
- •Введение
- •Основные понятия экономической информатики.
- •Системы управления экономическими объектами
- •Экономические информационные системы
- •Особенности экономической информации
- •Информационный процесс управления и информационные технологии
- •Обеспечивающие компоненты аис
- •Структурная организация современных эвм
- •Основные термины
- •Запоминающие устройства и единицы хранения информации
- •Аппаратное и программное обеспечение эвм
- •Современная классификация эвм Общие принципы классификации
- •Классификация по степени универсальности
- •Классификация по степени производительности
- •Классификация по особенностям архитектуры
- •Аппаратное обеспечение пк Конструкция пк
- •Процессоры.Краткая история процессоростроения
- •Оперативная память
- •Накопители
- •Видеосистема пк
- •Печатающие устройства
- •Устройства позиционирования
- •Сканеры
- •Аудиосистема пк
- •Устройства обработки мультимедиа-данных
- •Модемы и факс-модемы
- •Устройства бесперебойного питания и оборудование локальных сетей
- •Лицензионное, свободное и открытое программное обеспечение. Лицензии открытого по.
- •Системное программное обеспечение
- •Комплектация и варианты поставки ос
- •Управление устройствами эвм
- •Управление файловой системой
- •Взаимодействие с пользователем эвм
- •Управление выполнением программ
- •Служебное по
- •Примеры открытых ос. Ос Линукс. Дистрибутивы Линукс.
- •Дистрибутивы Линукс
- •Прикладное программное обеспечение
- •Офисные программные средства общего назначения
- •Информационно-поисковые системы
- •Системы управления документооборотом
- •Системы автоматизированного проектирования
- •По решения задач прикладной математики и статистики
- •По обработки графических, аудио- и видеоданных
- •Открытые и бесплатные аналоги лицензионных программ
- •По управления знаниями
- •Системы программирования
- •Компьютерные сети
- •Архитектура сетей
- •Аппаратное обеспечение сетей
- •Протоколы
- •Способы организации многопользовательской работы
- •Глобальная сеть Интернет
- •Структура и основные принципы работы сети internet
- •Протоколы и адресация компьютеров в Интернет
- •Виды доступа в Интернет
- •Службы сети internet
- •Основные понятия World Wide Web
- •Поисковые системы Интернет
- •Интернет и информационная экономика
- •Инструментарий подготовки текстовых документов
- •Основные разновидности программ работы с текстовыми документами
- •Текстовые редакторы
- •Особенности кодировки символов кириллицы в разных операционных системах
- •Текстовые процессоры
- •Издательские системы
- •Редакторы Web-страниц
- •Программы просмотра текстовых документов
- •Структура документа текстового процессора
- •Страницы
- •Разделы
- •Содержимое текстового документа
- •Изображения
- •Макросы
- •Объекты документов других приложений
- •Форматирование текстовых документов
- •Шаблоны
- •Средства сборки документов из отдельных частей
- •Системы управления базами данных
- •Литература
Взаимодействие с пользователем эвм
Взаимодействие ОС с пользователем ЭВМ осуществляется в диалоговом или пакетном режиме с помощью интерфейса командной строки или на основе графического интерфейса.
Взаимодействие в режиме командной строки предполагает, что пользователь вводит команды на командном языке ОС с клавиатуры, а ОС интерпретирует (анализирует) описание команды и ее параметров и исполняет ее. Интерфейс командной строки был характерен для старых ОС. Команды ОС (в том числе и вызовы прикладных программ) могут объединяться в отдельные программы (командные файлы). ОС исполняет такие программы как единое целое. В этом случае говорят о пакетном режиме исполнения команд.
Для написания командных файлов используются специальные языки командных файлов ОС. Некоторые прикладные и служебные программы также поддерживают собственные командные языки, позволяющие описывать последовательности необходимых пользователю действий, которые должны выполняться автоматически. Такие последовательности действий также могут исполняться в пакетном режиме, но его инициатором в данном случае является уже не ОС, а прикладная программа.
В DOS использовался примитивный командный язык. В различных разновидностях ОС Unix могут использоваться разные, в том числе довольно мощные командные языки. В Windows, начиная с версии 98, в качестве командного языка может использоваться как командный язык DOS, так и языки VBScript и JScript.
В настоящее время при работе с ОС повсеместно применяется графический интерфейс, когда команды задаются установкой параметров в окнах экрана по унифицированным правилам с помощью мыши и клавиатуры.
Современные ОС имеют единые правила графического интерфейса для всех программ, предназначенных для применения в их среде. Единый графический интерфейс предполагает, что:
программы запускаются в единообразных окнах, с которыми можно выполнять единообразные действия (перетащить, изменить размер, закрыть, свернуть);
окна имеют стандартные наборы управляющих элементов (метки, поля ввода, списки нескольких видов, кнопки, пиктограммы и др.);
во всех программах используется единообразное меню;
программы имеют стандартное построение справочной системы;
для обмена данными между программами применяется стандартное средство - буфер промежуточного хранения.
Поддержка стандартных элементов графического интерфейса обеспечивается операционной системой. При необходимости отобразить окно прикладная программа запрашивает выполнение этого действия у ОС, передавая ей характеристики окна и координаты его расположения. Для размещения управляющих элементов также вызываются определенная функция ОС, которой сообщается тип отображаемого элемента, его характеристики и координаты внутри окна. Тоже касается и функций формирования меню и организации просмотра справочной системы.
Средствами ОС унифицируются также способы представления используемых программами наборов символов (шрифтов).
Шрифт - это комплект символов, оформленных в соответствии с едиными требованиями.
Основными характеристиками шрифта являются гарнитура (рисунок), начертание (прямой, курсивный, жирный, жирный курсив) и кегль (размер символов).
В общем случае шрифты делятся на масштабируемые и немасштабируемые. В немасштабируемых шрифтах для каждого размера каждого символа задается отдельное поточечное изображение. В масштабируемых шрифтах задается рисунок символа одного размера, а изображения того же символа других размеров рассчитываются по формулам. В Windows используются, главным образом, масштабируемые шрифты TrueType. При создании шрифтов стремятся к выполнению принципа WYSIWYG - What You See Is What You Get (Что видишь на экране, то и получаешь при распечатке). Однако точного соответствия удается достичь не всегда, поскольку принтеры имеют более высокое разрешение, чем экран монитора.
Если шрифт установлен в ОС, то он становится доступным всем прикладным программам, выполняющимся под ее управлением. Однако в ряде случаев конкретная программа может использовать и собственные наборы шрифтов, а также дополнительные эффекты при их отображении.