработчики событий от мыши и клавиатуры
- •4.2 Обработка событий
- •4.3 Апплет, обрабатывающий события
- •4.4 Устранение мерцания при выводе, двойная буферизация
- •5. Апплеты двойного назначения
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Рисование в окне
- •1.1 Графика
- •1.2 Цвет
- •1.3 Шрифты
- •1.4 Приложение FontsList
- •2. Обработка событий
- •2.1 Как обрабатываются события
- •2.2 События от мыши
- •2.3 Приложение LinesDraw
- •2.4 События от клавиатуры
- •2.5 Приложение KeyCodes
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Компоненты gui
- •2. Устройства или элементы управления
- •2.1 Кнопки
- •2.2 Флажки (или переключатели)
- •2.3 Меню выбора (или выпадающие списки)
- •2.4 Раскрывающиеся списки
- •2.5 Полосы прокрутки
- •2.6 Метки
- •2.7 Текстовые компоненты
- •3. Приложение AllElements
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Контейнеры
- •1.1 Панели
- •1.2 Окна
- •1.3 Рамки, фреймы
- •2. Менеджеры размещения компонентов
- •2.1 Типы менеджеров размещения
- •3. Поведение контейнера при наличии элементов управления
- •4. Приложение PanelsDemo1
- •5. Приложение PanelsDemo2
- •6. Приложение WindowsDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Методические указания к лабораторной работе
- •1. Процессы, задачи и приоритеты
- •2. Реализация многозадачности в Java
- •2.1 Создание подкласса Thread
- •2.2 Реализация интерфейса Runnable
- •2.3 Применение мультизадачности для анимации
- •2.4 Апплет двойного назначения, реализующий интерфейс Runnable
- •3. Потоки (нити)
- •3.1 Состояние потока
- •3.2 Исключительные ситуации для потоков
- •3.3 Приоритеты потоков
- •3.4 Группы потоков
- •4. Приложение VertScroller
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Автономные приложения. Потоки данных. Работа с локальными файлами (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Самостоятельные графические приложения
- •2. Потоки ввода-вывода в Java
- •2.1. Обзор классов Java для работы с потоками
- •2.2 Стандартные потоки ввода-вывода
- •2.3 Потоки, связанные с локальными файлами
- •2.3.1 Создание потоков, связанных с локальными файлами
- •2.3.2 Запись данных в поток и чтение их из потока
- •2.3.3 Закрытие потоков
- •2.3.4 Принудительный сброс буферов
- •2.3.5 Приложение StreamDemo
- •2.4 Потоки в оперативной памяти
- •3 Работа с локальной файловой система
- •3.1 Работа с файлами и каталогами
- •3.2 Приложение DirList
- •3.3 Произвольный доступ к файлам
- •3.4 Просмотр локальной файловой системы
- •3.5 Приложение FileDialogDemo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Сетевые приложения: передача данных с использованием сокетов (2 часа)
- •1. Сокеты
- •2. Протокол tcp/ip, адрес ip и класс InetAddress
- •3. Потоковые сокеты
- •3.1 Создание и использование канала передачи данных
- •3.2 Конструкторы и методы класса Socket
- •3.3 Пример использования потоковых сокетов
- •4. Датаграммные сокеты (несвязываемые датаграммы)
- •4.1 Конструкторы и методы класса DatagramSocket
- •4.3 Пример использования датаграммных сокетов
- •5 Приложения ServerSocketApp и ClientSocketApp
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Связь по сети с помощью url (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Универсальный адрес ресурсов url
- •2. Класс java.Net.Url в библиотеке классов Java
- •3. Использование класса java.Net.Url
- •3.1 Чтение из потока класса InputStream, полученного от объекта класса url
- •3.2 Получение содержимого файла, связанного с объектом класса url
- •4. Соединение с помощью объекта класса urlConnection
- •5. Приложение Diagram
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Создание и использование сервлетов (2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Как устроен сервлет
- •2. Вспомогательные классы
- •3. Запуск и настройка сервлетов
- •4. Сервлет example, принимающий параметры
- •5. Сервлет, обрабатывающий запросы на основе методов cet и post
- •6. Сервлет MyselfInfo
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Работа с базами данных, использование интерфейса jdbc(2 часа) методические указания к лабораторной работе
- •1. Написание апплетов, сервлетов и приложений jdbc
- •1.1 Соединение с базой данных
- •1.2 Применение интерфейса DatabaseMetaData
- •1.3 Посылка статичных sql-запросов
- •1.4 Посылка параметризированных и частовыполняемых sql-запросов
- •1.5 Выборка результатов
- •1.6 Применение интерфейса ResultSetMetaData
- •1.7 Доступ к хранимым функциям и процедурам
- •1.8 Применение выходных параметров
- •2. Обработка исключений jdbc
- •3. Отладка приложений jdbc
- •4. Сервлет, работающий с информацией из базы данных
- •Задания к лабораторной работе
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1 java-файл простейшего апплета и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 2 java-файл апплета, принимающего параметры, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 3 java-файл апплета, обрабатывающего простые события мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 4 java-файлы апплета двойного назначения и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 5 java-файлы апплета двойного назначения, обрабатывающего сообщения от мыши, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 6 java-файл апплета двойного назначения, реализующего интерфейс runnable, и html-документ со ссылкой на него
- •Приложение 7 самостоятельное графическое java-приложение
2.2 Флажки (или переключатели)
Язык Java поддерживает два типа флажков-переключателей (класс Checkbox): исключающие и неисключающие.
