Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_Po_Tp.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.44 Mб
Скачать

2. Устройства или элементы управления

Рассмотрим такие компоненты, как элементы управления. При их помощи можно создавать программы, обладающие развитым пользовательским интерфейсом. Язык Java содержит все стандартные элементы управления, которые можно обнаружить в современных компьютерных операционных системах. Элементы управления сначала создаются, затем добавляются в контейнер (объект класса Container) его методом add().

2.1 Кнопки

Кнопки (класс Button) - это устройства, которые дают возможность нажимать на них, чтобы проинициализировать некоторое действие.

Для создания кнопок необходимо в методе класса Container (или его подкласса) просто создать экземпляр объекта Button, дать ему имя и добавить его в контейнер:

Button myButtom=new Button("Click me!");

add(myButton);

или еще проще:

add(new Button("Click me!"));

Следует обратить внимание на то, что при создании кнопки не передаются координаты X, Y ее положения. Это происходит потому, что элементы управления, как и все устройства, размещаются на экране в соответствии с правилами, определяемыми менеджерами компоновки (размещения): при этом координаты не используются. Подробно менеджеры размещения будут рассматриваться в следующей главе.

Создать кнопку можно с заданной меткой (строкой), а можно и без нее. Для этого предназначены соответствующие конструкторы Button() и Button(String label). Для изменения и получения метки кнопки существуют методы setLabel() и getLabel() соответственно.

Обработка событий от кнопки (и от других компонент)

Для обработки событий, создаваемых кнопками, и другими компонентами, можно переопределить метод handleEvent() контейнера, содержащего эти компоненты. Однако существует более простой способ, основанный на переопределении метода action(), который получает управление, когда пользователь совершает какое-либо действие с компонентом (нажатие на кнопку мышью; завершение ввода строки в текстовом поле - нажатие клавиши «Enter»; выбор элемента из списка - двойной щелчок мышью; изменение состояния переключателя щелком мыши или клавишей пробела; выбор элемента из меню выбора - одинарный щелчок мышью).

В качестве первого параметра методу action() передается ссылка на объект класса Event, содержащий всю информацию о событии, второй параметр представляет собой ссылку на объект, вызвавший появление события.

События в методе action() обрабатываются следующим образом. Прежде всего необходимо проверить, объект какого типа создал событие. Это делается при помощи операции instanceof. Рассмотрим пример для обработки событий от кнопок (щелчок мышью на кнопке), предполагая, что контейнер включает в себя кнопки btn1, btn2 и btn3:

public boolean action(Event evt, Object obj)

{

// обработка событий от кнопок

if(evt.target instanceof Button) // объект является кнопкой?

{// получаем ссылку на кнопку, вызвавшую событие

Button btn=(Button)evt.target;

// получаем метку кнопки

String lbl=btn.getLabel();

// проверка, от какой именно кнопки пришло событие

if(btn.equals(btn1)) // от кнопки с номером 1?

{ // обработка события от кнопки 1

................................ }

else if(btn.equals(btn2)) // от кнопки с номером 2?

{ // обработка события от кнопки 2

................................ }

else if(btn.equals(btn3)) // от кнопки с номером 3?

{ // обработка события от кнопки 3

................................ }

else

{ // если событие вызвано кнопкой,

// обработчик которой не

// предусмотрен в данном методе

return false; }

// если событие обработано, иначе return false

return true; }

// аналогичный процесс обработки событий ACTION_EVENT

// от других компонент

if(evt.target instanceof КлассЭлементаGUI)

{ // получаем ссылку на компонент, вызвавший событие

КлассЭлементаGUI element=

(КлассЭлементаGUI)evt.target;

// проверка, от какого именно компонента этого класса

// пришло событие и обработка этого события от

// конкретного компонента

.............................................

return true; // если событие обработано, иначе return false

}

// необработанные события передаем на дальнейшую обработку

return false; }

Нужно отметить, что не все действия пользователя обрабатываются методом action(), например, события линейки прокрутки можно обработать только методом handleEvent(). Методом action() обрабатываются только те события, для которых элемент id объекта evt класса Event равен ACTION_EVENT (см. предыдущую главу). Другие события обрабатываются более универсальным методом handleEvent().

Рекомендация. Если контейнер содержит элементы управления, события от которых не обрабатываются методом action(), то рекомендуется обработку всех событий от всех компонентов производить в методе handleEvent(), чтобы не делить процесс обработки на части, а обрабатывать события централизовано. Процесс обработки событий в методе handleEvent() аналогичен процессу обработки в методе action():

public boolean handleEvent(Event evt)

{ switch(evt.id)

{ default:// передача сообщения на обработку

// методу базового класса

return super.handleEvent(evt);

case Event.ACTION_EVENT:

// обработка событий от кнопок

// объект является кнопкой?

if(evt.target instanceof Button)

{// ссылка на кнопку, вызвавшую событие

Button btn=(Button)evt.target;

// получаем метку кнопки

String lbl=btn.getLabel();

if(btn.equals(btn1)) // событие от кнопки 1?

{// обработка события

.................... }

else if(btn.equals(btn2))

{ // обработка события

.................... }

else if(btn.equals(btn3))

{ // обработка события

.................... }

else return false;

// если событие обработано, иначе return false

return true; }

// аналогичный процесс обработки событий

// Event.ACTION_EVENT от других компонент

if(evt.target instanceof КлассЭлементаGUI)

{ // ссылка на компонент, вызвавший событие

КлассЭлементаGUI element=

(КлассЭлементаGUI)evt.target;

// проверка, от какого именно компонента этого

// класса пришло событие и обработка этого

// события от конкретного компонента

.............................................

// если событие обработано, иначе return false

return true; }

break; }

return true; }

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]