Неисключающие флажки (переключатели с независимой фиксацией) могут быть выбраны независимо от состояния других флажков. Такие флажки являются самостоятельными объектами класса Checkbox, для их создания используются конструкторы Checkbox() и Checkbox(String label).
Исключающие флажки (переключатели с зависимой фиксацией) позволяют одновременно выбрать только один элемент в группе флажков. Если выбирается другой элемент в группе, то выбор предыдущего флажка отменяется, а новый выбор выделяется. Для создания такой группы флажков сначала создается объект класса CheckboxGroup, а затем создаются объекты класса Checkboх, входящие в эту группу, для чего используется конструктор Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state).
Приведем фрагмент программного кода, в котором создаются один независимый флажок и группа из трех исключающих флажков:
// создание одного независимого флажка и добавление его в контейнер
add(new Checkbox("It is checkbox"));
// создание группы флажков
CheckboxGroup gr=new CheckboxGroup();
// создание флажков группы gr и добавление их в контейнер
Checkboх first, second, third;
// флажок сброшен
first=new Checkbox("1st checkbox from group",gr,false);
add(first);
// флажок установлен
second=new Checkbox("2nd checkbox from group",gr,true);
add(second);
// флажок сброшен
third=new Checkbox("3rd checkbox from group",gr,false);
add(third);
Класс CheckboxGroup содержит методы для определения текущего выбора и установки нового выбора для флажков группы. Метод getCurrent() возвращает ссылку на выбранный флажок группы, а метод setCurrent() переносит выбор на задаваемый флажок группы.
При помощи методов класса getLabel() и getState() класса Checkbox можно получить метку флажка и текущее состояние переключателя, а при помощи методов setLabel() и setState() изменить метку флажка установить состояние флажка.
Для проверки того, какой группе флажков принадлежит флажок, класса Checkbox содержит метод getCheckboxGroup(), а для того, чтобы поместить ранее созданный независимый флажок в группу, или для изменения группы, в которую теперь будет входить флажок, используется метод setCheckboxGroup().
Обработка событий от флажка
Для обработки событий от флажков (щелчок мышью на флажке свидетельствует об изменении состояния переключателя) следует внести в метод action() контейнера, содержащего эти флажки, следующий фрагмент:
// процесс обработки событий от флажка
if(evt.target instanceof Checkbox)
{ // получаем ссылку на флажок, вызвавший событие
Checkbox check=(Checkbox)evt.target;
// проверка, от какого именно флажка пришло событие и
// обработка этого события от конкретного флажка
.............................................
return true; // если событие обработано, иначе return false }
2.3 Меню выбора (или выпадающие списки)
Меню выбора (выпадающие списки) фактически являются всплывающими меню, они дают возможность создавать список элементов выбора, который всплывает на экране в виде меню.
Применяя меню выбора (класс Choice), можно выбирать только один элемент - множественный выбор не разрешается. При необходимости множественного выбора придется воспользоваться раскрывающимся списком (см. следующий пункт).
Приведем пример создания выпадающего списка:
// создать меню выбора
Choice choice=new Choice();
// добавить в него элементы
choice.addItem("1st item");
choice.addItem("2nd item");
// добавить меню choice в контейнер
add(choice);
// добавить в меню элемент
choice.addItem("3rd item");
Здесь сначала создается объект Choice, а затем в него задаются различные элементы выбора. Далее меню вводится в контейнер. Нужно отметить, что совсем не обязательно задавать все элементы выбора в меню до его ввода в контейнер. В контейнер можно вводить и пустое меню, добавляя элементы выбора по мере необходимости.
Рассмотрим некоторые методы класса Choice. Количество элементов выбора в меню можно определить при помощи метода countItem(), добавляются элементы в меню методом addItem(), а получить название какого-либо элемента (его строковое представление) по его порядковому номеру можно с помощью функции getItem().
Для того, чтобы определить индекс и строковое представление выбранного в меню элемента, предназначены методы getSelectIndex() и getSelectItem(). Изменить выбор в меню можно при помощи метода select().
Обработка событий от меню выбора
Для обработки событий от меню выбора (одинарный щелчок мышью на элементе меню свидетельствует о выборе элемента) следует внести в метод action() контейнера, содержащего эти меню выбора, следующий фрагмент:
// процесс обработки событий от меню выбора
if(evt.target instanceof Choice)
{// получаем ссылку на меню выбора, вызвавшее событие
Choice choice=(Choice)evt.target;
// проверка, от какого именно меню выбора пришло событие
// и обработка этого события от конкретного меню выбора
.............................................
return true; // если событие обработано, иначе return false }